PS5 Pro tendrá nueva tecnología de mejora similar a DLSS

Un documento filtrado esta semana sugiere que PlayStation 5 Pro utilizará una nueva tecnología de mejora, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), similar a DLSS y FSR. Además, la consola contará con una nueva GPU con 60 unidades computacionales (CU), ofreciendo hasta 4 veces más rendimiento en Ray Tracing y una potencia computacional de hasta 33 TFLOP en FP32.

Aunque Sony aún no se ha pronunciado sobre el hardware de la PS5 Pro, los documentos adquiridos por Law Is Dead del YouTuber Moore corroboran otras filtraciones anteriores. Para fines de comparación, la versión actual de la consola tiene solo 36 CU y aproximadamente 10 TFLOP en FP32.

PSSR y GPU con aprendizaje automático

Como se sugirió en rumores anteriores, el escalado de imagen de la PS5 Pro no será el FSR estándar, ya que el hardware de la nueva consola combina las tecnologías RDNA3 y RDNA4. Esto se debe a que, para justificar una actualización de hardware, el rendimiento final tendría que ser mucho mayor que la ganancia de entre el 30% y el 40% de RDNA2 (la arquitectura GPU de la PS5) a RDNA3 en las tarjetas Radeon RX 7000.

Si se confirman los rumores, la nueva GPU personalizada tendrá capacidades de aprendizaje automático, lo que traerá algunas funciones de inteligencia artificial a la consola. Sin embargo, aún no está claro si esto ya significa la presencia de funciones de generación de cuadros o simplemente una mejora mucho más rápida y eficiente para escalar texturas de 1080p a 4K, y en el futuro a 8K, con Ray Tracing.

Al parecer, PlayStation Spectral Super Resolution es una versión adaptada de la tecnología Temporal Anti Aliasing Upscaling, mejorada mediante aprendizaje automático, similar a DLSS y FSR, pero sin necesidad de entrenamiento por juego. Por lo tanto, no necesariamente debería requerir implementaciones profundas caso por caso en juegos nuevos o lanzamientos anteriores, solo parches más pequeños con resolución dinámica.

La expectativa es que la PlayStation 5 Pro sea presentada durante la temporada de anuncios de mitad de año, en el período originalmente ocupado por el E3, con un lanzamiento previsto para noviembre.