NVIDIA se plantea lanzar su propia consola portátil, dice rumor

NVIDIA se plantea lanzar su propia consola portátil, dice rumor

Al parecer, NVIDIA también se está planteando entrar en el mercado de las consolas portátiles con un producto completamente propietario. Según Law Is Dead del YouTuber Moore, un filtrador supuestamente con fuentes fiables, la compañía de Jensen Huang estaría invirtiendo en su propia consola, motivada principalmente por la falta de opciones y proyectos en curso con el hardware de la marca.

Técnicamente, la compañía no es una recién llegada al segmento, ya que ya tiene NVIDIA Shield Portable y Shield Tablet, esencialmente tabletas Android para juegos y transmisión. El nuevo proyecto, sin embargo, seguiría la misma línea que ASUS ROG Ally y Lenovo Legion GO, con la capacidad de ejecutar juegos de PC de forma nativa y sin depender necesariamente del streaming, como GeForce NOW.

Estrategia para ingresar al mercado de CPU

Recientemente, NVIDIA ya se había asociado con TSMC y MediaTek para crear CPU Arm para PC. Teniendo en cuenta el perfil de los procesadores con esta arquitectura, tendría más sentido, de hecho, si estuvieran destinados a portátiles ultrafinos y, por supuesto, a consolas portátiles, en lugar de enfrentarse directamente a las CPU x86 y x64 de los ordenadores de sobremesa, al menos al principio. . .

Pensando en el mercado de PC, durante mucho tiempo AMD fue el único de los tres fabricantes de componentes que ofrecía soluciones tanto de CPU como de GPU. Sólo recientemente, con las tarjetas Arc Alchemist, Intel empezó a trabajar en ambos frentes, y es un movimiento natural que NVIDIA busque también independencia para crear un ecosistema 100% propietario.

Sin embargo, como ya hemos visto en las primeras incursiones de Intel en el segmento de GPU, entrar en un mercado ya muy evolucionado con un producto completamente nuevo para operar en los segmentos de gama alta es una maniobra cuanto menos arriesgada. Por tanto, empezar por un sector todavía bastante embrionario, como es el de las consolas portátiles, parece ser la mejor estrategia para presentar sus productos con menor competencia y a escala reducida, y sólo después atacar el sector de sobremesa.

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