NVIDIA presenta una nueva demostración de tecnología de IA para dar vida a los NPC

NVIDIA presenta una nueva demostración de tecnología de IA para dar vida a los NPC

Durante GTC 2024, NVIDIA presentó la última demostración de la herramienta NVIDIA ACE para crear NPC únicos a través de IA generativa. Al combinar ACE con el modelo de lenguaje NeMo, es posible que los desarrolladores de juegos creen personajes con expresiones faciales, respuestas, comportamientos e interacciones en general más cercanas a los seres humanos, sin un habla preprogramada.

La herramienta ya se había presentado en 2023 con un bartender en un mundo cyberpunk, y la demostración más reciente trae nuevos contextos, con interacciones y expresiones aún más avanzadas. Vale recordar que además de hardware, NVIDIA está invirtiendo en crear un ecosistema de software y herramientas para IA.

En la práctica, esto permitirá a los jugadores tener experiencias verdaderamente únicas en el mismo juego, con los “humanos digitales” de ese universo interactuando auténticamente con el personaje principal, según parámetros de personalidad.

Humanos digitales

La nueva demostración se desarrolló en asociación con Ubisoft como resultado de una investigación con GenAI, dando vida a los NEO NPC. En total, hubo tres demostraciones distintas con escenarios específicos, cada una centrada en un aspecto diferente de los posibles comportamientos de los NPC.

Es importante destacar que esto no significa que los guiones se extinguirán y que el contenido de los juegos se basará íntegramente en respuestas generativas. En su discurso de apertura del GTC, Jensen Huang refuerza que el desarrollo de la IA en su conjunto no está desregulado, ya que existe barandillas parametrizar hasta qué punto la IA tiene “libertad” para crear.

Naturalmente, estos mismos principios también se aplicarán al desarrollo de juegos. En resumen, incluso con comportamientos variados, algunos NPC clave deberán brindar respuestas específicas para que el jugador progrese en una misión.

Sin embargo, los comportamientos del jugador en un contexto pueden hacer que estos NPC “colaboren” más o menos fácilmente, dependiendo de sus propias personalidades, percepciones de la situación e, incluso, afinidad con el jugador y sus posturas.

Utilizando la herramienta Inworld AI, Ubisoft creó dos NEO NPC para su demostración, cada uno con su propio conocimiento, estilos de conversación e historia. La herramienta NVIDIA Audio2Face permite que las animaciones de voz sigan la sincronización labial de las respuestas en tiempo real, creando personajes literalmente únicos.

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