NVIDIA GTC 2024 será la primera conferencia de desarrolladores enteramente sobre IA

NVIDIA ha comenzado a revelar más detalles sobre qué esperar de la Graphics Techonolgy Conference (GTC) 2024, lo que sugiere que el evento se centrará en la Inteligencia Artificial. En un vídeo que comenta el tema de la conferencia inaugural con el CEO Jensen Huang, la compañía sugiere que GTC 2024 será la primera conferencia para desarrolladores centrada exclusivamente en IA.
Tradicionalmente, GTC es el principal evento de NVIDIA para presentar sus soluciones corporativas, detallando hojas de ruta de lanzamiento de productos y servicios. Además, es habitual ver los primeros destellos de nuevas tecnologías profesionales que con el tiempo acaban adaptándose en cierta medida a usos domésticos.
IANuevo salto computacional
Desde el lanzamiento de ChatGPT, los consumidores han comenzado a percibir la IA como algo más cercano a su realidad. Sin embargo, empresas como NVIDIA ya llevan más de una década invirtiendo en investigación y desarrollo en el segmento, introduciendo pequeños usos en productos domésticos sin nombrarlos inmediatamente.
El ejemplo más evidente de este movimiento son los núcleos Tensor, presentes en las GPU GeForce RTX desde su primera generación, en 2018, y responsables de la tecnología DLSS. En la práctica, los componentes son aceleradores de IA integrados y su aplicación en juegos siempre ha involucrado conceptos de aprendizaje automático e inferencia.
Inicialmente su uso se centró en rellenar píxeles faltantes en procesos de upscaling de imágenes renderizadas en 720p o 1080p, para resoluciones de hasta 4K. En la versión actual, la tecnología ya puede predecir y renderizar secuencias completas de fotogramas, ofreciendo buena fluidez incluso en tarjetas de nivel básico, como la RTX 4060.
Sin embargo, estas aplicaciones son sólo la superficie del potencial de la IA y NVIDIA está dirigiendo todos sus esfuerzos hacia este frente. Naturalmente, la empresa no dejará de producir productos de juego, pero con la IA representando el próximo gran punto de inflexión en la informática, el movimiento vuelve a los orígenes de las primeras tarjetas gráficas discretas, desarrolladas para fines profesionales y académicos, con uso secundario en el mercado de los juegos. . entretenimiento.