NVIDIA DLSS 4 ofrece ganancias de más de 8x en juegos en RTX 50

Con el anuncio de la GeForce RTX 50, NVIDIA también reveló DLSS 4, que viene con una nueva característica, Multi Frame Generation, además de mejoras en otras características ya presentes en el paquete. La mayor novedad, como era de esperar, será exclusiva de las nuevas tarjetas de vídeo.
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Con cada nueva generación de RTX, NVIDIA aporta algo nuevo al paquete DLSS, con tecnologías exclusivas de cada generación. Así como el generador de fotogramas sólo llegó para las RTX 40, la Generación Multi Frame sólo estará disponible para las RTX 50.
Beneficios del generador de cuadros múltiples de DLSS 4
Como sugiere el nombre, el "generador de cuadros múltiples" (en una traducción libre) hace exactamente eso: genera múltiples cuadros, más específicamente tres cuadros creados por IA, entre los cuadros renderizados por la GPU. A diferencia de la primera generación de tecnología, que creaba un marco artificial entre las reales.
Gracias a la nueva arquitectura Blackwell y la evolución de los núcleos Tensor, responsables de ejecutar cargas de trabajo de IA, al activar la nueva característica DLSS 4, es posible tener grandes ganancias de rendimiento.
NVIDIA ejemplifica la ganancia en Cyberpunk 2077, con una GeForce RTX 5090 ejecutando el juego en 4K, con ajustes preestablecidos y trazado de rayos a máxima calidad, aumentando el rendimiento promedio de menos de 30 FPS funcionando de forma nativa, a alrededor de 240 FPS con DLSS 4.
Nota interesante: sí, una RTX 5090 no puede ofrecer 30 FPS en CP2077 en estas condiciones sin la función, según la propia NVIDIA.
DLSS 4 aumenta el rendimiento de los juegos RTX 50
En otras palabras, DLSS 4, con su nueva tecnología de generación de cuadros múltiples, puede ofrecer hasta aproximadamente 9 veces más rendimiento con el potente RTX 5090. Por supuesto, este número puede variar según el juego y la GPU RTX 50 utilizada.
NVIDIA garantiza que la calidad de imagen también estará a la altura de este nuevo nivel de rendimiento adicional, ya que las funciones de Super Resolución y Reconstrucción de Rayos también se han mejorado en DLSS 4. Se han realizado otras optimizaciones interesantes en el generador de fotogramas tradicional, que ahora consume menos memoria de video.
DLSS 4 ya soporta 75 juegos y aplicaciones incluso antes de su lanzamiento, que se produce a finales de enero con la llegada de las primeras GPU Blackwell, las RTX 5090 y RTX 5080.
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