FSR 3.1 permitirá utilizar el Frame Generator en DLSS y XeSS

FSR 3.1 permitirá utilizar el Frame Generator en DLSS y XeSS

Tras el lanzamiento de FidelityFX Super Resolution 3 a finales de 2023, AMD reveló que la primera actualización tecnológica estará disponible para su uso a finales de 2024. Llamada FSR 3.1, esta actualización permitirá a los jugadores utilizar el Frame Generator de AMD en otras técnicas de mejora, como como DLSS y XeSS, además de mejorar la calidad de imagen.

En un anuncio durante la GDC 2024, AMD dijo que había trabajado para desacoplar el generador de cuadros FSR, conocido como AFMF (AMD Fluid Motion Frames), de la técnica de escalado. Por lo tanto, los jugadores podrán utilizar técnicas de mejora como DLSS de NVIDIA y XeSS de Intel mientras utilizan el generador de cuadros de AMD de forma independiente.

Esta solución continúa la premisa de AMD de ofrecer su propia generación de cuadros a nivel de controladores. A diferencia de DLSS 3, esta tecnología no utiliza ninguna estructura física de tarjetas de video para funcionar y, por lo tanto, puede implementarse en la mayoría del hardware actual. XeSS aún no tiene ninguna característica de este tipo, pero esta situación puede cambiar en el futuro.

Menos parpadeo en las imágenes

Además de la nueva generación de cuadros, AMD FSR 3.1 mejorará la calidad de la imagen en el escalado. El equipo rojo comenta que ha optimizado la estabilidad temporal de formas y objetos en una imagen, reduciendo la aparición de parpadeos e imágenes fantasma, que generalmente ocurren más en los modos de rendimiento mejorados, creando un efecto brillante en la imagen.

Esta actualización también viene con una nueva API para FidelityFX. Con esto, la expectativa es que a los desarrolladores les resulte más fácil implementar estas funciones en los juegos. La tecnología de AMD también ganará compatibilidad para los kits de desarrollo de Vulkan y Xbox Games.

AMD FSR 3.1 debería lanzarse al público a finales de 2024 y podrá usarse en más de 40 juegos, pero estará disponible para los desarrolladores en GPUOpen a partir de la segunda mitad del año.

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