El último de nosotros Parte I | FSR 3 tiene problemas de fluidez en PC

A principios de marzo, AMD había confirmado que FidelityFX Super Resolución 3 estaba disponible en nuevos juegos, como la versión para PC de El último de nosotros parte 1. Una actualización más reciente incluso agrega soporte oficial para el generador de cuadros del equipo rojo, pero varios usuarios se quejan de que la generación de FPS no es tan buena y fluida en esta versión.
Por su cuenta el mismo problema ocurre en Avatar: Fronteras de Pandora.
En el juego de Ubisoft, el contador de FPS muestra 120 fotogramas, pero el juego parece alrededor de 60 fotogramas. En respuesta, CapFrameX enfatizó que jugar con Frame Generation de AMD no se siente fluido. Aunque la situación en el último de nosotros ser inesperado, en Avatar Las cosas son aún más extrañas, dado que la optimización del juego fue respaldada por la propia AMD.
La versión FSR puede ser el problema
Aunque todavía no hay explicación de lo sucedido, la versión de FSR 3 utilizada en El último de nosotros Parte I Es Avatar: Fronteras de Pandora es el mismo (3.03). La falta de rendimiento y fluidez puede estar relacionada con un error o problema específico con esta actualización, pero como surgieron los primeros informes hace menos de un día, AMD aún no se ha pronunciado sobre la situación.
Es importante recordar que AMD recomienda activar el FSR 3 Frame Generator en escenarios donde el juego ya está a 60 FPS. Al ser una tecnología a nivel de controlador, la tecnología es diferente de DLSS 3, que utiliza los núcleos Tensor de las tarjetas gráficas RTX.
Sin respuestas y con un rendimiento cuestionable, la teoría de que la versión 3.03 es el problema actual con FSR 3 fue corroborada por el video del YouTuber Ancient Gameplays. La opción más recomendable actualmente es jugar ambos juegos con DLSS 3 o en resolución nativa.