DirectSR de Microsoft facilitará la integración de DLSS, FSR y XeSS

Microsoft anunció la nueva API DirectSR esta semana, con la promesa de integrar otras funciones de súper resolución como DLSS de NVIDIA, XeSS de Intel y FSR de AMD. El objetivo de la nueva tecnología es unificar y facilitar la implementación de estos recursos en un solo lugar, mejorando su aplicación dentro de los juegos.
Desafortunadamente, Microsoft no ha detallado cómo funciona DirectSR. Sin embargo, el mensaje publicitario da algunas pistas. El gigante de Redmond entiende esta tecnología como un facilitador para los desarrolladores, pero deja claro que no se trata de una nueva herramienta de upscaling o Super Resolución.
“Estamos entusiasmados de anunciar DirectSR, una API desarrollada en colaboración con fabricantes de GPU para brindar una integración perfecta de Super Resolución (SR) en la próxima generación de juegos. DirectSR es la conexión final que los desarrolladores estaban esperando para abordar la integración de súper resolución. [em seus jogos]proporcionando una experiencia más fluida y eficiente que se adapta a diferentes hardware”, afirma el director de programas de Microsoft, Joshua Tucker.
DLSS, FSR y XeSS de la mano
En otro punto de la descripción de Tucker realizada en el blog oficial de la compañía, se menciona que DirectSR funcionará a través de una serie de entradas y salidas, de manera que permitan con un único código habilitar las herramientas DLSS, XeSS y FSR. La implementación individual de estos recursos no es fácil ni rápida, por lo que tener un vínculo entre estos tres software puede mejorar la vida de los estudios y desarrolladores independientes.
Aún sin información detallada, Microsoft prometió novedades sobre DirectSR en su conferencia en GDC 2024, que tendrá lugar el 21 de marzo.