¿Cómo afectan DLSS y FSR a la calidad de la imagen?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) y FSR (FidelityFX Super Resolution) son dos tecnologías de NVIDIA y AMD que prometen aumentar la velocidad de fotogramas en los juegos al tiempo que mejoran la calidad de la imagen mediante el escalado. Pero, ¿hasta qué punto este aumento de resolución, ya sea con inteligencia artificial o algoritmos entrenados, afecta la calidad de la imagen?
oh canaltech probado DLSS y FSR en Ciberpunk 2077 Es Alan Wake 2 intentar comprender cómo estas tecnologías afectan la calidad de imagen en los juegos en sus más variadas formas. Cabe mencionar que estos dos juegos se ejecutaron a máxima calidad y sin el uso de Ray Tracing. Además, ejecutamos los juegos a la resolución original de 3440x1440, es decir, una especie de Quad HD+.
Configuración de prueba
¿Qué es DLSS y FSR?
Antes de comenzar con la comparativa de imágenes, es interesante recordar un poco sobre estas tecnologías. Tanto DLSS como FSR toman la resolución nativa del juego, como 4K, y la reducen a una inferior en ciertos modos (Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Ultra Rendimiento). Cuando se reduce la imagen, se utilizan una serie de algoritmos entrenados y/o inteligencia artificial para reconstruir los píxeles restantes a la resolución original, dando la sensación de que realmente estamos jugando en 4K.
El problema es que esto no siempre funciona bien. Reducir la imagen a una resolución muy baja, como por ejemplo de 4K a HD, crea algunas deformidades, como veremos a continuación:
Modos de funcionamiento DLSS y FSR | |
Calidad | Ofrece una mejor calidad de imagen, pero un pequeño aumento adicional en el rendimiento. |
Equilibrado/Equilibrado | Modo intermedio, ya que muestra buena calidad de imagen y ofrece buen rendimiento. |
Actuación | Se centra en mejoras de rendimiento y compromisos en la calidad de la imagen. |
Ultrarendimiento | Ofrece el máximo rendimiento posible mediante el escalado, pero perjudica la imagen. |
Resolución nativa y modo de calidad.
Iniciando la batería de pruebas, comparamos la resolución nativa de Ciberpunk 2077 Es Alan Wake 2 con el modo calidad presente en DLSS y FSR. Cumpliendo tu propuesta, es muy difícil encontrar diferencias gráficas notables en los juegos, incluso con un zoom de las imágenes al 100%.
Elegimos deliberadamente entornos con iluminación más densa, ya que esto dificulta que el jugador perciba estos detalles. Sin embargo, incluso en escenarios muy iluminados, es muy difícil encontrar errores visuales, bordes irregulares o problemas con la profundidad de los objetos.
El modo Calidad cumple bien su función al ofrecer un nivel de calidad extremadamente similar a la resolución nativa, aunque la diferencia en la velocidad de fotogramas es relativamente pequeña. De hecho, en determinados casos, el modo calidad puede mejorar el anti-aliasing de la resolución nativa, como en las soluciones TAA y FXAA.
Este modo puede resultar muy interesante para jugadores que ya tienen suficiente hardware para ejecutar en Quad HD o 4K y sólo necesitan un empujón mínimo para mantener un mayor nivel de estabilidad de la velocidad de fotogramas. Además, también es posible utilizarlo en resolución Full HD, aunque la calidad gráfica puede ser peor.
Modo balanceado o balanceado
Denominado balanceado o balanceado, este modo está a medio camino y termina siendo la opción preferida por muchos usuarios. El motivo es evidente en las imágenes, ya que DLSS y FSR aumentan la velocidad de fotogramas en cierta proporción, pero no presentan interferencias visuales tan notorias.
No quiere decir que no haya cambios en la imagen, DLSS en modo equilibrado muestra más defectos de alias en la punta del arma y el personaje en el puesto de comida. Ciberpunk 2077. Por otro lado, el FSR Balanceado reveló una ligera distorsión visual en la vegetación en Alan Wake 2que parece tener una nitidez menos pronunciada.
Aun así, estos problemas sólo se observaron ampliando las imágenes al 100% y pausando los juegos para observarlas de cerca. Durante las pruebas en un escenario de juego real, no fue posible notar nada extraño.
Así, el modo equilibrado se convierte en una excelente opción para resoluciones más altas, ya que la diferencia en la calidad de la imagen será mínima y habrá un aumento de rendimiento en torno al 65%.
Modo rendimiento y ultra rendimiento
Pasando a los dos últimos modos, aquí las cosas realmente se salen de control. Los modos de rendimiento y ultra rendimiento de DLSS y FSR aumentan considerablemente la velocidad de fotogramas, pero literalmente pueden arruinar tu experiencia de juego si eres exigente con los gráficos.
Estos modos ya coquetean con resoluciones de salida cercanas al HD, sobre todo cuando renderizamos desde Full HD o Quad HD, como es nuestro caso. Por ejemplo, en Alan Wake 2 la resolución nativa va desde los 3440x1440 en nuestro monitor, hasta los 1720x835 en modo rendimiento y los 1147x480 en modo ultrarendimiento. Realmente no se recomienda ejecutar ningún juego con una resolución virtual de 480 píxeles de alto.
Esto crea problemas muy molestos. En el propio juego de Remedy podemos ver cómo los objetos, texturas y efectos se difuminan, como si utilizaran un filtro opaco. En consecuencia, la profundidad de la escena pierde expresión, ya que hay menos definición de la luz y, en consecuencia, la falta de creación de efectos de sombras realistas.
En Ciberpunk 2077, tenemos dos escenarios bien definidos para mostrar problemas visuales, ya sea con DLSS o FSR. La primera imagen, interna, revela fuertes problemas de aliasing en el FSR en modo ultrarendimiento y una especie de patrón de rayas en el humo. DLSS mantiene estos errores, aumentando las rayas en el efecto de humo y el alias de objetos, como el arma del protagonista.
Ahora bien, cuando pasamos a un escenario exterior, abierto y en movimiento, el resultado es un auténtico desastre. Ambas tecnologías no manejan bien la baja resolución en el modo ultrarendimiento y crean un efecto fantasma alrededor de los NPC, así como un desenfoque cuando estos personajes se alejan de la escena. Estos problemas son muy visibles durante el juego y molestan a quienes desean una experiencia más cinematográfica.
¿Vale la pena usar DLSS o FSR a 1080p?
La respuesta corta a esa pregunta es no. Utilizar los modos equilibrado, rendimiento y ultra rendimiento no es recomendable en Full HD, a menos que tu preocupación sea exclusivamente conseguir más fotogramas, renunciando a la calidad y fidelidad visual de las imágenes.
El modo Calidad aún se puede utilizar para mejorar el juego Full HD, pero eso sería lo máximo que podríamos recomendar. Para que te hagas una idea, el modo equilibrado renderiza imágenes a 1146x626, es decir, una resolución inferior a la HD.
Menos calidad de imagen, más FPS
En última instancia, es fácil decir que DLSS y FSR generan impactos visuales negativos en los juegos cuando se usan con resoluciones de entrada bajas o cuando se usan modos de rendimiento y ultrarendimiento. Lo mejor de todos los mundos, por así decirlo, es el modo balanceado/equilibrado, ya que causa pocos efectos negativos y tiene un aumento notable del rendimiento.
Aun así, el modo ultrarendimiento puede aumentar el rendimiento en más de un 150%. En situaciones donde la configuración del usuario es mucho más modesta, este es un salto muy impresionante, a pesar de los problemas de imagen.