5 empresas que podrían lanzar una consola portátil

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Las consolas portátiles siempre han existido, pero durante mucho tiempo fueron un nicho de mercado debido principalmente a las limitaciones del hardware. Sin embargo, el éxito indiscutible de Nintendo Switch, con un amplio catálogo de juegos AAA en sistemas ultracompactos, despertó el interés de varias empresas, como Valve, ASUS y Lenovo.

Incluso con su APU NVIDIA todavía basada en la arquitectura Maxwell, la consola cumplió 7 años (posiblemente 8) muy prolíficos para Nintendo, con un chip desarrollado en 2015. La llegada de soluciones aún más compactas y potentes, como AMD Z1 Extreme y Intel Core Ultra 7 abrió las puertas a la creación de todo un segmento centrado en la portabilidad sin comprometer la calidad.

Con eso en mente, el canaltech enumeró 5 empresas que podrían lanzar una consola portátil, algunas que probablemente ya estén trabajando en ello y otras que son más un rayo de esperanza que posibilidades reales.

5. Estación de juegos (Sony)

Sería imposible elegir una lista de posibles fabricantes de portátiles sin empezar por Sony. El propietario de la PlayStation 5 es, sin duda, un candidato muy fuerte para explorar el nuevo segmento, no tanto por el hardware de la PS5, sino porque ya ha incursionado –y tenido relativo éxito– con la PSP y la PlayStation Vita.

La PSP, de hecho, causó sensación, con una enorme lista de juegos de éxito, siendo considerada durante mucho tiempo el paraíso de los JRPG en Occidente, con títulos como Persona 3 Portable, Ys Seven y Final Fantasy Tactis: The War of. los Leones. Desgraciadamente, la PS Vita no consiguió el mismo éxito, entre otras razones, por el precio tanto de la consola como de los juegos en soporte propietario.

De hecho, la mayoría de los propietarios de PS Vita terminaron usando sus consolas más para jugar juegos de PS3 y PS4 a través de Remote Play que los títulos nativos de la plataforma. Entonces, PlayStation Portal sigue exactamente esta premisa, pero con la ventaja de ejecutar los juegos en cualquier conexión a Internet, y no solo en la misma red que PlayStation 5.

Incluso antes de que los informes de ventas de PS5 indicaran que vendía mucho pero menos de lo que Sony proyectaba, ya había rumores de que la compañía estaría invirtiendo en una consola portátil completa, y no solo en una plataforma de transmisión. De confirmarse, sería el escenario ideal para ofrecer un hardware más económico, versátil y potente, y con la ventaja del rico catálogo de juegos exclusivos de Sony.

4. Xbox (Microsoft)

Evidentemente, la compañía de Phil Spencer es otra muy fuerte candidata a entrar en la carrera de los portátiles, no tanto para competir con Sony, sino por la actual estrategia de Microsoft en su segmento gaming. Con el lema de “llevar los juegos a todas partes”, la empresa invirtió fuertemente en la compra de estudios y sectores de servicios, como Game Pass y Xbox Cloud, transformando cada dispositivo con pantalla en una Xbox potencial.

Por ello, inicialmente se especuló con que Microsoft seguiría los pasos de SEGA y dejaría de fabricar consolas, centrándose únicamente en publicar sus propiedades intelectuales. Sin embargo, declaraciones del propio Phil Spencer apuntan a que, además de que la compañía aún no está dispuesta a abandonar el sector, estaría invirtiendo en hardware propietario para ampliar el acceso a sus juegos, y esto incluye una posible Xbox portátil.

Aunque pueda parecer controvertido producir consolas al mismo tiempo que se invierte en una política editorial multiplataforma y con exclusividad reducida, la iniciativa podría tener éxito. Según Phil Spencer, incluso transformando cada pantalla en una consola, los equipos de desarrolladores están trabajando en productos innovadores y creativos para que la mejor experiencia siga estando en las plataformas domésticas, y una Xbox portátil sería ideal en este sentido.

3. manzana

Apple es considerada una de las empresas de tecnología más grandes del mundo y, en términos de representación en el mercado, está valorada en 2,8 billones de dólares, solo superada por Microsoft (datos del 02/2024). Aunque el buque insignia de la compañía es el iPhone -al menos en popularidad- ha estado en el segmento de PC desde el comienzo de la informática personal.

Además, fue uno de los primeros en invertir en dispositivos móviles de uso general, con el Palm, los reproductores de música, el iPod, y, evidentemente, fue el responsable de popularizar los smartphones tal y como los conocemos hoy. Al combinar las inversiones de la empresa en todos estos segmentos, nos encontramos ante una enorme lista de patentes de tecnología con productos comerciales, y muchas otras ya registradas, pero aún en desarrollo.

También cabe mencionar que Apple ya está invirtiendo en el segmento de juegos, con su plataforma Apple Arcade, y recientemente lanzó el iPhone 15 Pro Max con capacidad para jugar juegos de consola AAA, como Resident Evil 4 Remake. Otro punto muy importante es que tiene un ecosistema extremadamente bien integrado entre smartphones, wearables, computadoras, nube, lo que termina siendo el mayor atractivo para su base de usuarios cautivos.

Por tanto, dependiendo de cómo evolucione el mercado de las consolas portátiles a lo largo del próximo año, y de cómo esto se traduzca en proyecciones de crecimiento, que Apple entre también en este sector puede ser sólo cuestión de tiempo. Como mínimo, el movimiento atraería a todo un segmento de consumidores que adoptan todos los productos de la marca "porque sí", popularizando aún más el universo del juego.

2. Avell

El universo hardware no está formado sólo por empresas extranjeras, y Avell es, posiblemente, un ejemplo canónico de que la industria tecnológica brasileña sólo no está más evolucionada por falta de inversión. Fundada en 2004 en Joinville (SC), Avell ya es uno de los fabricantes de portátiles más populares del país, ofreciendo productos de calidad para competir con gigantes del sector, como Dell, ASUS y Lenovo.

La compañía es casi siempre una de las primeras en lanzar nuevos lanzamientos de tecnologías integradas en sus portátiles, ofreciendo modelos con procesadores y GPU recién lanzados mucho antes que las marcas extranjeras. En términos de construcción, los productos de Avell han evolucionado mucho en los últimos 15 años y el acceso a la tecnología necesaria para crear un portátil no sería una barrera.

El mayor problema es que, precisamente porque depende directamente de la importación de prácticamente todos los componentes, sus productos acaban siendo relativamente caros, con stocks limitados y generalmente produciendo bajo demanda. Por esta razón, sería necesario un plan de marketing bien estructurado y un buen análisis de mercado para crear una consola portátil brasileña de calidad, sin comprometer el flujo de caja de la empresa.

1. Juegos épicos

La mayor sorpresa en esta lista no es tanto que Epic Games esté aquí, sino el hecho de que aún no ha mostrado interés en crear su propio hardware, al menos públicamente. Desde que comenzó sus operaciones, Epic se ha centrado en crear un ecosistema más favorable tanto para los jugadores como para los desarrolladores de juegos, incluida la presentación de demandas contra Apple y Google por prácticas anticompetitivas en sus tiendas de aplicaciones.

Como editor y distribuidor, la empresa gasta millones de dólares al año sólo en acuerdos de licencia para ofrecer juegos gratuitos semanales a sus usuarios. Paralelamente, también posee los motores gráficos Unreal Engine, que están detrás de la mayoría de los grandes juegos.

Fortnite, su título más exitoso y fácilmente uno de los juegos más populares en la actualidad, está cada vez más cerca de convertirse en el primer metaverso verdaderamente exitoso. Tanto es así que recién a principios de 2024 el juego recibió tres nuevos modos internos, uno de ellos de carrera, uno al estilo “Rock Band” y un tercero en alianza con LEGO, creando un modo sandbox estilo Minecraft con la estética y Licencia oficial de la marca de juguetes LEGO.

Sin olvidar la reciente inversión de Disney para utilizar la plataforma de juegos para crear un universo temático de la empresa en un entorno digital, con acceso a todas sus propiedades intelectuales, incluidas Star Wars y Marvel. Sumando todos los factores, sería extremadamente interesante si algún fabricante de hardware se acercara a la empresa para asociarse y lanzar una consola "Fortnite Storm".

Menciones honoríficas: Acer y Gigabyte

Por último, cabe mencionar a Acer y Gigabyte, que están muy bien posicionados en el segmento de portátiles gaming. También vale la pena mencionar que el Director Regional de Acer en el Reino Unido afirmó que la compañía está "siguiendo con interés el mercado de PC portátiles", y no es exagerado suponer que lo mismo está sucediendo por parte de Gigabyte.

Aunque todavía no han anunciado productos para competir con ROG Ally, Claw, Legion GO y Steam Deck, es muy probable que ambos ya estén estudiando la posibilidad de lanzar consolas siguiendo sus líneas Nitro o Predator en un futuro próximo, en el caso de Acer., y AORUS de Gigabyte.

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