Revisión de Warhammer 40,000: Mechanicus

Warhammer 40,000: Mechanicus es un juego de estrategia por turnos creado por Bulwark Studios. Lo más importante es que en esta era de Games Workshop que entrega su IP a cualquiera que muerda, es uno de los pocos juegos de Warhammer creados recientemente que mantiene felices a los fanáticos de TBS y Warhammer al mismo tiempo.

¡No es poca cosa! Bulwark Studios es bien conocido por… bueno, no mucho en realidad, lo que hace que el hecho de que este juego sea lo contrario de terrible sea una sorpresa aún mayor.

No solo es fiel a Warhammer, es incluso más fiel a toda la tradición de Mechanicus. Desde el diálogo, las unidades, el equipo y casi todo lo que puedas imaginar, Mechanicus sabe exactamente lo que necesita ser, nada más y nada menos.

El juego presenta un pequeño rastreo de mazmorras, un poco de juego de estrategia por turnos y una cantidad no pequeña de personalización de unidades. Algunos aspectos recordarán a los jugadores al último XCOM, aunque este juego no es tan desafiante o despiadado en su ejecución.

En general, tenía muchas ganas de jugarlo y no esperaba estar tan gratamente sorprendido como durante la última semana. Ya he olvidado cuántas horas he perdido en el juego.

También les dejo una revisión de video de Warhammer 40,000: Mechanicus

Historia

El argumento no es demasiado diferente de los acontecimientos que ocurren en la novela «Sisters of Battle – Hammer and Anvil». Los Mechanicus aterrizan en un planeta con una profunda red de cuevas que explorar, y un tecnosacerdote y su cohorte Skitarii despiertan la tumba de los Necrones y mueren/desaparecen.

Unos meses más tarde, tus equipos de tecnosacerdotes del Mechanicus siguen los pasos de la expedición anterior, aprendiendo rápidamente lo que ocurrió en el planeta hace unos meses. El plan es reunir toda la tecnología y los datos posibles antes de que todo el planeta-tumba despierte, ya sea mediante un traumatismo por fuerza bruta con una macropistola de plasma o escaneando interfaces Necron con efectos cuestionables.

Gran parte de lo que elijas hacer acelerará en gran medida el despertar de los Necrones o minimizará sus eventuales efectos. A lo largo del camino, te aconsejan un grupo de tecnosacerdotes, algunos en busca de datos a cualquier precio, otros demasiado piadosos a su manera, rehuyendo la tecnología alienígena, y otros que se sitúan entre estos dos puntos de vista.

El juego deja claro que hay beneficios y efectos secundarios desagradables de ambos.

Gameplay

En general, las cosas no son muy diferentes a las de XCOM, pero las mazmorras simplistas y generadas aleatoriamente rompen el combate y la gestión de las cohortes muy bien y permiten algunos modificadores de profundidad adicionales en las batallas.

En la pantalla principal, puedes seleccionar entre media docena de misiones de cada uno de los personajes principales de los tecnosacerdotes. Éstas siempre ofrecerán recompensas, te darán información sobre los enemigos que puedes esperar y te darán un nivel de dificultad general.

Tampoco desaparecen, así que si quieres volver a ellas más tarde, puedes hacerlo. En esta pantalla puedes ver la tecnología que has desbloqueado, aunque en realidad no se consigue mucho, así que no estoy del todo seguro de cuál es su utilidad, aparte de informarte de que hay un centenar de cosas que aún no tienes.

La otra pestaña es donde gestionas tu cohorte de tecnosacerdotes mejorables y personalizables, además de ver las tropas que has desbloqueado. No puedes personalizar directamente las tropas de ninguna manera, pero puedes dar a tu ejército un esquema de colores general, aunque está bloqueado a dos colores. Es un añadido innecesario pero decente para hacer las cosas un poco más personales.

En términos de personalización, las cosas pueden ser muy profundas e interesantes. Los tecnosacerdotes tienen numerosas ranuras de equipamiento, más de las que caben en un cuerpo normal, pero estos tipos son lo mejor que Marte puede ofrecer.

Pueden equipar todos los adornos corporales habituales, dos armas a distancia y un arma cuerpo a cuerpo, tres objetos de utilidad y mucho más. Sin embargo, están limitados en cuanto a la cantidad de equipo que pueden equipar, y este límite sólo aumenta si se utiliza la única moneda del juego (polvo negro) para subir de nivel.

La moneda se gana por matar unidades, completar misiones e investigar eventos aleatorios al recorrer mazmorras. Igualmente, la moneda se utiliza para reparar unidades después de cada batalla y seleccionar tropas en la pantalla de escuadrón. Subir de nivel cuesta un poco más cada vez.

En cuanto a la subida de nivel, los tecnosacerdotes tienen ocho disciplinas, todas ellas totalmente diferentes entre sí. Las principales están orientadas al combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y hay unas cuantas disciplinas de apoyo de distintos tipos, una de las cuales aumenta la adquisición de puntos de mando y otra que permite al tecnosacerdote potenciar a las tropas acompañantes.

Todas son muy buenas, así que es agradable poder jugar a tu antojo o mezclarlas. Una vez que desbloqueas una disciplina, puedes utilizar una ranura asociada a ella para desbloquear equipo para ese personaje en particular.

La jugabilidad general de las misiones es bastante sencilla, pero tiene muchas capas de profundidad. Una vez que hayas seleccionado una misión, tendrás que elegir tu escuadrón. Puede estar formado por tecnosacerdotes y todas las tropas que hayas desbloqueado, pero su despliegue costará polvo negro.

También puedes elegir tres Cánticos, algo con lo que los veteranos de Warhammer estarán familiarizados. Se trata de habilidades de un solo uso (por misión, no por partida) que mejoran muchísimo determinadas estadísticas.

Incluyen cosas como curar a una unidad en 10 HP, aumentar el siguiente ataque de energía en 10 puntos, o penetrar cualquier valor del ejército en 5. En esta línea, las armas tienen dos tipos de daño, energía y físico, ambos con sus correspondientes valores de armadura también, con escudo y armadura de energía.

Obviamente, las armas de energía son excelentes contra cosas con armadura, y las armas físicas contra escudos de energía, etc. Estos valores de armadura funcionan de forma muy sencilla: anulando su valor del daño total recibido por disparo. De todos modos, volvamos al juego: una vez que has elegido tu escuadrón, te despliegas en una mazmorra generada aleatoriamente.

Estas mazmorras suelen contener un montón de salas interconectadas de numerosas maneras. Los diamantes dorados son objetivos principales, las runas verdes son instancias en las que puedes ayudarte o perjudicarte pulsando runas Necron aleatorias que acabarás memorizando, y los signos de exclamación son instancias aleatorias con tres opciones.

Las runas verdes suelen ofrecer algo como la curación de una unidad dañada o polvo negro, pero en ocasiones pueden fastidiarte. Los signos de exclamación en los mapas son el principal método con el que el juego aumenta la complejidad de la batalla. Cada sala con uno te ofrecerá tres opciones.

Normalmente son algo así como «no hacer nada», «hacer un poco» o «hacer mucho». La opción «no hacer nada» puede ser a veces una elección acertada, ya que las otras probablemente te fastidiarán aumentando el contador de despertares del enemigo para la ronda, ya sea aumentando el número de unidades o aumentando su iniciativa para la batalla, lo que hace que vayan primero.

Sin embargo, en ocasiones, no hacer nada te fastidiará. Las otras opciones pueden tener una amplia gama de efectos secundarios. A veces, obtendrás puntos de mando extra para la eventual batalla, encontrarás tecnología, acabarás recibiendo daño de una unidad o aumentarás el contador de despertar del enemigo, entre otras cosas.

Básicamente, el juego de mazmorras es una apuesta, y cuanto más apuestes, más difícil será la batalla final, o las batallas en algunos casos. El lado positivo es que apostar a veces puede ser lucrativo. Es una excelente adición a un juego de TBS porque añade un poco de variación y un poco de descanso entre las largas sesiones.

Las batallas en sí son muy aleatorias y, en algunos casos, bastante complejas. Pueden ser tan sencillas como matar a todos los enemigos o tan difíciles como escanear varias consolas mientras aparecen infinitos enemigos a lo largo de las rondas, y luego el juego acaba diciéndote que lo dejes todo y escapes con tus tecnosacerdotes vivos a toda costa.

Algunas de las misiones más difíciles implican jefes con nombre de personaje, y son, con diferencia, la implementación más interesante y probablemente más exitosa de jefes en un juego de estrategia por turnos.

Todas las unidades enemigas son muy potentes y tienen habilidades extrañas que pueden mantenerte en vilo. Los jefes son aún más complicados, ya que no tienes ni idea de lo que te van a hacer. Por desgracia, a pesar de todo este trabajo, un tecnosacerdote muy desarrollado parece aplastar a cualquier enemigo que el juego te lance.

Una vez empecé una misión «Difícil» con nada más que cuatro tecnosacerdotes de nivel 9; el juego lanzó un personaje con nombre, y lo maté en una sola ronda de batalla a pesar de que tenía un arma enorme y 40 puntos de vida, además de escudo de energía y armadura.

Tres cánticos y un poco de uso táctico de los puntos de mando y el pobre fue teletransportado de vuelta al éter. Gran parte del juego se vuelve un poco trivial una vez que tus tecnosacerdotes alcanzan cierto nivel y desbloqueas las grandes armas, además de las tropas que empuñan armas más grandes.

Aún así, me divertí en el último tramo del juego, pero sentí que era un poco demasiado poderoso después de unas cuantas horas en la historia principal.

La batalla es extremadamente abierta. No hay fases como en Warhammer de mesa o incluso en los juegos normales de TBS. Puedes disparar, combatir cuerpo a cuerpo, moverte, hacer un doble movimiento o usar habilidades cuando quieras.

Tu movimiento sólo está limitado por la cantidad de puntos de mando que tengas, y las unidades no tienen ningún tipo de puntos de acción que se agoten. La iniciativa sigue siendo una cosa, que decide quién va primero y cuándo.

Sin embargo, en todo el tiempo que he jugado, no he visto ni una sola vez un indicador claro de la iniciativa de una unidad o de cómo se decide. Sin embargo, el hecho de que la batalla sea tan abierta limita bastante la complejidad de las opciones tácticas.

Al principio, me parecía maravilloso poder hacer lo que quisiera en cualquier momento, pero al final me di cuenta de que esto era lo que hacía que el juego fuera demasiado fácil. Sí, el enemigo puede hacer lo mismo, pero no puede abusar del sistema con tanta severidad como tú.

Los mapas son convenientemente aleatorios, al igual que los puntos de aparición de los enemigos y los tiempos, y a veces crees que has terminado, pero entonces aparece otra oleada de enemigos justo detrás de tu personaje, y te recuerdan que estás en el hogar de los Necrones.

Todas estas misiones parecen aleatorias, pero todas ellas cuentan para el contador de despertar del planeta, y una vez que llega al 100%, ocurre lo bueno.

Opciones de video

Las opciones de vídeo están bien, aunque algunas no funcionan realmente. Lo que se obtiene es algo extremadamente básico, que sólo permite las personalizaciones y ajustes más rudimentarios.

En cuanto a lo que no funciona, la tasa de refresco basada en la resolución está actualmente rota, incluso después del parche 1.0.4. Configurarlo a 1080p@75hz y luego entrar en el juego hace que se restablezca a 40hz.

Además, el VSync no se desactiva a menos que entres en modo ventana, y no hay opción de pantalla completa en ventana, por lo que puede llegar a ser un poco difícil. Así que actualmente tengo dos opciones: jugar en pantalla completa a 40 FPS bloqueados en la batalla y 75 FPS en los menús, o jugar en modo ventana a FPS desbloqueados, pero con una pequeña parte de la pantalla cortada.

Mi única solución decente fue ocultar el menú de inicio. Eso seguía provocando un pequeño corte de pantalla, pero era en gran medida útil. Por desgracia, eso significó que el cursor errante se convirtió en un problema. En general, no me impresionó especialmente; la mayoría de los desarrolladores tienen esta funcionalidad básica.

Sospecho que puede ser un problema con los monitores con GSync.

Performance

CPU: Intel Core-i7 7700 (Stock)
GPU: GeForce GTX 1060 6 GB (Stock)
RAM: 16 GB 2400 CL15
Storage: Samsung 250 GB M.2 NVMe SSD (OS)
Storage: WD 1 TB 7200 RPM (Game)
Display: HP G-Sync 1080p @75hz

El rendimiento general fue bueno después de que conseguí las opciones de vídeo y una tasa de refresco de 75hz. El juego tiene un aspecto de gama media y, como tal, requiere un sistema de gama media en general.

El uso de la CPU estuvo por debajo de la media, lo que está bien para un juego de estrategia, y el uso de la RAM estuvo ciertamente en el límite en el que empezaría a pedir 8 GB en total en un sistema.

El uso de la GPU estuvo a punto de exigir más, lo que sitúa a mi GPU en el rango recomendado para este título, y el uso posterior de la VRAM fue bastante mediocre, para ser justos. En general, su rendimiento es medio, con caídas ocasionales de FPS cuando la pantalla empieza a mostrar numerosos y bonitos efectos de física.

Sin embargo, hubo algunos errores al principio; a veces, al comienzo de una batalla, cuando se supone que tienes que colocar tus unidades, el juego cargaba un mapa vacío que no te permitía hacer nada. La única solución era empezar la batalla sin nada desplegado para fallar automáticamente toda la misión.

Después del último parche, no he vuelto a ver que esto ocurra. Una vez vi que un Cryptek se movía a una casilla ocupada por un pilar de piedra, y en alguna ocasión, un Necron que esperaba la reanimación se teletransportaba antes de ser destruido, pero ninguno de ellos era un error que detuviera el juego.

Hardware recomendado

For Very High settings
CPU: Intel i3/Ryzen 3
RAM: 8 GB
GPU: GTX 1060/RX 580
VRAM: 3 GB

Conclusiones

  • Fiel a la tradición de Warhammer
  • Se puede jugar todo el juego con sólo un ratón
  • Toneladas de personalización de unidades
  • Mazmorras sencillas pero interesantes
  • Diversos niveles
  • Mezcla de juego extremadamente adictiva
  • Ideal para sesiones cortas y casuales
  • Pantalla completa – VSync y Refresh Rate rotos
  • No es particularmente desafiante
  • No hay sistema de cobertura

Warhammer 40.000: Mechanicus es probablemente uno de los mejores juegos de Warhammer que han aparecido en nuestras pantallas de PC desde Space Marine. Es una mezcla maravillosamente simplista de personalización de unidades, de mazmorras y de combates por turnos contra una gran variedad de enemigos realmente únicos e interesantes.

Hay mucho espacio para encariñarse con tus propios brebajes de tecnosacerdotes, y hay suficiente diversidad entre las unidades de ambos bandos para que cada una sienta que tiene un papel claro y conciso. Sinceramente, es mejor de lo que necesitaba y ha superado todas mis expectativas.

Sin embargo, no todo es perfecto. Mi principal crítica es que el juego es probablemente demasiado fácil: incluso las misiones etiquetadas como «difíciles» presentaban al principio un reto al enfrentarte a unidades grandes y temibles con nombres y habilidades muy interesantes, pero seguían siendo fundamentalmente fáciles de derrotar con la fuerza bruta total.

Creo que esto puede deberse a un aspecto del juego que lo hace diferente a la mayoría de los juegos de TBS: las unidades pueden moverse, disparar y usar habilidades en cualquier orden. No hay reglas sobre mover primero, disparar, penalizaciones al mover y disparar, o incluso fases para usar habilidades.

Si lo deseas, puedes disparar un arma, mover dos veces (siempre que te sobren Puntos de Mando), disparar otra arma, usar una habilidad y luego golpear a una unidad con un arma cuerpo a cuerpo.

Al principio, esto me pareció maravilloso, y lo es, pero creo que este enfoque en particular es lo que hace que el juego sea demasiado fácil. O bien hay que aumentar la amenaza real de los enemigos, o bien hay que reducir un poco el nivel de tus propias unidades.

También me decepcionó un poco la ausencia de un sistema de cobertura en un universo que básicamente se basa en ella. También está el problema de que las opciones de vídeo no funcionan.

Estar atascado con VSync en una tasa de refresco de 40hz a menos que juegues en modo ventana no es lo ideal, pero espero que sea sólo un problema con los monitores GSync que se arreglará pronto.

Sin embargo, lo que le falta de desafío lo compensa en todos los demás aspectos. Puedes aceptar las misiones en cualquier orden, puedes equipar a tus tecnosacerdotes de más formas de las que puedo contar, y los enemigos están muy bien diseñados.

Incluso los simples guerreros necrones resultan visualmente imponentes. Puedes especializar tus unidades en el combate a distancia o cuerpo a cuerpo, encajarlas en un papel de apoyo, y potenciar unidades de tropas como los guardabosques Skitarii, o incluso hacerlas funcionar como agricultores de puntos de mando en la línea de fondo.

Hay una enorme libertad, y ninguna de las posibles construcciones es particularmente perjudicial para tu éxito.

Hay una gran variedad de objetos que se pueden utilizar, cada uno de ellos con funciones increíblemente definidas e inconvenientes asociados, lo que hace que las rondas de batalla resulten muy estratégicas en términos de movimiento y colocación de las unidades.

Incluso las pequeñas misiones que tienen muy poco que ver con la historia se suman a la advertencia del temporizador del día del juicio final sobre el inminente despertar de los Necrones. Incluso han conseguido crear batallas contra jefes interesantes en un juego de estrategia sin recurrir simplemente a crear esponjas de balas.

Si esto es lo que Bulwark Studios es capaz de hacer, me gustaría mucho ver más.