Un cambio notable soluciona un problema que haría que los jugadores tartamudearan después de verse obstaculizados. Fue un tema bienvenido, ya que permitió a los jugadores moverse a toda velocidad durante un breve período de tiempo. Además, solucionaron un caso en el que el cofre del tesoro de pesca de nivel 3 no funcionaba correctamente, por lo que ahora lo hará. luchar después de ser enganchado. Aparte de eso, la teletransportación aleatoria de jugadores debería ocurrir con menos frecuencia, y los jugadores que son penalizados por el sistema Easy Anti-Cheat ahora deberían ver más información sobre sus acciones.

Notas del parche del 13 de octubre de New World (actualización 1.0.2)

Misiones de facción:

Ajustamos las tasas de ganancia de influencia a lo largo del tiempo para que continúe requiriendo un esfuerzo significativo a lo largo del tiempo para convertir un territorio en estado de conflicto:

  • Se redujo significativamente la cantidad de aumento de influencia con el tiempo para las facciones atacantes. Esto se debe a un error que encontramos en el que el aumento se multiplicó mucho más rápido de lo previsto a lo largo del tiempo.
  • Se eliminó la disminución de la influencia a lo largo del tiempo para las facciones defensoras.

Corrección de errores:

Correcciones de errores generales:

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían reaparecer como un cadáver.
  • Se solucionó un problema por el cual el cofre del tesoro de pesca de nivel 3 no se defendía después de ser enganchado.
  • Se corrigieron varios problemas de localización y campos de texto.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores pateados, suspendidos, baneados o eliminados del juego por Easy Anti-Cheat recibieran una comunicación poco clara. Se han agregado mensajes adicionales para que los jugadores puedan comprender mejor la penalización que recibieron.
  • Se solucionó un problema que causaba que la influencia del territorio se reiniciara después de una invasión.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que intentaban tomar una cantidad dividida de elementos apilados de un asentamiento diferente que poseía su facción, se les cobraba el costo total de los elementos en la pila.
  • Se corrigió un bloqueo del juego causado por un jugador que apuntaba a otro jugador con un efecto de curación en el momento exacto en que viajaba rápido o se teletransportaba.
  • Se solucionó un problema que reducía la variedad y la cantidad potencial de botín obtenido de los modos de juego y cofres en el mundo.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas bonificaciones de creación no proporcionaran los valores mínimos previstos.
  • Se solucionó un problema por el cual los artículos de desbordamiento almacenados se transferían a un territorio diferente.
  • Se solucionó un problema por el cual acariciar a Barkimedes hacía que la cámara se moviera.
  • Se solucionó un problema que causaba que la capacidad de Ice Pylon no se enfriara adecuadamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el almacenamiento de liquidación puede desbordarse masivamente por contratos vencidos.
  • Se solucionó un problema por el cual el movimiento del jugador podía tartamudear después de verse obstaculizado por el registro.
  • Se solucionó un problema por el cual no había suficientes cofres en Hapless Homestead para cumplir con los requisitos de la misión de facción.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se teletransportaran aleatoriamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores desaparecían si se quedaban quietos cuando se sostenía un plano de torreta de campamento.
  • Se solucionó un problema visual que causaba que las torretas repetidoras parecieran disparar proyectiles en un ángulo que no se alineaba con la torreta.
  • Se corrigieron varios fallos del juego.

Correcciones de IA:

  • Se solucionó un problema por el cual Marshjaw reaparecía más lento de lo previsto en Flatfish Fishery.
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertos osos reaparecieran más rápido de lo previsto.
  • Se solucionó un problema que provocaba que aparecieran el doble de la cantidad prevista de jabalíes en el PDI de Boarsholm en Restless Shores.

Correcciones de la tienda:

  • Se solucionó un problema por el cual se podía pedir a los jugadores que compraran un artículo en el que habían iniciado previamente el proceso de desbloqueo en la tienda del juego cuando intentaban desbloquear otro artículo inmediatamente después.
  • Se solucionó un problema que causaba que las vistas previas de la tienda para máscaras no funcionaran correctamente cuando el jugador estaba empuñando un arma activamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto de la armadura del guardián justo no cambiaba de color en Guerra.
  • Se solucionó un problema por el cual el
  • La piel de armadura de oso rúnico no cambiaría de color en Guerra.
  • Se solucionó un problema que causaba poses incorrectas al obtener una vista previa de los artículos de la tienda.

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