Diablo 2 Resurrected – Mejores construcciones de Paladin

El Paladín es una de las clases más duraderas de Diablo 2 Resurrected, y se enfrenta a monstruos, jefes y otros jugadores si juegas con la configuración adecuada. Al igual que con todos los personajes del juego, hay varias configuraciones diferentes para utilizar dependiendo de cómo te guste jugar el juego.

Ya sea que prefieras el duelo o el PvE, deberías poder encontrar una configuración que te guste. En esta guía, cubriremos algunas de las mejores construcciones de Paladin en Diablo 2 Resurrected, incluidas las construcciones Hammerdin, Zeal, Smite y Auradin. Debería proporcionarle una buena guía para que pueda abordar todo el PvE y PvP que D2R tiene para ofrecer.

Es posible que desee consultar nuestras palabras rúnicas resucitadas de Diablo 2 si está buscando crear algunos de los mejores artículos de Paladín.

Las mejores construcciones de paladines en Diablo 2 Resurrected

Construcción de Hammerdin PvE

Aquí está su construcción estándar de Hammerdin que puede funcionar bien en PvE, y tal vez sobrevivir algunas rondas en PvP. Si eres nuevo en las construcciones de Paladin en Diablo 2 Resurrected, este es un buen lugar para comenzar. En general, esta construcción es bastante resistente con mucha capacidad de supervivencia y es económica de construir. ¡También puede incorporar algunos equipos de Magic Find si desea cultivar para obtener mejores equipos!

Habilidades

  • Martillo bendito: 20 puntos (máx.)
  • Concentración: 20 puntos (máx.)
  • Bendito objetivo: 20 puntos (máx.)
  • Vigor: 20 puntos (máx.)
  • Redención: 1 punto (opcional)
  • escudo Santo: 19 puntos (máximo si obtiene el último punto)

Estadisticas

  • Fuerza: Estadísticas mínimas requeridas
  • Destreza: Suficiente para un bloqueo máximo
  • Vitalidad: Todas las estadísticas van aquí
  • Energía: Base

Engranaje

  • Armas: Corazón del mayal de roble
  • Segunda arma: Llamar a las armas
  • Blindaje: Heraldo de Zakarum
  • Segundo escudo: Escudo espiritual
  • Timón: Shako (Um o topacio perfecto)
  • Guantes: Magefist (o Chance Guards para Magic Find)
  • Botas: Viajero de guerra
  • Armadura: Placa de Arconte, Enigma del Sudario del Anochecer
  • Cinturón: Malla de arácnido
  • Anillo: Raven Frost, alianza de boda de Bul-Kathos
  • Amuleto: Caleidoscopio de Mara
  • Encantos: Annihilus, Hellfire Torch, Habilidad encanta con vida, y el resto pequeños encantos con vida.

Construcción de Hammerdin PvP

Las configuraciones de Diablo 2 Resurrected Paladin Hammerdin son increíbles en el combate y los duelos PvP, y una de las configuraciones preferidas en general para situaciones de 1 contra 1. Los puntos de interrupción a los que debe aspirar son un 86% de recuperación de golpes más rápida y un 125% de velocidad de lanzamiento más rápida (o 75% si lo prefiere).

Habilidades

  • Martillo bendito: 20 puntos (máx.)
  • Bendito objetivo: 20 puntos (máx.)
  • Concentración: 20 puntos (máx.)
  • Vigor: 20 puntos (máx.)
  • Puño de los cielos: 1 punto
  • Limpieza: 1 punto
  • Desafío: 1 punto
  • Meditación: 1 punto
  • Fanatismo: 1 punto
  • Sacrificio: 1 punto
  • Celo: 1 punto
  • Venganza: 1 punto
  • Conversión: 1 punto

Estadisticas

  • Fuerza: Base (o suficiente para usar equipo)
  • Destreza: Suficiente para el valor máximo de bloqueo (~ 138ish?)
  • Vitalidad: Todas las estadísticas van aquí
  • Energía: Base

Engranaje

  • Armas: Corazón del roble, Hoja de fase de duelo, Llamada a las armas
  • Blindaje: Escudo espiritual
  • Timón: Corona de las edades
  • Guantes: Brazales pesados ​​Garras de Trang-Oul
  • Botas: Botas de piel de tiburón Waterwalk, Botas Hotsput
  • Armadura: Enigma
  • Cinturón: Faja de telaraña
  • Anillo: Alianza de boda de Bul-Kathos, Raven Frost
  • Encantos: Hellfire Torch 20/20, Annihilus 20/20, Skillers (45 Life), Resistance, Life and All Res

Vindicator / Templar Paladin Build

La configuración de Vindicator / Template (o V / T para abreviar) Paladin utiliza el daño de Puño de los cielos y Smite para ganar duelos y batallas PvP. La construcción aquí tiene una buena combinación de Smite y Fist of the Heavens, junto con una alta salud y una flexibilidad muy necesaria. En el nivel máximo, deberías tener más de 5.000 vidas, más de 3.000 de daño de golpe, más de 55.500 de daño de Puño de los cielos, 50% de reducción de daño y 75% de bloqueo. Apunta a un punto de ruptura de velocidad de lanzamiento un 75% más rápido y una recuperación de golpes un 86% más rápida. Asegúrate de maximizar las resistencias en dificultad Hell.

Habilidades

  • escudo Santo: 20 puntos (máx.)
  • Sacudida sagrada: 20 puntos (máx.)
  • Puño de los cielos: 20 puntos (máx.)
  • Fanatismo: 20 puntos (máx.)
  • Convicción: 1
  • Salvación: 1
  • Herir: Puntos restantes

Estadisticas

  • Fuerza: Base
  • Destreza: Suficiente para un bloqueo máximo
  • Vitalidad: Todas las estadísticas van aquí
  • Energía: Base

Engranaje

  • Armas: Hoja de fase de duelo, Hacha berserker de duelo
  • Blindaje: Heraldo de Zakarum (Ber), objetivo sagrado «Espíritu», objetivo sagrado «Santuario»
  • Timón: Shako (Ber), Corona de las Edades (Ber / Ber)
  • Guantes: Raras con 20% IAS + 10% CoCB + STR + DEX + Life + LR
  • Botas: Brogues amargos, Waterwalk
  • Armadura: Enigma (placa de mago)
  • Cinturón: Cordón vigoroso de Verdungo, Malla de arácnido
  • Anillo: Alianza de boda de Bul-Kathos, Raven Frost
  • Amuleto: Zapatillas Armageddon, Caleidoscopio de Mara
  • Encantos: Antorcha 20/20, Annihilus 20/20, Combatir grandes hechizos, Vida y resistir todos los pequeños hechizos

Celo

Todos los Zeal Paladins querrán concentrarse en las mismas habilidades, y Defiance siempre debe maximizarse antes de Sacrifice debido a que la bonificación de defensa es más importante que el daño en Diablo 2. El bloqueo máximo es increíblemente importante. Tenga en cuenta que esta configuración solo es efectiva en PvP, ya que morirá mucho en PvM debido a que no hay resistencias.

Habilidades

  • Celo: 20 puntos (máx.)
  • Desafío: 20 puntos (máx.)
  • escudo Santo: 20 puntos (máx.)
  • Fanatismo: 20 puntos (máx.)
  • Sacrificio: 20 puntos (máximo este último en el nivel 96)
  • Bendito objetivo: Puntos restantes

Estadisticas

  • Fuerza: Fuerza suficiente para usar tu equipo
  • Destreza: Suficiente para un bloqueo máximo
  • Vitalidad: Todos los puntos van aquí
  • Energía: Base

Engranaje

  • Armas: Aliento de los moribundos
  • Blindaje: Exilio
  • Timón: Corona de las edades
  • Guantes: Steelrend
  • Botas: Jinete de sangre
  • Armadura: Valor de Arkaine (Eth Zod’d)
  • Cinturón: Cordón de corazón de Verdungo
  • Anillo: Escarcha Cuervo
  • Amuleto: Ira del alto señor
  • Encantos: Antorcha 20/20, Annihilus 20/20, 9x AR / LIFE Grandes amuletos y pequeños amuletos

Herir

Para esta versión de Smite, la atención se centra una vez más en el PvP y los duelos. Querrás usar la habilidad de teletransportación para atacar a tu enemigo y golpearlo, causando que entre en pánico. Si eres nuevo en Smite Paladins, deberías leer una de las mejores guías escritas por Oramin en los foros de Battle.net. Parece que la guía se ha trasladado a la wiki de Diablo 2 aquí.

Habilidades

  • Herir: 20 puntos (máx.)
  • escudo Santo: 20 puntos (máx.)
  • Cargar: 20 puntos (máx.)
  • Fanatismo: 20 puntos (máx.)
  • Desafío: 1 punto
  • Resiste el rayo: 2 puntos
  • Resistir el fuego: 2 puntos
  • Resistir el frío: 2 puntos

Estadisticas

  • Fuerza: Base
  • Destreza: Suficiente para Phase Blade
  • Vitalidad: Todas las estadísticas van aquí
  • Energía: Base

Engranaje

  • Armas: Hoja de fase de duelo
  • Blindaje: Heralf de Zakarum
  • Timón: Arlequín Crest Shako (Ber o Um), Corona de las Edades (Beréber)
  • Guantes: Agarre de Dracul, Puño de sangre
  • Botas: Paseo marítimo
  • Armadura: Placa de mago Enigma
  • Cinturón: Cuerda auditiva de Verdungo
  • Anillo: Raven Frost, alianza de boda de Bul-Kathos
  • Amuleto: Caleidoscopio de Mara, Ira de los Altos Señores
  • Encantos: Antorcha 20/20, Annihilus 20/20, Encantos pequeños Life + Res, 5 Encantos pequeños FHR

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