Guía de la bóveda de cristal de Destiny 2 para la temporada 15 (temporada de los perdidos)

Nunca ha habido un mejor momento para que los nuevos jugadores comiencen a incursionar en Destiny 2 que en la Temporada de los Perdidos. Witch Queen está a la vuelta de la esquina, y con eso, los rumores de incursiones heredadas regresan.

Hablando de incursiones que regresan, Vault of Glass es la primera incursión que Bungie creó en Destiny 1. Su nueva iteración es un poco más complicada, pero sigue siendo la incursión más accesible que D2 tiene para ofrecer en este momento. Entonces, si eres un principiante que busca un Guía de Destiny 2 Vault of Glass para la temporada 15, lo tengo cubierto.

Tenga en cuenta que hay muchos pequeños matices en los que no he entrado aquí (como dejar una Arpía del cielo viva en Atheon para detener el desove de la próxima ola). Si los incluyera, este artículo tendría 10,000 palabras. En cambio, he cubierto los conceptos básicos. Aprenderás todas las pequeñas piezas adicionales a medida que realizas incursiones con diferentes grupos y adquieres más experiencia con la Bóveda.

Qué usar para Vault of Glass en la temporada 15

El meta de la temporada 15 de Destiny 2 se trata de rifles de fusión, así que si tienes algunos buenos, úsalos. Piense en armas como:

  • Mil voces
  • Coordenadas cartesianas
  • Compostura nula
  • Aguja roscada

Todas estas son excelentes opciones para toda la incursión de Vault of Glass, pero analizaré recomendaciones individuales para cada encuentro.

Si no tiene ninguna de las armas que enumero, pídale consejo a su equipo de bomberos. Si estás en una carrera amigable para principiantes, habrá muchas personas dispuestas a ayudarte.

Abriendo la Bóveda de Cristal

Cuando aparezcas en la arena, notarás una gran puerta de la bóveda frente a ti. Delante de eso hay una aguja Vex digital. Nuestro objetivo aquí es construir esa aguja para abrir la puerta.

Este encuentro tiene tres lados: izquierdo, medio y derecho. A cada lado, habrá una placa Vex. Necesita pararse en el plato durante unos segundos para activarlo. Sin embargo, una vez que esté activado, puede salir de él. Tener las tres placas activas permitirá que se forme la aguja.

Tu Fireteam se dividirá en tres equipos de dos, un equipo a un plato. Todos aquí tienen el mismo trabajo: defender los platos el tiempo suficiente para abrir la puerta. Disfrute de la sencillez mientras dure.

Formando el equipo de Spire

Tendrás dos problemas importantes durante este encuentro: minotauros con escudo de vacío y cíclopes. Entonces, cualquier cosa con un alto daño de un solo objetivo funcionará bien, al igual que cualquier cosa con el elemento Vacío.

  • Null Composure atacará a los Minotauros en este encuentro.
  • One Thousand Voices disparará contra los cíclopes.
  • La ascendencia es una alternativa para matar cíclopes.
  • La aguja roscada es una alternativa general de DPS.
  • Tu subclase realmente no importa, así que usa aquello con lo que te sientas cómodo.

El pozo de los templarios: marcado para la negación

Los siguientes tres encuentros tienen lugar en la misma arena, así que tómate un tiempo para familiarizarte con él.

A lo largo de esos tres encuentros, hay una mecánica constante que debes tener en cuenta: una desventaja en forma de marcado para la negación.

Hay dos formas de ser marcado para la negación: pararse en un charco blanco generado cuando muere un Vex Fanatic y disparar al oráculo equivocado en el encuentro de oráculos.

Cuando esté marcado, debe limpiarse en el charco de luz en el centro de la arena. Si no lo hace, morirá cuando el Templario realice una acción periódica llamada ‘Ritual de negación‘.

El problema es que una vez que alguien se limpia, la piscina desaparecerá hasta el próximo Ritual de negación, así que si ha sido marcado por usted mismo, dígalo y vea si alguien más necesita limpiar. Si no es así, límpiate.

Si más de una persona está marcada, debe reunirse en el charco de luz y hacer una cuenta regresiva para encontrarse con él al mismo tiempo.

Conflujos

Este encuentro se conoce como un encuentro público por asaltantes experimentados, y por una buena razón. Es exactamente lo mismo que el Integración Spire Vex encuentros públicos con los que te encontrarás en lugares como Europa.

Tu Fireteam permanecerá en sus equipos divididos, y cada equipo tomará el mismo bando que la última vez.

Todo lo que tienes que hacer aquí es evitar que las turbas de basura y los Wyverns se sacrifiquen al conflujo que estás defendiendo. También tendrás que lidiar con uno o dos campeones de Overload.

El único conflujo que tendrás que defender al comienzo del encuentro es el del medio. Después de un tiempo, eso desaparecerá y aparecerán los derechos e izquierdos. Defiéndelos y los tres aparecerán. Los Wyverns aparecerán periódicamente frente a los conflujos que estén activos, así que planifique en consecuencia. Aguanta unos minutos y el encuentro terminará, dándote un cofre de botín de la cima.

Confluye Loadout

Este encuentro tiene que ver con la publicidad clara y mantenerse alejado de Vex Fanatics. Hay sobrecargas que pueden requerir modificaciones, así como Wyverns de barra amarilla que necesita para poder explotar rápidamente. También hay un montón de arpías de barra amarilla que pueden ser una pesadilla para los jugadores con poca luz.

  • Cetro de Aeger para el control de anuncios.
  • Mil voces para los Wyverns.
  • Cualquier cosa explosiva para daño por explosión.
  • Compostura nula para las arpías.
  • Trinity Ghoul para anuncios claros y sobrecargas.
  • Ejecuta supers de alto daño como Chaos Reach y Golden Gun para lidiar con los Wyverns.

Siete oráculos, cinco rondas

El encuentro de oráculos agrega una mecánica importante para más adelante en el camino: disparar oráculos en orden. Habrá siete oráculos repartidos por el mapa en posiciones predeterminadas (consulte el mapa de arriba para ver el punto de generación de cada oráculo).

Habrá cinco rondas para este encuentro. Cada ronda requiere que el equipo dispare a los oráculos en el orden en que aparecen. Los oráculos aparecerán en orden dos veces, luego todos ellos aparecerán al mismo tiempo, momento en el que podrás dispararles. El comienzo de una ronda se anuncia mediante una señal de audio.

La primera ronda solo requiere tres oráculos para disparar. Cada ronda subsiguiente agrega un oráculo adicional, hasta siete en una ronda. Recuerde, deben dispararse en orden y en el tiempo asignado, de lo contrario, su equipo será marcado para la negación.

Como hay siete oráculos, un Guardián tendrá que tomar dos oráculos. Todos los demás pueden ver una ubicación de generación. Decide quién está tomando qué oráculo antes de comenzar el encuentro. Están numerados L1, L2 y L3 para el lado izquierdo, y R1, R2 y R3 para el lado derecho junto con el medio. L1 y R1 están más cerca de donde ingresó a la arena. Una vez que comience la ronda, asegúrese de llamar a su número si aparece su oráculo y de llamar al número cuando lo dispare.

Si arruinas una ronda, no te preocupes. Tendrás que repetir esa ronda, pero los oráculos aparecerán en el mismo orden una vez que hayas limpiado.

Si estás atacando con un Fireteam experimentado, es probable que haya algunos Guardianes que puedan tomar 3/4 de los Oráculos por sí mismos, lo que significa que la mayoría de tu equipo se dedicará a la limpieza de anuncios, y habrá muchos anuncios. Las opciones de control de multitudes como Trinity Ghoul y Ager’s Scepter hacen maravillas aquí.

Carga de los oráculos

Hobgoblins van a aparecer en las plataformas fuera de la arena constantemente en este encuentro. También habrá una tonelada de anuncios que se generarán en los tres lados, pero específicamente en el medio. Si tiene anuncios claros, necesita algo para lidiar con esos números. Además de eso, querrás ejecutar un arma que pueda disparar a los oráculos para que no te quedes sin tiempo.

  • Threaded Needle puede disparar a los Hobgoblins con un golpe de precisión.
  • Los rifles de fusión (Null Composure, Cartesian Coordinate) pueden disparar contra los oráculos.
  • Xenophage también dispara a los oráculos.
  • Para borrar anuncios, ejecute supers como Silence and Squall, Chaos Reach y Tian Hammers.
  • Todos los demás deberían centrarse en la supervivencia, con los cazadores específicamente ejecutando la invisibilidad.

Templario

Lo crea o no, este será probablemente el encuentro más corto de toda la incursión. Con un Fireteam experimentado, solo durará un minuto o dos.

Hay tres estrategias: método legítimo, método de troquel y método de limpieza. Cada equipo lo hace de manera diferente, así que no temas preguntar cómo estás haciendo el encuentro. Tenía 30 carreras de profundidad en Vault of Glass antes de aprender sobre el método de dado.

Método legítimo

El método legítimo es la forma en que Bungie pretendía derrotar este encuentro. Habrá una ronda de tres engendros de oráculo similares a los anteriores, pero con el oráculo del medio no activo, ya que ahí es donde está Templar.

Una vez que los tres oráculos hayan sido filmados en orden, te reunirás con tu equipo en un lugar designado de DPS y derretirás al jefe desde el interior de un pozo de brujos.

Si no dispara a los oráculos a tiempo o en el orden correcto, su equipo será marcado para la negación y tendrá que limpiar.

Método Die (queso)

Antes de que el poseedor de la reliquia (más sobre ellos a continuación) recoja la reliquia, todos los demás miembros del equipo de bomberos saltan del mapa en la parte posterior de la arena (donde ingresaste).

Cuando los cinco estén muertos, el poseedor de la reliquia recogerá la reliquia y se esconderá. Los oráculos se generarán y pasarán el tiempo, marcando a todos para la negación exactamente en 1:58 en el temporizador de reactivación. Nadie más que el poseedor de la reliquia será marcado porque ya estáis todos muertos, y como habéis muerto antes de que comenzara el encuentro, todavía podéis reaparecer.

Su equipo reaparecerá a la 1:57 y comenzará el DPS desde dentro de un pozo en una ubicación designada.

Método de limpieza (queso)

Este método es, con mucho, el más sencillo. En lugar de saltar del mapa, su equipo se esconderá con el poseedor de la reliquia y se limpiará una vez que los oráculos los marquen a todos para la negación. Luego se reúne en un lugar designado para hacer estallar un pozo e infligir daño.

Titular de la reliquia

El único papel en todo este encuentro es el de poseedor de la reliquia. Este jugador no podrá hacer ningún daño.

En cambio, es su trabajo llevar una reliquia que se genera en el centro de la piscina de luz. Una vez que recogen la reliquia, comienza el encuentro.

Cuando aparezca Templar, tendrá un escudo de invencibilidad. Solo el poseedor de la reliquia puede romper ese escudo. Específicamente, la súper habilidad de la reliquia puede romperla. La reliquia se carga increíblemente rápido. Para cuando los oráculos aparezcan y marquen a todos para la negación, se cobrará.

El poseedor de la reliquia debe dispararle a su súper al jefe para quitar su escudo y comenzar la fase DPS.

Mientras que el resto del equipo daña, el poseedor de la reliquia debe correr buscando un gran anillo rojo en la arena. Tendrá una luz azul disparándose. Aquí es donde el Templario se va a teletransportar. Si se teletransporta, el daño ha terminado y tienes que volver a usar el método legítimo o limpiarlo.

Solo hay cinco ubicaciones de generación diferentes para los teletransportes de Templar, por lo que es fácil saber dónde debes mirar.

Carga templaria

Este encuentro tiene que ver con DPS, por lo que sus rifles de fusión son el camino a seguir aquí. No importa lo que corras en tu ranura cinética. En absoluto. Solo usarás tu energía y armas pesadas.

  • Los rifles Fusion (Compostura nula, cartesiano, 1K) aplicarán acumulaciones máximas de deconstrucción de partículas inmediatamente y causarán un buen daño.
  • Los rifles de fusión lineal como Threaded Needle causarán un gran daño.
  • Witherhoard hace maravillas aquí.
  • Si eres un brujo, debes ejecutar Well of Radiance. Si tienes muchos brujos, algunos de ellos pueden ejecutar Chaos Reach.
  • Una Titan Bubble es ideal para aumentar el daño. Otros Titanes deberían ejecutar Missle con Cuirass of the Falling Star.
  • Los cazadores pueden ejecutar Stasis para Focusing Lens, así como Golden Gun. Solo asegúrese de no usar Tether, ya que cancela la deconstrucción de partículas.

Gorgonas

El encuentro de las Gorgonas es increíblemente simple. Es solo un laberinto corto con un cofre secreto opcional. El laberinto está lleno de arpías errantes llamadas ‘Gorgonas’. Si estas Gorgonas te ven, tu equipo limpiará.

Lo único que debes hacer aquí es quedarte con la manada, no acercarte demasiado a las Arpías errantes y no usar tus habilidades o tu habilidad para saltar. Hacer cualquiera de estas cosas activará a esas Arpías errantes.

Esas Gorgonas no pueden ver muy bien, pero tienen un gran oído. No tenga miedo de caminar alrededor de uno si se acerca, solo asegúrese de no correr ni saltar.

Irónicamente, este encuentro puede requerir varios intentos para los jugadores más nuevos, así que no te preocupes si te equivocas. Tómate tu tiempo y sigue la ruta que toma tu equipo.

Portero

Gatekeeper implica una vez más dividir el equipo. Esta vez, se está dividiendo en roles.

En la arena (diseño de arriba), hay dos lados: izquierdo y derecho. A cada lado, hay una placa que se usa para activar un portal, y a través de esos portales hay dos áreas más. El portal de la izquierda te lleva a Marte y el portal de la derecha te lleva a Venus.

Su equipo se dividirá en los siguientes roles:

  • Primera reliquia.
  • Segunda reliquia.
  • Placa de Marte.
  • Primer Marte.
  • Placa de Venus.
  • Primera Venus.

En el centro de esta arena, hay una Hyrda llamada Gatekeeper. Cuando el Guardián esté muerto, dejará caer la misma reliquia que viste durante la pelea del jefe Templario. Recogerlo inicia el encuentro.

Los jugadores de placas de Marte y Venus deben pararse en sus placas para activar sus portales. Su único trabajo es asegurarse de que sus portales estén activos en todo momento.

Estos jugadores tendrán que lidiar con Overload Champions, así como con Gatekeepers adicionales que cerrarán los portales.

Los jugadores que están dentro del portal de Marte y Venus están defendiendo un conflujo (como los que viste antes de Templar) de los anuncios. Eventualmente, ambos lados obtendrán un engendro de mini-jefe. Un lado obtendrá un Wyvern, y el otro lado obtendrá un Pretorian Minotauro con un escudo impenetrable.

Ese escudo solo puede ser derribado por el poseedor de la reliquia, por lo que el primer trabajo de la reliquia es ir a cualquier portal que tenga el Minotauro y matarlo. Los jugadores de Marte y Venus deben decir quién consiguió el Minotauro para que el poseedor de la reliquia sepa qué portal atravesar. El lado derecho es Venus, el lado izquierdo es Marte.

Cuando un jugador que tiene la reliquia atraviesa un portal, se le dará una desventaja que le impedirá volver a atravesar el portal durante unos 30 segundos. Cuando matan al Minotauro, dejan caer la reliquia a quien estaba dentro del portal primero para que se la lleven al exterior.

Una vez que la reliquia está de vuelta en la arena inicial, el jugador la deja caer al segundo jugador de la reliquia y la lleva al otro portal para matar al siguiente Minotauro. El invencible Minotauro alterna el engendro, por lo que si engendra primero en Venus, luego en Marte, y así sucesivamente.

Sigues alternando la reliquia, dejándola caer a los jugadores sin la desventaja hasta que aparece un conflujo final en el centro de la arena. En ese momento, todos los jugadores se dirigen hacia él y lo defienden. Habrá tres Minotauros más invencibles que aparecerán aquí. Mátalos, junto con tres Wyverns, y habrás terminado con el encuentro.

Carga del portero

Lo que ejecute durante Gatekeeper dependerá del trabajo que realice. Si estás defendiendo un plato, lo harás necesitar un arma de sobrecarga. Trinity Ghoul funciona muy bien para eso. Si va a entrar y salir de los portales, asegúrese de traer algo que pueda encargarse de los anuncios y los Wyverns. El cetro y la estasis de Ager son geniales porque pueden congelar a los minotauros protegidos en su lugar, lo que le da a tu poseedor de reliquias más tiempo para llegar allí.

  • Trinity Ghoul con Overload Bow es una opción T-1 para cualquiera que defienda un plato.
  • El cetro de Ager es un envío de Dios para defender los conflujos dentro de los portales.
  • La aguja roscada funciona bien con Stasis, ya que los puntos críticos de Wyvern están abiertos cuando están congelados.
  • Cualquier subclase de estasis funcionará muy bien aquí.
  • Golden Gun, Chaos Reach y Missle Titan pueden hacer un trabajo rápido con los Wyverns y los Gatekeepers.

Ateon

Este encuentro verá a su equipo de bomberos dividido en dos equipos de tres. Sin embargo, hay una trampa. Los equipos son aleatorios.

Cuando comiences el encuentro, Atheon aparecerá en el medio de la arena. Después de uno o dos minutos, teletransportará a tres jugadores aleatorios a Marte o Venus.

Si te teletransportan

Si eres uno de los tres que se teletransportan, entonces debes dirigirte inmediatamente hacia el lado opuesto. lado del área. Siga recto y continúe hasta llegar a la pared trasera. Luego, date la vuelta y mira un poco hacia arriba.

Un miembro de tu equipo de bomberos tendrá que recoger una reliquia que se ubicará donde apareces, así que asegúrate de comunicar quién se la lleva. Mientras esté en esta área, su pantalla comenzará a ponerse negra continuamente. Es el trabajo del poseedor de la reliquia «limpiarte» periódicamente (restableciendo tu pantalla), manteniendo presionada la tecla correspondiente (gatillo izquierdo en la consola). También debes decirle al equipo externo si te han teletransportado a Marte o Venus.

Un jugador designado desde el exterior te llamará. Los oráculos aparecerán en el cielo y debes dispararles en el orden en que se llaman. Habrá tres rondas de tres oráculos.

Después de destruir las tres rondas de oráculos, dirígete al portal, sal y deja que el poseedor de la reliquia te limpie por última vez. Entonces puedes empezar a infligir daño.

Tenga en cuenta que la destrucción del último oráculo comienza con la fase de daño, por lo que los jugadores teletransportados tendrán mucho menos tiempo que los externos para dañar Atheon.

Si no te teletransportan

Si no está teletransportado, tiene uno de dos trabajos. O estás llamando el orden de aparición de los oráculos para los jugadores teletransportados, o estás abriendo el portal que llamen (Venus = derecha / Marte = izquierda) parándote en la placa correcta. Existen seis engendros de oráculo: atrás y adelante para la izquierda, el medio y la derecha. Una ronda de oráculos puede estar atrás al frente a la derecha, al frente en el medio, atrás en el medio (como se muestra en la imagen de arriba).

Durante esta fase, arpías especiales llamadas suplicantes aparecerán y apresurarán las placas. Estos suplicantes son suicidas y te dispararán si te explotan en la cara. Asegúrate de mantenerte alejado del suelo para evitar que te golpeen.

Una vez que se ha destruido la tercera ronda de oráculos, comienza la fase de daño. Haga tanto DPS como pueda desde la posición DPS designada, luego enjuague y repita hasta que Atheon esté muerto.

Entonces, ya está. ¡Felicidades! ¡Acabas de vencer a la Bóveda de Cristal!

Detención inminente

Cuando queden 15 segundos en la fase de daño, un jugador al azar verá ‘Detención inminente’ en su killfeed. Necesitan alejarse del grupo. Una vez que se acabe el tiempo de detención, quedarán atrapados en una burbuja. Cualquier jugador cercano también quedará atrapado en la burbuja. Si todavía estás con el equipo cuando esto suceda, borrarás los datos.

Si lo detienen, muévase al frente o detrás de su equipo de bomberos y dígalo. Tus compañeros de equipo te dispararán fuera de la burbuja y podrás seguir haciendo daño.

Atheon Loadout

Querrás usar tus mejores armas DPS para este encuentro. Los rifles de fusión lineal y los rifles de fusión normales funcionarán muy bien, así como si lograras que el lanzacohetes Ascendancy clasificara a tus proveedores esta temporada. También querrás usar un rifle explorador en tu ranura cinética para disparar a esos oráculos si te teletransportan.

  • Cualquier rifle explorador cinético.
  • Fusiles Fusion (Compostura nula, Coordenada cartesiana, 1K).
  • Rifles de fusión lineal (aguja roscada, tarántula).
  • Tus opciones de subclase y armaduras exóticas aquí son las mismas que las de Templar: Wells, Chaos Reach, Bubbles, Cuirass Missle Titans, Stasis para Focusing Lens y Golden Gun.

Eso es todo para nuestra guía de Destiny 2 Vault of Glass para la temporada 15. Debería brindarte toda la información que necesitas para comenzar.