Tomb Raider tiene 88 millones de ventas de por vida, entonces, ¿por qué Square Enix lo vendió tan barato?

Ha sido (otra) gran semana para las noticias de juegos. En una mañana de lunes sin pretensiones, la industria se enteró de que Square Enix acordó la venta de Tomb Raider, Deus Ex, Lara Craft Go, junto con los estudios que crean los juegos, al Grupo Embracer.

Aunque Square Enix conservará parte de su IP occidental, a saber, Just Cause, Life Is Strange y Outriders, está claro que el editor estaba ansioso por deshacerse de muchas de sus marcas más notables. Y tiene sentido; Square Enix ha estado menospreciando públicamente a sus estudios occidentales en los últimos años. Casi se sentía como un padre decepcionado quejándose de sus hijos con los otros padres en las puertas de la escuela.

Ya fuera Tomb Raider, Deus Ex, Marvel’s Avengers o Guardians of the Galaxy, Square Enix publicaría comunicados (en voz alta) llamándolos «decepciones de ventas» o hablando de lo poco impresionado que está con el desempeño del aspecto de servicio en vivo de los juegos. Incluso en 2013, el reinicio de Tomb Raider vendió 3,4 millones de unidades en solo cuatro semanas, y eso seguía siendo un fracaso a los ojos de Square Enix. Eesh.

Pero, tras el acuerdo de Embracer Group para comprar los tres grandes estudios (Eidos Montreal, Square Enix Montreal y Crystal Dynamics) de Square Enix, junto con una gran cantidad de IP, la compañía de inversión compartió una línea de tiempo de la franquicia Tomb Raider. Complete con alguna información de ventas que no hemos visto presentada de esta manera antes.


No estamos seguros de haber llamado a Tomb Raider un juego de rol de acción, para ser honesto.

Según la línea de tiempo, Tomb Raider ha vendido 88 millones de unidades desde que se lanzó el primer juego allá por 1996. Una parte significativa de ese número, unos 38 millones de ventas, se atribuye solo a Reboot Trilogy, que comenzó con Tomb Raider (2013) y pasó a generar Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider.

TL;DR? Es una serie popular, con mucho potencial. Entonces, ¿por qué Square Enix estaba tan ansioso por descargarlo, y por tan poco dinero? Permita que el amigo de VG247 y veterano en el negocio de los juegos, Chris Dring, lo exprese en términos fáciles de entender.

Square Enix, al parecer, está ansioso por liberarse de un conjunto de estudios costosos y obtener una buena inyección de efectivo al mismo tiempo. Ha estado claro durante algún tiempo que el editor japonés no sabe qué hacer con estos estudios, por lo que hacer que Embracer pague una buena suma global para adquirirlos es una especie de victoria para todas las partes, ¿verdad?

Stephen Totilo de Axios también interviene en los asuntos. Teniendo en cuenta que en 2021, Embracer pagó más del doble de lo que pagó a Square Enix por más de 50 IP y tres estudios… por una empresa de juegos móviles llamada Easybrain.

Dado que Square Enix señala que sus estudios generaron aproximadamente $ 200 millones en ingresos el año pasado (pero menos de $ 8 millones en ingresos operativos), es fácil ver por qué el editor quería transferir estos estudios a Embracer, una empresa que claramente tiene suficiente dinero en efectivo. invertir en estas empresas de una forma en la que Square Enix parece reticente.

¿El largo y el corto? Square Enix hizo un trato con Embracer por $ 300 millones, que es pequeño en comparación con acuerdos de megatones como la adquisición de Bungie por parte de Sony por $ 3.6 mil millones. Especialmente cuando consideras que Embracer también está recogiendo los derechos de las películas de Tomb Raider (ya existen tres, y veremos alrededor de una cuarta), el estatus de Lara como ícono cultural y el potencial de una película de Deus Ex por venir.

En realidad, eso es mucho dinero en efectivo, pero Embracer realmente ha encontrado una mina de oro aquí gracias a Square Enix en busca de una inyección de efectivo rápida. Y si todo va según lo planeado para la empresa, tal vez incluso veamos aparecer otras series de juegos heredadas en las consolas modernas.