Rendimiento, UI, Commorose, juego en escuadrón y todo lo demás que DICE aprendió de la beta de Battlefield 2042

En una nueva publicación de blog, Campo de batalla 2042 El desarrollador DICE tuvo mucho que decir sobre la versión beta reciente, sus problemas y el enfoque del estudio para los comentarios de los jugadores, así como las diversas deficiencias de la compilación. La publicación aborda una serie de las críticas más comunes, como el rendimiento, la visibilidad del jugador, el efecto de los especialistas en el juego en equipo y mucho más.


Hay mucho que digerir y profundizar el blog, por lo que vamos a destacar los cambios más notables y cómo DICE está abordando los comentarios beta con respecto a ciertos elementos.

Rendimiento

DICE una vez más enfatizó que la versión beta de Battlefield 2042 se basó en una versión anterior y no refleja dónde se encuentra actualmente en desarrollo el juego. Aunque el desarrollador no abordó específicamente las preocupaciones de rendimiento en cuanto a velocidad de fotogramas general, tartamudeos, etc., dijo que debería esperar una versión mucho más optimizada en el lanzamiento.

Servidores, emparejamiento y bots

La beta de Battlefield 2042 tenía un error que causaba que ciertos servidores tuvieran una población inusualmente alta de bots, lo que impedía que otros jugadores se unieran más tarde en la partida. DICE aisló la causa y la solucionó durante la versión beta.

En ciertos casos, el emparejamiento enviaba a los jugadores a servidores fuera de su región, lo que creaba una experiencia peor en términos de pings y estabilidad. Gran parte de lo que está causando esto se ha solucionado, y el desarrollador prometió actuar rápidamente para abordar problemas similares en el lanzamiento en caso de que surjan.

Interfaz de usuario

Uno de los elementos más confusos en la beta de Battlefield 2042 ha sido la falta de un mapa grande, a pesar de que tiene una combinación de teclas. El juego te permite mostrar el mapa en vivo general, pero la función se deshabilitó para la versión beta.

Sin embargo, es posible que no llegue al lanzamiento de acceso anticipado, y DICE no dijo cuándo podemos esperar verlo en el juego.

Commorose

El Commorose es otro elemento clásico de Battlefield que no estaba en la beta de Battlefield 2042. Esta es otra característica que estará allí en el lanzamiento, y DICE mostró su nueva apariencia en algunos fragmentos.


HUD

El HUD de Battlefield 2042, tal como existía en la versión beta, fue objeto de muchas críticas. DICE realizó una serie de cambios, que veremos en el almuerzo. La brújula, que aparece en la parte inferior de la pantalla, ahora estará siempre encendida.

El sistema de ping también ha recibido algo de amor y ahora debería ser más preciso en la detección de jugadores, ubicaciones y objetos. La puntuación recibida por hacer varias cosas en el juego se ha movido al punto más natural del medio de la pantalla, debajo del punto de mira. El feed ahora también mostrará varios otros eventos de puntuación, como reabastecimiento, curación, transporte, etc.

El registro de muertes, que se ve en el lado izquierdo de la pantalla, será mucho más legible en el lanzamiento, con colores claros para enemigos y amigos, así como el arma / vehículo utilizado. Las actualizaciones sobre capturas de sectores y banderas también deberían ser más visibles.

Otro gran cambio es que podrás saber, en el lanzamiento, qué compañeros de equipo requieren curación, reparaciones y reabastecimientos, un elemento crucial para el juego en equipo.

Los mensajes críticos ridiculizados, que aparecieron en la parte superior, han visto reducidos su tamaño y frecuencia, pero su posición no cambiará.

Aquellos que usaron las opciones daltónicas en la versión beta estarán felices de saber que los colores serán más consistentes en el lanzamiento en toda la interfaz de usuario, lo que facilitará la distinción de los diversos elementos en la pantalla.

Juego de equipo y escuadrón

La publicación del blog confirmó que la mayoría de los dispositivos generales estarán disponibles para los jugadores al alcanzar el nivel 10. Es decir, la caja médica, la caja de municiones, el Lanzador M5 sin retroceso y la herramienta de reparación. El resto se desbloqueará a medida que avance en el rangos, incluidos los propios especialistas.

Los equipamientos volverán como una forma rápida de reunir un kit de inicio, pero también habrá un sistema de personalización de armas más detallado en el lanzamiento. La pantalla Colecciones en el menú principal le permite personalizar dichos equipos y establecer nombres personalizados para ellos.

En cuanto a las armas, podrás elegir entre una serie de opciones para cada ranura de adjunto. Aquellos se desbloquean mientras juegas con las armas, como es estándar. Podrás controlar la configuración con la que apareces y lo que incluye el menú Plus para cada arma.

Para ayudar a los jugadores a comprender mejor la composición de su escuadrón, el juego completo tiene una escena de inserción similar a Modern Warfare 2019 que mostrará cómo juegan tus compañeros de escuadrón. También habrá unos momentos antes de que comience la ronda en los que podrás charlar con tus compañeros de escuadrón y cambiar la composición si es necesario.

Jugabilidad general

El juego completo tendrá una regeneración de salud más lenta para todos los jugadores, lo que debería animarlos a pedir curación a los médicos cercanos. DICE también hizo que los dardos disparados desde la pistola Syrette de Maria Falck se magnetizaran hacia su objetivo, similar a los paquetes médicos en juegos anteriores de Battlefield. También se ha mejorado la respuesta al curarte a ti mismo y a un aliado. Las revoluciones ahora deberían ser más rápidas en todos los ámbitos.

DICE ha realizado varias actualizaciones en la visibilidad del jugador después de los comentarios de la beta, para asegurarse de que los enemigos sean más fáciles de identificar y ver. Este problema se aborda desde múltiples ángulos. Primero, la iluminación alrededor de los enemigos los hará más visibles en todos los ámbitos.

Los soldados enemigos ahora también deberían tener un tinte para que sea más fácil distinguirlos de los amigos. Si ves a un enemigo a menos de 10 metros, siempre verás un icono sobre sus cabezas si están al aire libre.

Los íconos para jugadores amistosos serán visibles dentro de los 40 metros y no estarán ocluidos a través de las paredes para reducir los casos en los que te encuentras con amistosos y abres fuego pensando que son enemigos. En general, debería ser más fácil distinguir entre amigos y enemigos.

Algunos de estos cambios estarán activos durante el acceso anticipado, mientras que otros se activarán en el lanzamiento mundial.


Rendimiento, UI, Commorose, juego en escuadrón y todo lo demás que DICE aprendió de la beta de Battlefield 2042

jugabilidad del controlador y asistencia para apuntar

La experiencia con los controladores era otra área que necesitaba mejorar, y DICE reveló algunos cambios que deberían hacerla mucho más agradable en el lanzamiento. Para empezar, se han mejorado las asignaciones predeterminadas del controlador y la pantalla de descripción general mostrará más claramente lo que hace cada botón. Si no le gustan esas combinaciones de teclas, podrá reasignar la totalidad de la configuración.

La asistencia para apuntar en los controladores debería ser más fuerte en el lanzamiento, comparable a los juegos de Battlefield anteriores. El chat de texto también estará disponible en las consolas, y se podrá utilizar con los controladores por primera vez.

Si bien las invitaciones multiplataforma estarán disponibles en el lanzamiento, VOIP no.

Espere más actualizaciones como esta en el período previo al lanzamiento. Battlefield 2042 sale el 19 de noviembre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X / S.