Los pases de batalla de Halo Infinite costarán $ 10 y se pueden cambiar a voluntad

343 Industries ha revelado más detalles sobre el sistema de pase de batalla para Halo infinito junto con el precio.

Si bien ya sabemos un poco sobre los pases de batalla, como el hecho de que nunca caducan, y sabemos que el primero llegará junto con el lanzamiento del juego el próximo mes, esta es la primera vez que el estudio ofrece información sobre precios.

Hablando con IGN, el estudio divulgó que el pase le costará $ 10 y, dado que no hay cajas de botín, siempre sabrá exactamente lo que está obteniendo.

Nuevamente, los pases de batalla nunca caducan, pero solo puedes tener uno activo a la vez. Dicho esto, puede cambiar cuál está activo en cualquier momento. Casi cada cuarto del pase de batalla tendrá un cosmético legendario y estos estarán relacionados con el canon o un nuevo tipo de objeto de personalización con atributos o efectos especiales, y las recompensas del evento serán independientes.

El primer pase de batalla se centrará en Halo: Reach y se llamará Heroes of Reach, como se anunció en junio. El primer núcleo de armadura contará con opciones de personalización de Reach, otras recompensas incluyen Death Effects y kits de armadura. Sin embargo, lo que no se incluirá en este ni en ningún otro pase de batalla son «emoticones poco característicos» como el uso del hilo dental del Jefe Maestro o algo por el estilo.

También se pueden obtener nuevas opciones de personalización fuera del pase de batalla a través de la campaña y al completar todos los desafíos semanales que pueden dar fe de aquellos que jugaron en el vuelo de prueba de Halo Infinite. Los eventos también brindarán opciones adicionales, y cada evento tendrá su propio pase de evento gratuito. El pase es un sistema de recompensas cronometradas en el modo multijugador, pero no incluirá una pista paga.

Cómo funciona, obtendrá una lista de reproducción especial y una nueva pista de recompensa para cada evento. Eso es dos semanas para un evento y una semana para la fractura, pero la fractura regresa todos los meses y guarda su progreso. 343 dijo que monitoreará la progresión a través de los eventos e incluso puede hacer más vuelos de prueba para ver a qué están respondiendo los jugadores en términos de recompensas o progreso.

Hablando del evento Fracture, este evento recurrente es donde los cosméticos más únicos entrarán en juego, como la armadura samurái Yoroi. Este evento permite que el jugador en el modo multijugador parezca no ser un cañón y se divierta un poco, ya que en realidad no está jugando como Master Chief. Dicho esto, la armadura todavía tendrá un poco de sentido dentro del universo de Halo, así que no esperes lunares o algo igualmente tonto.

Según 343, el sistema de pase de batalla es «solo una pequeña parte del ecosistema general durante una temporada», y el plan es tomar la estructura de un pase de batalla y combinarla con la estructura del evento. El objetivo es que los jugadores se sientan recompensados ​​cada vez que participan en una actividad y el pase de batalla «está por encima de todo eso».

Halo Infinite finalmente llegará a las consolas Xbox y PC el 8 de diciembre.