Los futuros mapas de Battlefield 2042 serán de menor escala, y se están investigando cambios en los mapas actuales.

DICE ha esbozado algunos de los cambios que está considerando para los mapas en campo de batalla 2042.

Según el desarrollador, está analizando el recorrido, la intensidad, la línea de visión, las rutas, la cobertura y otros cambios en mapas particulares como Kaleidoscope.

Uno de los problemas centrales que el equipo está analizando es el cruce, ya que los jugadores han expresado su frustración por el tiempo que se tarda en viajar entre banderas o desde la base de aparición hasta la bandera. Esto es el resultado de la introducción de 128 jugadores en combinación con algunos de los mapas más grandes que el equipo haya creado como espacios de juego. DICE dijo que si bien los mapas más grandes ofrecen más espacio de juego y libertad, «un efecto secundario» es que el juego ahora se extiende más, lo que resulta en un aumento general del tiempo de combate cuando se relaciona con jugar el objetivo.

Para combatir esto, se está investigando una reducción en el tiempo total de viaje entre Flag y Base Spawn en algunos mapas, y esto ocurrirá al mover tanto Base Spawn como Flags más cercanos.

Otra área que el equipo siente que puede hacer para mejorar la experiencia de juego es la intensidad del combate. Una vez más, este problema está relacionado principalmente con los modos de 128 jugadores, especialmente Avance, que puede volverse un poco caótico cuando se pelea por banderas cuando hay demasiados jugadores o vehículos.

En términos de mejoras, DICE está analizando si tiene sentido mantener Avance como 128 jugadores frente a 64, o si una reducción del número total de vehículos que pueden aparecer hará que las cosas sean menos abrumadoras. En este momento, parece que Breakthrough en 64 jugadores ofrece la mejor experiencia.

Con la línea de visión, el equipo siente que hay demasiados espacios abiertos y planos en algunos de los mapas en la actualidad, lo que pone demasiado énfasis en el combate directo a larga distancia entre objetivos. La mayoría de los comentarios sobre esto están dirigidos a Kaleidoscope, pero esto también se aplica a otras áreas de los mapas. El plan de mejora actual es para garantizar que haya más oportunidades para esconderse mientras se mueve hacia y desde los objetivos. El objetivo es reducir el enfoque en el combate de largo alcance y la necesidad de portar armas.

Debido a que Kaleidoscope es un «ofensor obvio para los desafíos de la línea de visión», DICE está trabajando para mejorar ciertas áreas del mapa, incluido el rediseño de la experiencia Breakthrough para mover el combate a áreas del mapa donde existe una mejor cobertura.

Otra área de enfoque es no tener caminos claros hacia los objetivos, porque, sin un camino previsto claro, el fuego enemigo llega desde todos los ángulos posibles. Esto puede hacer que sea difícil mantener un objetivo y, cuando atacan, los jugadores se exponen en carriles defectuosos para presionar por una bandera. Se están analizando mejoras en las rutas de los mapas, para que las rutas sean más claras y definidas y para que sea más fácil comprender cómo llegar de un objetivo al siguiente.

Por último, la actual falta de cobertura en los mapas es otra área de mejora en la que se centrará el equipo. Si bien intenta limitar el combate directo de largo alcance entre objetivos, también busca garantizar una cobertura suficiente cuando se viaja entre objetivos. DICE busca abordar esto revisando la necesidad de cobertura adicional en lugares donde sea necesario con la intención de reducir los disparos desde un ángulo de 360 ​​grados.

Como ejemplo de los cambios que se están analizando, DICE mencionó Breakthrough – Sector A en Kaleidoscope Large como un buen ejemplo de dónde los objetivos están demasiado lejos del Engendro base defensor. El equipo siente que actualmente es demasiado implacable para el lado atacante.

Con Conquest – Kaleidoscope, hay demasiados espacios abiertos sin cobertura, lo que deja a los jugadores abiertos durante mucho tiempo.

Debido a que los planes que DICE ha descrito requerirán un «tiempo de desarrollo sustancial», no todos los cambios propuestos estarán disponibles en el juego simultáneamente en todas las bibliotecas de mapas. El equipo ya comenzó a incorporar «comportamientos más saludables» en los nuevos mapas que están en desarrollo, pero se está acercando a la actualización de mapas antiguos con un enfoque dedicado en los mapas que más necesitan los cambios primero. Esto incluye Kaleidoscope tanto en Conquest como en Breakthrough, que es donde los jugadores verán las primeras actualizaciones. El plan actual es ofrecer actualizaciones de Kaleidoscope durante la primera temporada.

Con el diseño de mapas futuros, los aprendizajes actuales afectarán el proceso de diseño, y porque los mapas más grandes no equivalen a «más libertad y estilos de juego o diversión». los jugadores pueden esperar que los mapas futuros sean de menor escala que la mayoría de los mapas de lanzamiento. Esto también significa que DICE está revisando una posible reducción en la cantidad de Sectores y el total de Puntos de captura por mapa cuando se juega con 128 jugadores. También está considerando cambiar la forma de los mapas para darles más sentido de dirección.

También se revisarán los recuentos de jugadores en modos como Breakthrough, así como los tipos y la cantidad de vehículos que se pueden usar en mapas específicos con el enfoque en dónde encontrar el equilibrio adecuado que mejore positivamente la experiencia de juego.