Las primeras reseñas de Battlefield 2042 están aquí y a todos les encanta Portal: nuestro resumen

Campo de batalla 2042 las reseñas están empezando a llegar. Bueno, piezas de revisión en progreso e impresiones tempranas, ya que nadie ha podido pasar suficiente tiempo con los diversos modos del juego para llegar a un veredicto.


Mientras trabajamos en nuestros propios pensamientos e impresiones, búsquelos en algún momento de la próxima semana, queríamos ofrecerle una mirada a lo que el resto de nuestros compañeros en los medios de juegos piensan sobre lo que jugaron hasta ahora. Battlefield 2042 se compone de tres experiencias distintas: el pan y la mantequilla All-Out Warfare con Conquest y Breakthrough, el modo Portal impulsado por la comunidad con remasterizaciones de Bad Company 2, Battlefield 1942 y Battlefield 3, y tarkov– Lite Hazard Zone.

Las impresiones de revisión que verá a continuación cubren los tres modos, pero dado que todos solo tuvieron la oportunidad de pasar unas horas con cada uno, espere más por venir.

Jugador de PC era un fanático particular de Portal, en parte por las oportunidades de travesuras que ofrece, pero también porque te permite revivir Vanilla Battlefield 3, Bad Company 2 y BF 1942.

«Sin embargo, correr sin rumbo fijo por los campos y reflexionar sobre los puntos de captura definitivamente me devolvió a principios de la década de 2000. BF3 todavía me parece moderno, aunque regresar a Caspian Border y Noshahr Canals me recordó cuánto ha cambiado desde 2011», escribió PCG.

Informador del juego tuvo una recepción más reservada de los tres modos, aunque el crítico disfrutó lo que los especialistas traen a la mesa. En su mayoría, sin embargo, no estaban impresionados con el estado técnico del juego.

«Desafortunadamente, Battlefield 2042 actualmente carece de una capa de pulido en su estado previo al lanzamiento. La mayoría de los errores que he encontrado son mínimos, como la tirolina del gancho de agarre que atraviesa la parte frontal del dispositivo durante su animación o la dificultad para llamar al apoyo aéreo en un mapa árido como Hourglass debido a un error con la malla de navegación de la arena. Otros pueden tener un efecto perjudicial en el juego, como los visores de francotirador que pierden su aumento después de interactuar con dispositivos secundarios o no poder revivir a compañeros de equipo caídos en Hazard Zone «, escribió GI.


Polígono tuvo una de las versiones menos entusiastas del juego. La revisión elogió el sistema de menú Plus, que le permite equipar accesorios sobre la marcha, pero lamentó cómo los mapas grandes ralentizan la acción.

«Un efecto secundario desafortunado de los mapas masivos de Battlefield 2042, que se sienten mucho más grandes que sus contrapartes de juegos anteriores, es que pueden tardar demasiado en cruzar a pie. Hubo algunos partidos de Conquest, particularmente en el mapa del desierto Hourglass , lo que me hizo sentir como si estuviera jugando un juego de batalla real, siguiendo ráfagas distantes de disparos y jugadores lejanos, solo para descubrir que la acción se había trasladado a otra parte cuando llegué «, escribió Polygon.

Eurogamer Estuvo de acuerdo en que Portal fue lo más destacado, destacando las satisfactorias recreaciones de Bad Company 2, en particular. La gran nueva Conquista de 128 jugadores, según Eurogamer, funciona muy bien a pesar del tamaño del mapa más grande.

«Es un poco condenatorio que, con mucho, la mejor parte de este paquete de Battlefield sean algunos remakes exigentes de juegos que tienen más de 10 años, mientras que en otros lugares la serie parece atrapada en el mismo lío que ha estado durante un tiempo. Pero tal vez sea mejor mirar más allá las partes más grumosas del paquete y concéntrate en lo que realmente funciona, porque si sabes dónde buscar, el atractivo especial de Battlefield todavía está allí, mejor y más brillante de lo que ha sido durante un tiempo, la caja de arena permite la carnicería en una escala más grande y más amplia que antes, «, Escribió Eurogamer.


Gamespot No podía decidir si la adición de especialistas era buena o no para la serie. En el mapa de la derecha con el especialista adecuado, el juego puede fluir realmente bien, según la revisión, pero eso también crea momentos aburridos en los que te quedas luchando por encontrar uno que funcione mejor para las necesidades de la situación.

«La adición de especialistas no siempre es perfecta: algunos se sienten fuera de lugar en ciertos mapas. También existe el problema constante de los disparos en el que los personajes emocionantes que obtienen altos recuentos de muertes, como Paik, con su capacidad para ver a través de las paredes durante períodos cortos, indudablemente atraen más uso que los personajes que se inclinan por el apoyo o más estacionarios como Falck, Angel o Boris. Pero DICE ha prometido agregar más especialistas en el futuro, y ya hay suficiente diversidad de experiencia de juego en el elenco que ver adiciones y recombinaciones en cómo trabajar juntos es una perspectiva emocionante «, escribió GS.

Battlefield 2042 sale el 19 de noviembre, pero puedes jugarlo mañana, 12 de noviembre, de varias formas.