La progresión del pase de batalla de Halo Infinite cambiará a finales de esta semana

Solo han pasado unos días desde el lanzamiento sorpresa del multijugador de Halo Infinite, pero ya, las quejas sobre cuánto tiempo lleva subir de nivel en el pase de batalla del tirador han llevado al desarrollador 343 Industries a cambiar la forma en que funciona la progresión en el juego.

Ya sabíamos que los desarrolladores tenían la intención de cambiar la forma en que funcionaba la nivelación del pase de batalla, pero la velocidad del cambio ha sido bastante impresionante.

«Para comenzar, agregaremos desafíos de ‘Play 1 Game’ para ayudar a asegurarnos de que progreses constantemente en el pase de batalla jugando partidos de la manera que quieras», dijo el administrador de la comunidad de 343, John Junyszek, escribió. «También ajustaremos, solucionaremos errores y eliminaremos algunos desafíos semanales en función de sus comentarios. Estos ajustes para desafiar la dificultad lo ayudarán a avanzar a través de los desafíos semanales más rápido y, por lo tanto, acelerarán directamente su progreso a través del pase de batalla».

Para hacer esto, el estudio deberá restablecer el progreso del desafío semanal. Sin embargo, nunca temas; todos vamos a recibir un pequeño regalo como regalo por haber visto afectado nuestro progreso.

«Para compensar este reinicio, otorgaremos la recompensa máxima de esta semana, el Visor Sigil Mark 7, a todos los que inicien sesión entre el 23 y el 30 de noviembre», explicó Junyszek.

En otros lugares, se están realizando cambios en los potenciadores de experiencia que puedes comprar y desbloquear. Actualmente, estos elementos solo le brindan 30 minutos de ganancia de experiencia mejorada, pero dado que las partidas de Halo Infinite tardan bastante (especialmente en Big Team Battle), el estudio está aumentando este temporizador a una hora por vez.

Estas modificaciones comenzarán a implementarse a finales de esta semana.

El juego ya ha sido un éxito masivo, con Halo Infinite alcanzando picos de 272,000 jugadores concurrentes solo en Steam en sus primeras 24 horas en servidores en vivo.

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