La fuga de la interfaz de usuario de Overwatch 2 presenta el pase de batalla temprano y más

Algunas de las primeras imágenes de la interfaz de usuario de vigilancia 2 se han mostrado en línea a través de Artstation, una plataforma de portafolio de arte en línea donde artistas de una variedad de orígenes muestran su trabajo. Capturado originalmente por El ataque del fanboyEs aquí donde Jayson Kirby, ex diseñador de interfaz de usuario de Activision Blizzard, publicó una variedad de diseños de interfaz de usuario iniciales del próximo FPS en equipo.

Esto incluye una exhibición del menú principal que presenta un pase de batalla opción, desafíos semanales, niveles de respaldo de jugadores, así como una variedad de nuevas pantallas de final de juego. Si bien estas pantallas son de una versión de desarrollo del juego que ya es bastante antigua, al menos dos años según la propia admisión de Jayson, puede proporcionar pistas sobre la dirección en la que se dirige Overwatch 2.

Un pase de batalla parece un paso adelante natural para Overwatch 2, ya que es una característica de progresión que muchos de los juegos de servicio en vivo en el campo han adoptado abiertamente en este punto. Con Overwatch, a menudo parecía que obtener ese cosmético que realmente querías se sentía un poco terrible. Al menos con un pase de batalla, habría objetivos más claros por los que la gente podría trabajar.

Curiosamente, hace aproximadamente dos años que Jeff Kaplan, exdirector de juegos de Overwatch, se sentó en un entrevista con PCGamesN para hablar de Overwatch y compartieron sus pensamientos sobre los pases de batalla. “Creo que los pases de batalla son geniales. Dejando de lado la monetización, un pase de batalla es un mecanismo divertido de compromiso.

Si miras un juego como Diablo 3, tienen lo que se llama Season Journey, que es, en esencia, un pase de batalla. No está monetizado de ninguna manera, es solo un montón de contenido genial: estas son las cosas que deberías estar haciendo en el juego y, si lo haces, te recompensaremos. Creo que es un sistema asombroso”.

Con esto en mente, la revelación de que un pase de batalla estaba presente en los primeros diseños de la interfaz de usuario no es demasiado sorprendente, aunque en realidad verlo frente a que Jeff hable sobre sus méritos es la noche y el día. Tal como está, solo tendremos que esperar hasta que se publique la palabra oficial para ver si la característica hace el corte.

Para obtener más noticias sobre Overwatch 2, consulte nuestro informe sobre la versión beta cerrada que tendrá lugar a finales de este mes, el 26 de abril. Además, escribimos un artículo hace un tiempo sobre los juegos que podrían llegar a Game Pass: ¡Overwatch es un gran competidor!