La floración de armas de Battlefield 2042 y el parche de nerf de aerodeslizador están aquí

Como se prometió, el segundo parche posterior al lanzamiento para Campo de batalla 2042 ha llegado. Esta actualización es un poco más pequeña, pero trae varias correcciones bienvenidas y aborda directamente un par de los puntos más importantes de crítica con el juego.

La adición más interesante de la actualización 0.2.2 es nerfear la floración excesiva del arma, lo que hizo que los disparos no cayeran donde apuntas. También hace que el PP-29 SMG, el arma que todos usaban por defecto para evitar la floración, sea menos efectivo a distancia al aumentar su retroceso vertical.

Otra solución importante en la actualización de hoy es resolver el error que impedía que los jugadores revivieran cuando mueren junto a una pared o geometría. En esa nota, los jugadores ya no deberían estar atrapados en un estado abatido, sin poder ser revividos o reaparecer.

El juego ahora te devolverá automáticamente a la pantalla de generación después de 30 segundos, como una medida a prueba de fallos contra este problema.

El aerodeslizador LCAA, que ha estado gobernando el meta del vehículo desde su lanzamiento por su poderoso armamento, agilidad y velocidad, ha sido golpeado con un par de nerfs. Primero, ahora tiene una armadura más liviana, lo que lo hace menos daño al tanque. Su minigun superior ahora también infligirá menos daño.

Los ajustes de la minigun se aplican a todos los vehículos terrestres del juego. DICE redujo el daño de bala a 13 de 18, hizo que el daño cayera a 40 metros en lugar de 60, y redujera el daño en la caída máxima a 6. Básicamente, los disparos de minigun caerán más y causarán menos daño.

Los cambios de equilibrio en la actualización 0.2.2 también se extienden a los helicópteros MD540 Nightbird y KA-520 Super Hokum.

Siga leyendo a continuación para obtener el registro de cambios completo.

Notas completas del parche 0.2.2 de Battlefield 2042

Correcciones generales

  • Se ha reducido la propagación de la bala en todas las armas excepto en las escopetas. Esto debería resultar en una mejor precisión durante el juego.
  • Aumento del retroceso vertical del PP-29 para garantizar que el arma no se exceda cuando se activa fuera de su rango de combate previsto.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores que murieron cerca de obstáculos como paredes o agua no pudieron ser revividos.
  • Se resolvieron instancias en las que los jugadores estaban atrapados en un estado abatido y no podían reaparecer. También hemos introducido un temporizador oculto que se activará después de 30 segundos de estar en un estado abatido que forzará una redistribución en caso de que sea necesario.
  • Las partidas de avance ahora finalizarán correctamente después de que se haya capturado el último sector.
  • Se resolvió un problema que causaba que los jugadores que estaban en cola para una partida en Battlefield Portal fueran enviados de regreso al menú, en lugar de unirse a la partida cuando había un espacio disponible.
  • Se realizaron mejoras generales en la estabilidad para evitar casos raros de bloqueos del juego.
  • Se ha ajustado el tipo de armadura equipada para el aerodeslizador LCAA, lo que aumenta su vulnerabilidad contra diferentes tipos de armas.

MD540 Nightbird cañones de 20 mm montados: estamos reduciendo el radio en el que las balas causan daño al impactar y disminuyendo su daño por salpicadura:

  • Se redujo el tamaño del radio de explosión de 3 a 2.
  • Se redujo el daño del radio de explosión interno de 1.5 a 0.75.

KA-520 Super Hokum – Cañón de 30 mm (montaje lateral): estamos reduciendo el daño general y el rango en el que las balas causan daño total, al tiempo que aumentamos la dispersión general de las balas:

  • Radio de explosión reducido de 2 a 1,6.
  • Daño de explosión reducido de 20 a 14.
  • Se redujo el daño de bala antes de que Damage Fall Off comience de 18 a 15.
  • Se redujo la distancia de caída de daño de 200 a 180.
  • Se redujo el daño de bala a la distancia máxima de caída de 8 a 6.
  • Mayor alcance y propagación de la bala.

Jefe de guerra Apache AH-64GX y KA-520 Super Hokum – Cañón de 30 mm: estamos reduciendo el radio en el que las balas causan daño al impactar y disminuyendo su daño por salpicadura:

  • Daño de explosión reducido de 20 a 18.
  • Se aumentó la caída de daño para los enemigos que están más lejos del centro de impacto de bala.

Redujimos el daño general del minigun para todos los vehículos terrestres, junto con la caída del daño de bala que ahora comienza antes:

  • Se redujo el daño de bala antes de que el Damage Fall Off comience de 18 a 13.
  • Se redujo la distancia de caída de daño de 60 a 40.
  • Se redujo el daño de bala a la distancia máxima de caída a 6.

Portal del campo de batalla – UAV-1

  • El UAV-1 se ha vuelto a habilitar en Battlefield Portal.
  • Retraso y velocidad de regeneración de salud muy reducidos.
  • Mayor daño de misiles contra vehículos e infantería.
  • El dron ahora puede matar enemigos en la carretera.

La semana que viene, Battlefield 2042 recibirá otro parche mucho más sustancial. DICE lo llamó el más grande del juego hasta ahora, y traerá de vuelta las características faltantes, mejorará la interfaz de usuario, hará cambios en el audio del juego, aumentará la habilidad de los bots de IA, ajustará aún más el juego de armas e introducirá nuevos cambios de equilibrio y correcciones de rendimiento.

Si las cosas van bien, es posible que obtengamos un tercer parche más pequeño antes de que el estudio se rompa para las vacaciones también.