Esto es todo lo que llegará a Battlefield 2042 con el parche del 20 de enero

Después de lo que parecieron meses de silencio radial, campo de batalla 2042 el desarrollador DICE ha regresado oficialmente para compartir algunos de sus planes inmediatos para el juego con su base de jugadores.

En una serie de tuits y una publicación de blog, el desarrollador del juego de disparos multijugador anunció que el primer parche del nuevo año llegará mañana, 20 de enero, a todas las plataformas. La actualización se activará sin ningún tiempo de inactividad, en 12 a. m. PT, 3 a. m. ET, 8 a. m. Reino Unido. El parche 3.2 es pequeño y se centra principalmente en varios problemas de estabilidad.

Tiene un par de correcciones cruciales que vale la pena destacar. En primer lugar, la infantería ya no se ralentizará cuando reciba disparos de armas de vehículos o explosivos en general. El parche también tiene un par de correcciones de detección de golpes para Sundance (después de aterrizar con el traje de alas), así como detección de golpes para armas de vehículos.

Más allá de las correcciones a continuación, también puede esperar que la ganancia de XP regrese a Portal junto con el lanzamiento del parche. El desarrollador Ripple Effect creó un nuevo sistema de categorización que no es muy sencillo.

Lea a continuación para ver el registro de cambios completo:

General

  • Se solucionó un problema por el que abandonar un grupo durante el emparejamiento podía hacer que el juego no respondiera.
  • Se solucionó un problema por el cual conectarse a los servidores de EA después de registrarse con una nueva cuenta no funcionaba en el primer intento.
  • Se actualizó el comportamiento del botón de salida durante el juego para que ahora te devuelva a la pantalla correcta.
  • Se solucionó un problema por el cual la música de carga dejaba de reproducirse durante la carga de nivel.

Soldado

  • Se corrigió una ocurrencia rara en la que después de aterrizar con el Wingsuit, los golpes no siempre se registraban en algunas partes del hitbox de Sundance.
  • Se corrigieron las ocurrencias de bandas elásticas cuando corría detrás de jugadores amigos.
  • Se solucionó un problema poco frecuente que podía hacer que te quedaras atrapado en un bucle vivo y caído.
  • Se corrigieron una variedad de problemas con la conexión a las escaleras que podrían hacer que te quedes atascado en un estado en el que podrías volar o perder el control de tu Especialista.
  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad de movimiento de los soldados se veía afectada por las explosiones cercanas que generaban cráteres.
  • Se solucionó un problema por el cual el movimiento de la cámara y el audio para el aterrizaje se activaban involuntariamente al caer desde alturas muy pequeñas.
  • Se solucionó un problema por el cual las armas de una caja de carga a veces heredaban munición del arma seleccionada previamente.
  • Se solucionó un problema por el cual ser visto al disparar un arma lo detectaría durante demasiado tiempo.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones para mejorar la estabilidad general del juego.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con el renderizado que podía ocurrir para los usuarios de AMD Radeon 7 mientras Sundance estaba visible en la pantalla.

armas

  • Los destellos de los visores Sniper y SOFLAM ahora se ven desde una distancia mayor.

vehículos

  • Se solucionó un problema por el cual las armas de los pasajeros ya no estaban sincronizadas cada vez que la torreta del conductor giraba, lo que provocaba que las balas no se registraran al disparar a los enemigos.

-M1A5, T28

  • Se mejoró el alcance efectivo y se redujo la dispersión en Canister Weapon Pod.
  • Dispersión de balas reducida de 1.6 -> 1.1.
  • Se incrementó la distancia de caída del daño de 35 -> 40.

Portal

  • La pestaña Información del servidor ahora persiste después de presionar Actualizar en el Explorador del servidor del portal.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto se superponía al unirse a un juego Team Deathmatch durante la secuencia del final de la ronda.
  • Editor de reglas: el valor «IsInventorySlotActive» ahora maneja correctamente las armas cuerpo a cuerpo.
  • Ciertos comandos de administración ya no se pueden enviar como spam.

Zona de peligro

  • Se arregló un rectángulo negro que aparecía en la pantalla durante el final de la ronda de la Zona de riesgo al presionar Salir en la pantalla de progreso del nivel.