El rendimiento de Elden Ring es un poco «mixto» en este momento en todas las plataformas

Anillo de Elden sale mañana, y ya sea que planee recogerlo para PC o consola, es posible que desee dar el informe de Digital Foundry sobre qué tan bien se desempeña primero.

Según D.F.en este momento, es un poco «mezclado» en cuanto a qué tan bien funciona el juego en los distintos sistemas.

En PS5 y Xbox One X, incluso con el parche 1.02 del día del lanzamiento, el modo de velocidad de fotogramas se ejecuta entre 45 y 60 fps en PS5 y Xbox Series X, mientras que los modos de calidad en cada rango oscilan entre 30 y 60 fps.

Ambas máquinas funcionan con velocidades de fotogramas completamente desbloqueadas y, al igual que la prueba de red, todavía no hay un límite de 30 fps para igualar la lectura vacilante en el modo de calidad. El resultado es un «rendimiento muy variable para el modo de calidad en particular», donde los 60 fps rara vez se «alcanzan» en PS5 o Series X.

DF dice que ninguna de las consolas ofrece 60 fps consistentes en la versión final, pero hay algunas soluciones. Xbox Series X está «muy mejorada por su compatibilidad a nivel de sistema» para la frecuencia de actualización variable (VRR), en caso de que tenga una pantalla que la admita, ya que ayuda a minimizar la «vibración en su rango de 45-60 fps en el modo de velocidad de fotogramas». Los usuarios de Xbox Series S también se beneficiarán de VRR.

Si bien la compatibilidad con VRR no está disponible en las consolas PlayStation, ejecutar la aplicación PS4 en PS5 aclara la velocidad de fotogramas a 60 fps. Sin embargo, esto significa que el juego se ejecutará a una resolución más baja. Pero, a pesar de que existen compensaciones, ejecutar el juego de esta manera es actualmente la mejor opción para lograr 60 fps consistentes.

Para los usuarios de PC, incluso con el parche 1.02 disponible, hay tartamudeos de hasta 250 milisegundos de duración cuando «aparecen nuevos efectos, enemigos y áreas en la pantalla». Las lecciones de tartamudeo a medida que avanza el juego, pero un «segundo y más generalizado tartamudeo» parece estar relacionado con la carga de nuevas áreas de juego, ya que moverse de un área a la siguiente puede causar caídas de cuadros menores. En el peor de los casos, hay «problemas de tiempo de fotogramas que caen» que reducen la velocidad de fotogramas de 60 a 40.

Aquellos con monitores G-Sync o Freesync notarán que ayudan a aliviar algunos de estos problemas, pero esto aún no es ideal ya que las versiones de consola no sufren de estos tartamudeos. Otros problemas son la falta de soporte de pantalla ultraancha, no se admiten velocidades de fotogramas superiores a 60 fps y la escala visible no se admite en las opciones gráficas. Debido a esto, Digital Foundry sugiere que puede ser conveniente esperar más parches antes de «invertir tiempo en la versión para PC».

Es posible que los problemas tratados anteriormente se solucionen en futuras actualizaciones en todas las plataformas, por lo que esto es algo a tener en cuenta antes de saltar al juego más temprano que tarde.

Si no lo ha escuchado, las reseñas del juego son bastante buenas, y puede consultar nuestras reseñas aquí y leer nuestra reseña de Elden Ring aquí.