El parche Horizon Forbidden West presenta mejoras en el Modo Foto, soluciona problemas de misiones, aborda la estabilidad y más

un parche para Horizonte Prohibido Oeste ha sido lanzado, y además de abordar algunos errores, también soluciona problemas con algunas de las misiones principales y secundarias y aborda problemas gráficos y de estabilidad.

También se han realizado mejoras en el Modo Foto, el parche también aborda un problema de colisión de la cámara, se solucionaron varios problemas de animación con los NPC en los asentamientos, se solucionaron varios casos en los que las pantallas de carga o las pantallas negras se activarían involuntariamente, y se agregó la opción ‘Siempre apagado’ a el HUD personalizado para armas, municiones, herramientas y más.

El parche también realiza varios ajustes a la vegetación para mejorar la calidad de la imagen en el modo Rendimiento. Sin embargo, el equipo continuará investigando los problemas gráficos informados relacionados con el brillo, la nitidez y la saturación de la pantalla.

El parche 1.07 no soluciona un problema en el que los íconos de Firegleam no se eliminan del mapa después de interactuar con ellos, pero el equipo de desarrollo está trabajando actualmente en una solución. También se señaló que, a pesar de que el parche 1.06 incluye una solución parcial para repetir pistas de música, el problema sigue surgiendo para algunos jugadores. Guerrilla Games dijo que si se encuentra con este problema, cree un video de dónde y cuándo se puede escuchar la música y envíelo al Formulario de soporte para que pueda continuar investigando el problema.

Puede consultar las notas completas del parche a continuación.

Horizonte Prohibido Oeste Parche 1.07

Correcciones y mejoras

Misiones principales

  • Se solucionó un problema en la misión principal «Alcanzar las estrellas» en el que la misión no progresaba correctamente si se disparaba primero el segundo conector del cable del transbordador.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «Alcanza las estrellas» donde el jugador podía salir del espacio de juego.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «La embajada» en el que regresar corriendo a través de la puerta de Barren Light durante The Embassy hacía que el jugador se quedara atrapado en Barren Light.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «Puerta de la muerte» donde el jugador podía convocar a su montura en una ubicación subterránea.
  • Se solucionó un problema en la misión principal «Puerta de la muerte» donde el jugador no puede interactuar con una consola.
  • Se solucionó un problema en la misión principal ‘El mar de arena’ donde el objetivo de fabricar la máscara de buceo se actualizaba incorrectamente, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema en la misión principal ‘Tebas’ donde el jugador podía pasar a través de una brecha en la geometría cerca de la central eléctrica submarina y caer fuera del mundo.

Misiones secundarias

  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «Breaking Even» donde el jugador no podía hablar con Porguf para entregar la misión si Talanah también estaba presente en Camp Nowhere.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «Shadow in the West» en el que volver a cargar una partida guardada podía reaparecer al jugador fuera de un espacio de combate cerrado.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «Blood Choke» donde Atekka podía estar inactivo sin responder fuera de Thornmarsh si el jugador se acercaba desde una dirección determinada.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «La marcha de un soldado» en el que Penttoh podía dejar de responder mientras se movía hacia la cima de la montaña, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria «El segundo verso» donde el objetivo «Hablar con Zo» no se actualiza después de abandonar la misión secundaria a mitad de camino.
  • Se solucionó un problema en la misión secundaria ‘Noches de luces’ donde el objetivo «Reúne el artilugio» no se actualiza.

Actividades mundiales

  • Se solucionó un problema en las carreras de Gauntlet donde, en casos excepcionales, la carrera no comenzaba después de completar una carrera de práctica.
  • Se solucionó un problema en las carreras de Gauntlet donde llegar en último lugar podía contar como una victoria.
  • Se solucionó un problema en Gauntlet Run: The Stillsands, en el que se podía indicar al jugador que jugara la actividad antes de que se pudiera iniciar la actividad.
  • Se solucionó un problema con el contrato de salvamento Elusive Fanghorn donde la misión a veces no se completaba correctamente.
  • Se solucionó un problema con el contrato de salvamento Elusive Fanghorn donde los rastros de la máquina no se mostraban si el jugador se alejaba rápidamente durante el objetivo.
  • Se solucionó un problema con el contrato de salvamento ‘Cañón devastador’ en el que el objetivo no se actualizaba correctamente si el jugador separaba uno de los cañones con un gran daño y un gran ataque de desgarro.
  • Se solucionó un problema con el campamento Eastern Lie Regalla donde cargar un guardado hecho en la fogata colocaría a Aloy en una fogata diferente.
  • Se solucionó un problema en Salvage Contract Ancient Relics, donde el objetivo «Reunir reliquias antiguas» permanecía atascado en 2/3.
  • Se solucionó un problema en Regalla Camp Devil’s Grasp donde los enemigos no podían reaparecer después de recargar un juego guardado durante el objetivo «Matar al líder rebelde».
  • Se solucionó un problema en Rebel Outpost Jagged Deep donde el jugador podía teletransportarse a través del mapa al recargar un juego guardado.
  • Se solucionó un problema en Sunken Cavern: The Gouge, donde el jugador podía nadar a través de un hueco en la pared de la cueva.

interfaz de usuario/experiencia de usuario

  • Se agregó una opción ‘Siempre apagada’ para armas y municiones, y herramientas y pociones en las opciones de HUD personalizado.
  • Se corrigieron varios íconos de atuendos que usaban los activos incorrectos en el menú de inventario.
  • Se solucionó un problema con el mapa en el que se producía un movimiento no natural al centrar la vista en el jugador o en un objetivo de misión.

Gráficos

  • Se agregó una transición más suave entre las capas de nubes troposféricas y cirros, y una mejor coincidencia de la coloración de las supercélulas Anvil y Cirrus.
  • Se solucionó un problema con Very Large Array Tallneck donde el modelo mostraba detalles de bajo nivel a cierta distancia.
  • Hizo múltiples ajustes a la vegetación para mejorar la calidad de la imagen en el modo Favorecer el rendimiento.
  • Se corrigió una instancia de luces blancas parpadeantes en la misión principal ‘La puerta de la muerte’.
  • Se mejoró la estabilidad de la profundidad de campo durante las cinemáticas.
  • Reducción de los artefactos de paso de SSAO en situaciones de primeros planos extremos.
  • Cambios reducidos a la saturación en el desenfoque de movimiento.
  • Mejora de la calidad y estabilidad de las sombras.
  • Mejora de la calidad del césped en situaciones específicas.

Rendimiento y estabilidad

  • Múltiples correcciones de fallas.
  • Se corrigieron varios casos en los que los PNJ y las texturas aparecían visiblemente en PS4™ cuando el jugador se acercaba a un asentamiento a gran velocidad.
  • Se corrigieron varios casos en los que las pantallas de carga o las pantallas negras se activaban sin querer.
  • Se solucionó un problema con la transmisión después de que se omitió la secuencia de créditos finales.

Mejoras en el modo foto

  • Mayor precisión en el modo de precisión para permitir mucho más control al orientar y mover la cámara, especialmente cuando se usan distancias focales largas y aperturas grandes.
  • La distancia mínima de enfoque se ha reducido a 5 cm, lo que permite tomas más creativas y fotografía macro.
  • Cambió la película de nuevo a fotograma completo de 35 mm, para lograr una traducción más clara de la distancia focal y DOF, y una selección más intuitiva de distancias focales para los fotógrafos virtuales.
  • Se agregaron muchas más distancias focales para cubrir el rango entre 10 mm y 300 mm en fotograma completo de 35 mm, lo que permite expresiones más creativas.
  • Se agregó una coincidencia de FoV para la cámara predeterminada.
  • Aumentó el radio que los fotógrafos pueden usar alrededor de Aloy de 5 a 10 metros.
  • Varias pequeñas mejoras en la calidad de vida.
  • El rectángulo de enfoque automático y la cuadrícula de la regla de los tercios ahora están ocultos cuando se usa la opción Ocultar interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía ver un efecto muaré en la piel de los personajes durante las tomas de primer plano.

Otro

  • Se solucionó un problema de colisión de la cámara que a veces ocurría cuando el jugador estaba montado y maniobraba cerca de obstáculos de cierta altura.
  • Se corrigieron varios problemas de animación con los NPC en los asentamientos.
  • Aumentó ligeramente el costo de munición de la técnica del arma Propelled Spike por razones de equilibrio del juego.
  • Se corrigió una instancia en la que Aloy podía quedar atrapada dentro de la geometría en el asentamiento de Memorial Grove cuando intentaba saltar a través de un hueco en la pared.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego parecía colgarse brevemente después de saltarse la secuencia de créditos finales.
  • Se solucionó un problema por el cual la dificultad de los «ajustes preestablecidos del juego» del sistema operativo PS5 anulaba el nivel de dificultad en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetos interactuables a veces perdían la colisión, lo que provocaba que el jugador cayera a través del objeto.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía caer por el mundo cuando viajaba rápido mientras estaba en una montura.