El parche de Elden Ring mejora la estabilidad, los controles del jugador, el equilibrio y más

Un Anillo de Elden El parche para mejorar la estabilidad de gmeplay se lanzará antes del lanzamiento del juego mañana.

El parche 1.02 contiene varias correcciones para todas las plataformas con una nota específica para Xbox.

En PC, es de alrededor de 4 GB, por lo que no debería ser demasiado grande en consolas.

A continuación encontrará las notas del parche.

Notas del parche 1.02 de Elden Ring

  • Controles de jugador mejorados
  • Adición y ajuste de BGM
  • Ajustes de texto
  • Ajustes de saldo
  • Arreglos y ajustes de eventos NPC
  • Caídas de velocidad de fotogramas fijas bajo ciertas condiciones
  • Error de texto corregido en algunos idiomas.
  • Se corrigió un error que impedía que los auriculares inalámbricos de Xbox funcionaran correctamente.

Para actualizar el juego en PlayStation 4, seleccione el juego en su pantalla de inicio o en su Biblioteca, presione el botón Opciones y luego seleccione Buscar actualizaciones. Si hay una actualización, siga las instrucciones para instalar la actualización.

En PS5, en la pantalla de inicio, seleccione el juego, presione el botón Opciones y luego seleccione Buscar actualizaciones.

Para Xbox Series X/S y Xbox One, seleccione el juego desde la pantalla de inicio o Mi colección – Juegos, luego presione el botón Menú y seleccione Administrar juegos y complementos. Seleccione Actualizar cuando se abra la pantalla de administración del juego. Si hay una actualización disponible, siga las instrucciones para instalar la actualización.

Este parche también está disponible en el libro de arte digital y la banda sonora incluidos en la edición digital de lujo, y también deberás aplicar el archivo de actualización antes de comenzar el juego.

Elden Ring se lanza mañana, 25 de febrero en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Si quieres saber qué piensan los críticos del juego, dirígete a nuestro resumen de reseñas. También puede consultar nuestra revisión de Elden Ring del juego que, según Sherif, «valió la pena esperar».