El parche Battlefield 2042 elimina los objetivos de la azotea Breakthrough, nerfs sensores de proximidad y cañones de vehículos

Como prometió, DICE ha lanzado una última Campo de batalla 2042 actualizar antes de que termine el año. El parche de hoy es pequeño, pero está lleno de cambios de equilibrio bienvenidos y más correcciones para, con suerte, poner el juego en una mejor forma antes de las vacaciones.

El nuevo parche, la versión 0.3.1, es un complemento de la enorme actualización 0.3.0 de la semana pasada. Disponible ahora en todas las plataformas, 3.1 modifica principalmente los objetivos de la azotea en Kaleidoscope, Orbital y Hourglass en Breakthrough.

Esos objetivos han sido muy difíciles de capturar para los atacantes, porque generalmente no hay tantas formas de llegar a la cima. Por supuesto, los defensores normalmente bloquearían los ascensores mientras los atacantes continúan golpeándose la cabeza contra ellos. La solución de DICE es simplemente mover esos objetivos al fondo de los edificios.

Sobre el tema del equilibrio, la actualización debilita los sensores de proximidad, reduciendo su tiempo de actividad, su radio y limitando el inventario a uno en lugar de dos. Las granadas de fragmentación, por otro lado, obtuvieron un beneficio para eliminar a un jugador completamente blindado, pero la desventaja es que solo puedes llevar una ahora.

DICE también trajo una serie de ajustes de equilibrio a las armas de los vehículos terrestres, en particular el cañón de 30 mm, que ha hecho que el tanque ligero Bolte sea sumamente molesto. Se ha reducido su tasa de daño de disparo y explosión, y ahora acumulan calor más rápido. El cañón de 57 mm del Wildcat también tiene un nerf, por lo que es menos efectivo contra la infantería.

Otro cambio importante en la actualización de hoy viene en forma de algunos ajustes en el audio del juego, que según DICE deberían mejorar la claridad, la distancia y el audio direccional. La tan difamada propagación de armas de Battlefield 2042 se ha actualizado una vez más. Los nuevos cambios hacen que las armas no se vuelvan inexactas tan rápido como lo hacen ahora en modo automático. Los patrones de retroceso también deben ser más consistentes y no saltar agresivamente.

Siga leyendo a continuación para conocer el 0.3.0 registro de cambios:

General

  • Los jugadores que no son el líder del grupo ahora pueden cancelar mientras esperan en una cola.
  • Xbox: el juego cruzado ahora se puede habilitar / deshabilitar en el menú de opciones de Xbox.
  • Tu configuración de clasificación ahora se recordará correctamente al actualizar el navegador del servidor de Battlefield: Portal.
  • Se solucionó un problema por el cual las cargas a veces estaban vacías en la pantalla de generación después de unirse a un servidor, lo que impedía la selección de armas.
  • Se realizaron mejoras para garantizar que la asistencia de puntería sea más consistente durante el juego de consola.
  • Se ha reducido el alcance de combate efectivo y la salud general de Ranger.

Audio

  • Se realizaron varios ajustes a la experiencia de audio general para mejorar la claridad, la distancia y la percepción direccional.
  • Se solucionó un problema por el cual los soldados no siempre jugaban pasos específicos en interiores.

Armas

  • Se eliminó el rebote de las granadas debajo del cañón al disparar a distancias cortas.
  • Las granadas AP de 40 mm ahora dañan correctamente los vehículos.
  • Se corrigieron algunas armas que mostraban recuentos de munición incorrectos para cargadores específicos.
  • La animación de recarga de los rifles de cerrojo DXR-1 y NTW-50 aumentó en 0,2 segundos.
  • Valores de dispersión ajustados para la mayoría de las armas, lo que da como resultado una disminución más rápida de la dispersión cuando se dispara con un toque o se hacen ráfagas cortas.
  • La dispersión ajustada aumenta para la mayoría de las armas. Ahora las armas tardan un poco más en volverse demasiado inexactas en fuego sostenido.
  • Se ajustaron los valores de retroceso para evitar saltos de retroceso agresivos para AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL y PP-29.
  • Se mejoró la precisión del disparo de cadera para todos los subfusiles para que se destaquen mejor de otros arquetipos de armas automáticas.
  • Dispersión y retroceso de ametralladoras ligeras reducidos para mejorar el rendimiento en fuego sostenido.
  • Mejoras adicionales para el control de retroceso para todas las armas, más específicamente las armas automáticas.
  • Mayor daño a corta distancia y consistencia del MCS-880 al usar proyectiles de perdigones o proyectiles.
  • Se corrigió un error que causaba que se dispararan balas por debajo de los objetivos del jugador para el SFAR-M GL y el K30.

Vehículos

  • Se corrigió un error por el cual las armas de los vehículos a veces no causaban daño por explosión con un impacto directo.
  • Reduciremos la efectividad del cañón de 30 mm de los vehículos terrestres frente a la infantería. Ahora se sobrecalienta más rápido, tiene una velocidad de disparo y daño por explosión ligeramente reducida y un mayor daño por caída a distancia: velocidad de disparo de 350 a 330, calor por bala de 0,13 a 0,14, caída de calor por segundo de 0,5 a 0,475, daño de explosión de 20 a 18.
  • Aerodeslizador LCAA: el daño por explosión del lanzagranadas GPL de 40 mm se redujo de 55 a 35.
  • EBAA Wildcat – Cañón de 57 mm: dispersión eliminada, munición 12 a 8, daño por impacto 85 a 75, daño por explosión 70 a 35.
  • El ángulo de disparo hacia arriba de la cápsula utilitaria de 40 mm ahora es más fácil de usar.

Artilugio

-Sensor de proximidad

  • Radio de detección reducido de 30 ma 20 m.
  • Tiempo de actividad reducido de 30 a 14 segundos.
  • Se redujo la cantidad de sensor de proximidad que un jugador puede transportar y desplegar de 2 a 1.

-Grenada de fragmentación

  • Se aumentó el tiempo para detonar una granada de fragmentación de 1,1 sa 1,4 s después del primer rebote en una colisión fuerte.
  • Aumento del daño de las granadas de fragmentación en todos los modos de juego para infligir 120 de daño y garantizar una muerte a los jugadores blindados.
  • Se redujo el recuento máximo de munición de granada incendiaria y fragmentación de 2 a 1.

Zona de peligro

  • Se solucionó un problema que causaba que el reconocimiento LATV4 de las Fuerzas de Ocupación itinerante apareciera en los momentos equivocados o no apareciera en absoluto.

Descubrimiento

  • Caleidoscopio: se ha eliminado el objetivo de captura de la azotea. Ahora hay dos objetivos de captura en la parte inferior en BT grande y uno en la parte inferior en BT pequeño.
  • Orbital: se ha eliminado el objetivo de captura de la azotea. Ahora hay un único objetivo de captura en la parte inferior en BT grande y BT pequeño.
  • Reloj de arena: se ha eliminado el objetivo de captura de la azotea. Ahora hay un único objetivo de captura en la parte inferior en BT grande y BT pequeño. También se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían fuera de los límites.

Soldado

  • Mejoras en el pedaleo hacia atrás hacia objetos cuando está en posición boca abajo.
  • Se solucionó un problema poco común por el que los jugadores podían volverse invisibles al aparecer en un vehículo completo / destruido.