El experimento de Battlefield 2042 muestra cómo se daña el registro de hits en áreas concurridas

Campo de batalla 2042El combate no se siente bien. Cualquiera que haya jugado el juego durante un período de tiempo puede verlo fácilmente, pero no siempre está claro por qué ese es el caso.

Desde el lanzamiento del juego, los jugadores han estado analizando sus diversas mecánicas de juego de armas para tratar de comprender qué está causando que los tiroteos se sientan inconsistentes. Esto ha llevado al descubrimiento de hitboxes no coincidentes en algunos especialistas, y la ahora infame propagación de balas, la última de las cuales se ha ajustado en gran medida en el parche de esta semana.

El elemento final de esa fórmula es el registro de hits de Battlefield 2042, que se ve afectado por una serie de factores, principalmente la conexión del servidor, el tickrate, el ping, la pérdida de paquetes y la forma en que el juego maneja los datos (código de red).

Los juegos de Battlefield históricamente han sufrido importantes problemas de código de red en el lanzamiento, pero parece que el impulso para 128 jugadores y mapas más grandes ha llevado las cosas un poco más allá. Aunque muchos de los que juegan Battlefield 2042 con regularidad han sentido esto, nadie realmente ha hecho ninguna prueba, hasta hoy.

YouTuber Jackfrags Se le ocurrió este sencillo experimento para intentar replicar el registro de éxito deficiente que todos obtenemos en los juegos multijugador en vivo. Para hacer esto, configuró un servidor con robots de IA y eligió el área en el techo del edificio C1 en Kaleidoscope Breakthrough porque puede juntar una gran cantidad de jugadores, perfecto para replicar los puntos ocupados en el modo multijugador normal (y un buen lugar de cultivo de XP para armas).

Como puede ver en el video, rápidamente queda claro que el juego simplemente ignora algunas de las balas disparadas y no registra algunos impactos, a pesar de que puede ver que el modelo 3D del enemigo refleja un disparo a través de un estremecimiento y una salpicadura de sangre.

Jackfrags tiene un ping de 10 ms al servidor, y no parece haber ningún problema de pérdida de paquetes o cualquier otro problema de red que pueda causar que las balas no se registren. Esto parece empeorar cuanto más datos intenta procesar el juego, como explosiones que levantan polvo y generan efectos de partículas, elementos que se lanzan desde el aire, básicamente cualquier cosa que contribuya al caos en un área pequeña. La prueba se realizó con varias armas y en otros mapas.

Tradicionalmente, los problemas de código de red de esta naturaleza tardan mucho en solucionarse. Tardaron casi un año en ser aceptables en Battlefield 4 y unos meses de parches en Battlefield 1. Por supuesto, esos juegos no tuvieron que competir con 128 jugadores, simulación de física avanzada y mapas grandes, así que tendremos para ver cuánto mejor podría mejorar.

Battlefield 2042 debe recibir su parche más sustancial hasta ahora en algún momento de la próxima semana, aunque no está claro si podemos esperar que se incluyan correcciones de código de red en eso.