El desarrollador de Horizon Forbidden West se ha esforzado mucho para hacer que el mundo se sienta más vivo

Horizonte cero amanecerEl mundo era uno de sus mejores activos. Ya sea que estuvieras deambulando por montañas cubiertas de nieve maravillándote de sus maravillas mecánicas o caminando por las llanuras escondiéndote detrás de las rocas para evitar ser atacado por máquinas aviares, el mundo siempre se sintió como una parte integral de la experiencia de juego de roles.

Es algo que el desarrollador está ansioso por asegurarse de que permanezca en el seguimiento, Horizon Forbidden West. En una nueva publicación del blog de PlayStation del líder de la comunidad de Guerrilla Games, Bo de Vries, hemos escuchado más sobre lo que está haciendo el estudio para hacer que la construcción del mundo en la secuela sea aún mejor, y cómo el estudio está creando un mundo creíble tanto en asentamientos como en entornos.

Un factor clave para hacer que el mundo funcione armoniosamente proviene del propio proceso de desarrollo; Según la pieza, varios departamentos (incluidos los de narrativa, artistas ambientales y diseñadores de misiones) trabajan al unísono para hacer que las diversas tribus del juego parezcan identificables y tengan comportamientos y culturas únicos.

«Cada detalle establece credibilidad, creando un entorno auténtico a través de la narración visual», explica de Vries. «Por ejemplo, los Nora viven en relativa soledad en el valle aislado de la Tierra Sagrada, lo que les dificulta comunicarse con el mundo exterior. Como resultado, son menos avanzados tecnológicamente que otras tribus y más cautelosos con los forasteros. Sus asentamientos están hechos de madera y cuerda, con muebles mínimos distintos de los necesarios para la vida diaria «.

Espen Sogn, diseñador líder de mundos vivientes en Guerrilla, señala que lograr el equilibrio correcto entre los detalles inmaculados del mundo y no abrumar al jugador puede ser difícil, pero, si se hace bien, las recompensas valen la pena. Con ese fin, se han agregado varios sistemas al juego para que se sienta más realista y más vivo.

“Cada NPC que no es combatiente en Horizon Forbidden West es parte de un sistema de multitudes”, dice Sogn. “Dentro de ese sistema, puede crear reglas como reacciones, senderos para caminar y otras animaciones. Luego también tenemos el sistema de actitud, que determina una personalidad. Esto significa que podemos crear personas únicas que se comporten como individuos dentro del mundo «.

Sony Interactive Entertainment y el desarrollador Guerrilla Games retrasaron recientemente Horizon Forbidden West para 18 de febrero de 2022, empujándolo hacia atrás desde su ventana de lanzamiento de vacaciones de 2021 previamente planificada. El juego se lanzará tanto en PS4 como en PS5.