El CEO de Roblox explica la interrupción del servicio de juegos por tres días

Servicio de juegos increíblemente popular Roblox experimentó la caída de sus servidores durante casi tres días seguidos. Ahora, el CEO de la empresa ha salido a relucir explicar lo que sucedió y para tranquilizar a la comunidad.


Parece que un «error sutil» fue el responsable de la interrupción. Como lo expresa el fundador y CEO de Roblox, David Baszucki, en su entrada en el blog: «Esta fue una interrupción especialmente difícil ya que involucró una combinación de varios factores. Un sistema central en nuestra infraestructura se vio abrumado debido a un error sutil en las comunicaciones de nuestro servicio de backend mientras estaba bajo una gran carga. Esto no se debió a ningún pico en tráfico externo o cualquier experiencia en particular. Más bien, la falla fue causada por el crecimiento en la cantidad de servidores en nuestros centros de datos. El resultado fue que la mayoría de los servicios en roblox no pudieron comunicarse e implementarse de manera efectiva «.

Ahora que el juego volvió a estar en línea, la compañía busca hacer las cosas bien económicamente para la comunidad: los jugadores pueden comprar y vender artículos por una moneda virtual llamada Robux, y una interrupción en el servicio significa una interrupción en las ventas. No está claro qué significa exactamente hacerlo económicamente correcto, así que con suerte lo veremos pronto.

Antes de esto, se rumoreaba que un Promoción chipotle regalar $ 1 millón en burritos fue el culpable de la interrupción, algo que Roblox Corp negó rápidamente.

Roblox es un juego ridículamente popular con más de 100 millones de usuarios activos en este momento, y la compañía parece ansiosa por portarlo a otras plataformas. El juego incluso acogió un concierto de Lil Nas X.

Roblox ya está disponible para PC, Xbox One y dispositivos móviles.