El análisis técnico de Gran Turismo 7 PS5 revisa la calidad de imagen 4K, el trazado de rayos y más

gran turismo 7 sale mañana, y para darle una idea de qué esperar en cuanto al rendimiento, Digital Foundry ha proporcionado un análisis para la versión de PS5.

Según Digital Foundry, el tablero de ajedrez de 1800p del juego se actualizó a 4K nativo completo desde que se lanzó Gran Turismo Sport. Junto con una mayor cantidad de píxeles, las imágenes se mejoran gracias al filtrado de texturas, la calidad de las sombras, la calidad de los reflejos y más. DF dice que si bien no es perfecto, «contribuye en gran medida a reducir algunos de los artefactos visuales que podría detectar en GT Sport».

El juego también presenta la adición de desenfoque de movimiento por píxel durante el juego real a resolución completa, sin embargo, no hay opciones de resolución más bajas que puedan haber permitido que se use el trazado de rayos acelerado por hardware en el juego.

Una característica clave de Gran Turismo 7 es el trazado de rayos acelerado por hardware, pero se le ofrece la opción de usar el trazado de rayos o una velocidad de fotogramas más alta. Cuando se usan reflejos con trazado de rayos, la función se usa en todas las escenas que incluyen automóviles, excepto en el juego real. Esto significa que las repeticiones y el sistema de menús utilizan la función, pero la velocidad de fotogramas tiene un límite de 30 fps, mientras que al desactivar el trazado de rayos se elimina el límite de rendimiento.

El trazado de rayos realmente hace que la pintura del automóvil brille, ya que la capa transparente refleja la luz y permite superficies realistas en todos los vehículos. Con los reflejos trazados por rayos, el resultado es «más preciso ya que la pintura refleja no solo el entorno sino también otros autos, así como los reflejos internos». Cuando está activo, el trazado de rayos se aplica a todos los automóviles y todos se reflejan entre sí correctamente.

Los autos se presentan con un «alto nivel de detalle dentro de la estructura de aceleración», lo que significa que puede esperar reflejos precisos, especialmente en las repeticiones, pero el impacto en el rendimiento lo hace inadecuado para el juego, donde Polyphony apunta a 60 fps.

Con las repeticiones con trazado de rayos, la velocidad de fotogramas tiene un límite de 30 fps y se mantiene la mayor parte del tiempo. Las repeticiones «se ejecutan de manera muy consistente y se ven geniales con reflejos RT», pero las condiciones de prueba de esfuerzo para el juego «tienen un impacto similar en las repeticiones», lo que hace que las cosas caigan por debajo de los 30 fps. Una vez que los autos están espaciados en una carrera, el problema desaparece. Si bien las repeticiones sin trazado de rayos apuntan a 60 fps, las cosas son «en su mayoría sólidas», pero una «cuadrícula apretada» mezclada con las inclemencias del tiempo causará caídas.

Digital Foundry dice que actualmente está probando Gran Turismo 7 en PlayStation 4 y PS4 Pro y pronto publicará sus hallazgos.

Si te preguntas si continuar o no con el juego, deberías consultar nuestra revisión de Gran Turismo 7, donde le dimos un 5/5 porque es tan bueno que probablemente podría «convertir a los jugadores ocasionales en auténticos amantes de la gasolina». También puede echar un vistazo a lo que otros críticos piensan a través de nuestro resumen.