Vista previa del renacimiento de Final Fantasy 7 | Todo igual, pero diferente.
Dilo Final Fantasy 7 Renacimiento es el juego más esperado de 2024 y llueve sobre mojado, principalmente por la acogida que ha tenido la primera parte del remake del RPG de Square Enix. Pero la conclusión de esta primera parte dejó a todos los fans con mucha curiosidad por saber cómo se presentaría la secuencia.
¿Seguiríamos teniendo algo muy parecido a lo que vimos en el juego de 1997, con pequeños cambios y bonitos gráficos, o una aventura completamente nueva, como sugiere Aerith por la libertad que ahora tienen los personajes para decidir su destino?
oh canaltech fue a Los Ángeles invitado por Square Enix para jugar los dos primeros capítulos del juego y descubrir exactamente qué habían preparado Naoki Hamaguchi y el productor Yoshinori Kitase, presente en el evento, para los fans del juego.
"¿Me criaron así?"
La demo a la que tuvimos acceso, que debería ser muy similar a la que se lanzó en PSN poco después del State of Play exclusivo Final Fantasy 7 Renacimiento, muestra el flashback de Cloud en Nibelheim. Al contar la historia a sus compañeros, escondidos en un hotel en la ciudad de Kalm después de los acontecimientos del primer juego, el héroe revela que fue allí con Sephiroth en una misión.
En el flashback, que permite al personaje, que aún no era villano, mostrar todo su poder siendo parte de su grupo, se puede notar un trabajo interesante al darle un poco más de personalidad a Sephiroth.
En practicamente todos Final Fantasy 7 Original, el villano era de pocas palabras, teniendo un impacto en los jugadores mucho más por su historia y apariencia que por su personalidad. En algunas escenas se puede decir que Sephiroth, antes de volverse contra todo y todos, era un buen tipo. Para aquellos que no están tan familiarizados con Núcleo de crisis: Final Fantasy 7 y recordé mucho más al personaje del juego original, fue una grata sorpresa.
La ciudad de Nibelheim luce mucho más impresionante visualmente y el reencuentro entre Cloud y Tifa es realmente genial. Toda la secuencia de ascenso al reactor, los secretos descubiertos allí e incluso la escena con Sephiroth buscando información en la biblioteca dentro de la Mansión Shinra son los mismos que en el juego original.
Todo este primer capítulo es bastante lineal y sigue muy de cerca lo que se hizo en el juego de 1997. Confieso que cuando se anunció el proyecto de remake, pensé que Square Enix transpondría casi 1/1 de lo que sucedió en el original al nuevo motor. , con mejoras gráficas. Afortunadamente salió mal y se hicieron varios cambios que hicieron muy interesante la primera parte.
Sin embargo, este primer capítulo de Renacimiento Es exactamente lo que pensé que pasaría con este proyecto, no presentar prácticamente nada nuevo y mostrar solo lo que sabía de la versión de PS1, pero mucho más bonito.
Incluso me pareció un poco extraño cómo todo era tan lineal y sin mayores revelaciones que parecía una oportunidad perdida incluso como tutorial para aquellos que no han jugado la primera parte del remake o les gustaría recordar los comandos. Valió la pena sólo por ver a Sephiroth por unos minutos estando más fresco.
Cuando el juego realmente comienza
La demostración parece realmente ponerse en marcha desde el momento en que pasamos al capítulo dos, que comienza en Kalm, mucho más grande que un pequeño cuadrado en el juego original. Es allí donde vemos una nueva característica en la jugabilidad del juego, que incluye una especie de vínculo de relación entre los personajes, una mecánica que recuerda al Social Link de la franquicia. Persona.
Al realizar algunas actividades con los personajes, que pueden ser diálogos o actividades simples como acompañar a alguien a un lugar, es posible fortalecer la relación entre ellos y Cloud. A través de esta mecánica se desbloquean habilidades de sinergia en combate. Funcionando más o menos como una forma de Limit Break entre dos personajes, puedes usar este enlace para causar daño diferenciado, entre otras habilidades.
Es posible desbloquear más habilidades a través de un árbol de evolución de habilidades, accesible desde el menú del juego, que ha sido completamente rediseñado. Esta idea se explora de forma muy superficial en el primer capítulo, entre Cloud y Sephiroth, pero se vuelve más fácil de entender a partir de la segunda parte, ya que tienes más tiempo para experimentar más con estas habilidades.
Otro cambio es el uso de "Folios", o libros de habilidades que desbloquean nuevos poderes a medida que avanzas. Intercambiando puntos especiales, estos libros aportan diferentes posibilidades a los personajes, yendo más allá de los Asuntos, que obviamente todavía están presentes en el juego.
Dentro de Kalm también tienes presentadas algunas novedades, como la posibilidad de trabajar con la transmutación de materiales, crear artículos consumibles e incluso equipos. Con cada nuevo tipo de artículo creado, ganas experiencia para crear mejores artículos. La forma en que funciona este sistema me pareció muy sencilla e intuitiva, y probablemente resulte muy útil a lo largo del juego.
Tarjetas para divertirse
Aún en la ciudad de Kalm, al jugador se le presenta un nuevo minijuego llamado Queen's Blood. Básicamente, es un juego de cartas similar a otros constructores de mazos disponibles en el mercado, como Marvel Broche Es Gwent. Con un juego relativamente simple, debes descargar tarjetas que suman puntos a una fila.
Tu objetivo es tener más puntos que la fila de tu oponente. Gana quien gane al menos dos filas, acumulando más puntos. Las reglas me recordaron mucho. Marvel Brochey a pesar del poco tiempo que lleva el minijuego, parece ser una buena adición al juego.
Un mundo para explorar, pero no tanto.
El segundo capítulo de Final Fantasy 7 Renacimiento Realmente muestra el potencial del juego al colocar a Cloud y su grupo en un mundo abierto. La parte disponible en la demostración tiene la granja Chocobo y una sección del mapa para explorar.
Durante el evento en el que pudimos probar la demo, el tiempo para curiosear todo el mapa fue muy escaso, algo que me pareció un poco extraño, teniendo en cuenta que todos debían pasar por el primer capítulo, que no presentaba nada nuevo, mientras que lo que podría ser en realidad, se volvió más detallado.
Sin embargo, aún fue posible conocer un poco sobre la región disponible, que sigue los pasos del juego original, pero con un poco más de libertad. Un regreso inesperado es el de Chadley, un empleado de Shinra que investiga materiales y es responsable de lanzar nuevas invocaciones para su equipo.
Huyendo de Midgar, ahora quiere explorar el mundo y le pide ayuda a Cloud. Hay torres Shinra repartidas por el mapa, que se pueden reactivar y muestran las actividades en los alrededores. Sí, en cierto modo, las infames torres de juegos de Ubisoft que influyeron en tantos otros juegos también muestran su poder en la nueva parte del remake de Final Fantasy 7.
Este segundo capítulo tiene algunas misiones secundarias, que conducen a una pelea con un jefe, una serpiente gigantesca que será recordada por quienes jugaron el juego original. Se la presenta de una manera diferente, lo que enfrenta al grupo directamente contra ella antes de avanzar al tercer y último capítulo de la demostración.
Aún no hay respuestas
La vista previa de Final Fantasy 7 Renacimiento Es genial notar que lo que funcionó en la primera parte ha vuelto en una forma refinada. Algunas adiciones interesantes al combate, como las habilidades de sinergia, realmente me agradaron en esta demostración, pero otros elementos, como los Folios para desbloquear más habilidades, parecen algo a lo que se necesita un poco más de tiempo para acostumbrarse.
Una cosa que me hizo sentir un poco incómodo es que todo parece bastante lineal. El primer capítulo sigue demasiado un guión, pero el segundo, que tendría el mundo abierto como principal atractivo, con más misiones y una apertura para explorar más a fondo, parece restrictivo.
El escenario es enorme, pero el juego no ofrece muchas cosas que te desvíen del camino deseado por los desarrolladores. Quizás esto sea sólo algo que está presente en la demo, pero fue un sentimiento que me molestó un poco.
Durante toda la presentación de la manifestación ante la prensa, el tono de secretismo fue comprensible, pero todo lo presentado no se desvió mucho de lo esperado por quienes interpretaron la primera parte del remake.
Las preguntas sobre el destino de personajes como Aerith y Zack fueron respondidas con "no sabemos" o "no podemos decir nada al respecto". La presentación en sí ni siquiera mostró a Zack, un personaje que debería aparecer mucho más en el juego final.
Seamos realistas, cuando falta poco más de un mes para el lanzamiento del juego, tiene mucho sentido guardar aún algunas sorpresas. Pero al mostrar sólo lo que se esperaba absolutamente después de la primera parte del Remake, hay una sensación de "¿Y ahora qué?".
Lo sabremos pronto, porque Final Fantasy 7 Renacimiento se lanzará el 29 de febrero para PS5.