Switch 2 cartuchos son más lentos que el almacenamiento y microSD Express

Un análisis mostró que Nintendo Switch 2 Los cartuchos tienen un rendimiento considerablemente inferior que la visa en el almacenamiento interno de la consola y las tarjetas MicroSD Express. Según las medidas realizadas por el canal de YouTube 4416Y, el tiempo de envío de los juegos es hasta un 44% más alto Cuando el jugador juega con cartucho.
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La prueba mostró cómo Mario Kart World se inicializa en cada formato para demostrar la diferencia de velocidad. La idea es contar desde el momento en que el usuario inicia la consola y el juego: en el almacenamiento interno, hizo esta operación en 16.6 segundos. En las tarjetas MicroSD Express de Sandisk, Samsung y Lexa, fue de 19.18 a 19.78 segundos. Ya en las cintas, esta vez ha saltado a 23.91 segundos.
Es importante tener en cuenta que no se ha realizado ningún análisis sobre los cartuchos de Nintendo Switch 2, pero se cree que usan memoria flash no reversa, lo que reduciría los costos pero impactaría el rendimiento. Aunque son más rápidos que su predecesor, supuestamente usan tecnología similar.
Formatos de almacenamiento en el interruptor 2
Nintendo decidió abrir las puertas de versatilidad en Switch 2, trayendo una serie de formatos diferentes a sus juegos. Se pueden vender en cartuchos, descargar en sus tarjetas de almacenamiento interno o MicroSD Express y también están presentes en infames tarjetas de teclas de juego.
Este último todavía genera mucha discusión, ya que compra una cubierta física que viene con el código de juego para descargar. Sin embargo, solo se puede incluir en el formato de la tarjeta de juego virtual, es decir, no se puede descargar y arrojar a ninguna otra consola (incluso si es del mismo usuario) hasta que lo elimine de su dispositivo.
Agregado a los rumores de que Nintendo en sí está limitando a los productores a adoptar cartuchos de 64 GB (que son más caros) para sus juegos en Switch 2, la situación parece ser complicada aún más, ya que los títulos no realizarán el mismo rendimiento que la versión digital en sí.
Es decir, mientras que más estudios deberían producir sus juegos exclusivamente para la distribución de descarga, los coleccionistas y los medios físicos apasionados deberían sufrir más, no solo por los famosos Capinhas en las tiendas, sino también para el rendimiento que lograrán con la nueva plataforma.
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