Revisión de Final Fantasy 7 Renacimiento | La fantasía sigue fuerte.

Reprodução/Square Enix

Final Fantasy 7 Siempre se ha considerado uno de los grandes clásicos de Square Enix, marcó a toda una generación de jugadores y redefinió todo el género. Cuando Sony jugó con la idea de un remake, a través de una demostración para la PS3 en el E3 de 2006, estos fanáticos se volvieron locos con la posibilidad de volver a visitar a Midgar y esos personajes, lo que solo sucedió casi 15 años después.

Lanzado en 2020, Final Fantasy 7 Remake era casi todo lo que los fans querían, a pesar de la incómoda decisión del estudio de dividir el título en tres partes. Aún así, el combate actualizado parecía ser el único cambio importante en el juego, que cubría la primera parte de la historia, con Cloud, Tifa, Barret y Aerith todavía en Midgar, una parte que, en el juego original, duró aproximadamente 7 horas. .

Pero los momentos finales del partido demostraron que fue mucho más de lo que los aficionados esperaban. El proyecto no era sólo un remake, sino una reimaginación, una posible secuela y una nueva experiencia para los jugadores que ya conocían el clásico RPG. Desde entonces, los fanáticos propusieron teorías, jugaron spin-offs, precuelas y comenzaron a imaginar la posibilidad de que los eventos del juego fueran diferentes en la segunda parte. Especialmente ESE evento. Y he aquí Final Fantasy 7 Renacimiento llega para traer finalmente las respuestas que todos querían, pero también para mostrar el salto que Square ha planeado para este regreso a la saga Cloud y Sephiroth.

Después de más de 48 horas de juego para terminar la historia y un periodo de pensar mucho en el juego, la segunda parte de la historia parece ser todo lo que los fans querían, al mismo tiempo que algo que no es exactamente lo que siempre imaginé. Sería Iba a jugar.

Un mundo nuevo pero familiar para explorar.

Hablar sobre FF7 Renacimiento Es un poco difícil para mí simplemente porque soy fanático del juego desde hace más de dos décadas. El original lo vi por primera vez en casa de un amigo, quien alquiló los CD y descubrió que todo estaba en japonés, pudiendo reproducirlos igualmente porque era lo que tenía.

En 2001, con mi propia PlayStation, compré el juego y pude jugarlo por diversión, buscando maneras de reclutar a Yuffie y Vincent para el equipo, como conseguir ese Chocobo negro que caminaba bajo el agua y conseguir a los gloriosos Caballeros del Convocatoria redonda.

Jugué sin saber absolutamente nada de la historia, pero jugando en inglés logré descifrarla en su momento. A pesar de saber que hay entradas mucho mejores en la franquicia, FF7 Siempre tuvo un lugar especial en mi mente porque fue el primero que cerré.

Cuando rehacer Cuando se anunció, esperaba una adaptación casi 1:1 del juego original, simplemente incorporando gráficos mucho mejores y corriendo hacia el abrazo. Confieso que me alegré bastante de que intentara algo diferente con la historia y reuniera elementos que sólo se habían creado en títulos posteriores, como Núcleo de crisis: Final Fantasy 7. Renacimiento continúa con la idea de resultar sumamente familiar al juego original, pero logra ser muy diferente al mismo tiempo.

Es una sensación extraña volver a visitar momentos del original, pero que aún se sienten nuevos e incluso siguen direcciones inesperadas. Ya no solo controlas a Cloud, sino que te enfrentas a diferentes personajes en distintos puntos del juego y los ves desarrollarse mucho más.

Escuché en alguna parte que el Final Fantasy 7 El original parecía una adaptación de un libro, mientras que el rehacer Es el libro, que explora mejor y más profundamente pasajes que el juego de 1997 solo toca. Renacimiento hace aún más fuerte esta idea, ya que todo lo sucedido antes parece, e incluso debería ser, más robusto y mejor trabajado en el nuevo proyecto.

Por supuesto, tenemos las limitaciones tecnológicas de la época del juego original a las que culpar por esta diferencia, pero es importante que los desarrolladores aprovecharan esta oportunidad en rehacer Es Renacimiento. Los diálogos son mucho mejores, aprovechando el excelente trabajo de los actores de doblaje, los minijuegos son divertidos y todo parece funcionar como debería en una reimaginación de este tamaño. En resumen, es todo lo que realmente queríamos ver en un proyecto como este.

Sin embargo, no todo es alegría.

Final Fantasy 7 Rebirth es casi Ícaro

Podría hablar de elementos técnicos de FF7 Renacimiento, como los gráficos y el rendimiento, pero creo que esto está lejos de ser el punto culminante del nuevo juego. Puedo decir que es un juego muy bonito, aunque por momentos la cara de Cloud me asustaba por sus ojos raros, y que en PS5 corría fluido, sin que pareciera que el videojuego fuera a despegar.

Puedo hablar de los detalles del sistema de combate, que al principio resulta extraño, pero que se vuelve muy divertido a medida que pasa el tiempo, y de sus nuevas características, como las habilidades de sinergia. Básicamente, FF7 Renacimiento Intenta aplicar el concepto de relaciones entre participantes, algo ya visto en títulos de RPG como Persona Es como un dragón.

Sin embargo, aquí estas relaciones supuestamente alterarían momentos de la historia y desbloquearían nuevas habilidades de combate. En la práctica, hablas con algunos personajes en momentos concretos y no parecen cambiar prácticamente nada en la historia. Hay un escenario en el que estos vínculos deberían tener algún sentido, pero el resultado es todo lo contrario, algo que incluso probando nuevas posibilidades sigue sin funcionar.

Las habilidades de sinergia en realidad se desbloquean a través de tu nuevo árbol de evolución, donde puedes gastar puntos, comprar estas habilidades y usarlas en combate. Su influencia es que, además de ayudar en la pelea, aumentan el vínculo entre los personajes. No estaba seguro de si el juego estaba tratando de molestarme con esta idea o no.

Aún así, el combate funciona y es muy divertido, especialmente una vez que te acostumbras a la idea de cambiar de personaje en medio del caos. Si te gustó el sistema de la primera parte de rehacerseguramente te divertirás con lo que se hizo en Renacimiento.

Las diferentes regiones del mundo que puedes explorar son bastante diferentes entre sí, lo que evita que el juego resulte agotador. Aunque cada área tenía básicamente el mismo tipo de actividades, me encontré buscando todo precisamente porque era divertido. En lugar de simplemente crear escenarios enormes por los que pasar durante los momentos de la historia, Square Enix dio una razón para que todo fuera tan grandioso.

Durante el avance que hice del juego, basado en una demo jugada en Los Ángeles, me quejé de la primera parte de FF7 Renacimiento exactamente porque el paisaje es grande y no te anima a explorar. Veo que solo tenía razón a medias, ya que el juego en realidad te recompensa por hacer estas misiones, pero la estructura en la que probé la demo me impidió hacerlo. El juego final que llegará a PlayStation 5 es mucho más abierto de lo que se ha mostrado antes.

Con más tiempo, fue posible ver el valor de estos escenarios y lo que aportan a la jugabilidad y al desarrollo de los personajes.

Dicho todo esto, te preguntarás por qué dije eso. Final Fantasy 7 se acerca a Ícaro, la figura mitológica que al volar demasiado cerca del sol con sus alas de cera cayó al mar. Pues bien.

Final Fantasy 7 Renacimiento Tiene varias cualidades y las cosas que acierta, las acierta muy bien. Sin embargo, sigue siendo un juego de rol. Y, como RPG, uno de los elementos más importantes que necesitaba para estar impecable para ser el "GOTY temprano", como muchos ya lo pintaron, es su historia.

Sin embargo, cuando intentas volar más alto hacia el sol con tu tejido, puedes notar que la cera comienza a derretirse. Y tal vez esto empezó a suceder a finales de Remake de FF7pero estábamos demasiado aturdidos después de mirar hacia el sol.

Sin dirección, sin futuro, sin pasado

La trama de la primera parte del remake de Final Fantasy 7 Es bastante simple. Sigue el juego original, con un grupo que intenta luchar contra una empresa que está acabando con el planeta. En medio de esto, una figura poderosa parece presentar una amenaza aún mayor, con vínculos con los pueblos antiguos, la magia y la fuerza vital misma del mundo.

Solo el rehacer, desde el principio, se centra mucho en el villano Sephiroth, uno de los personajes más emblemáticos de los juegos. Era de esperarse y la forma en la que se desenvuelve en esta primera parte es bastante interesante.

En Renacimiento, gran parte de la trama para salvar el planeta pasa a un segundo plano frente a la misión "Necesitamos darle una paliza a este tipo peludo". Un objetivo loable, ver las cosas que hace, pero deja todo el resto de acontecimientos haciendo que parezca que el grupo camina en la dirección que le indica el viento y, por casualidad, se dirigen al lugar indicado.

El juego original no era tan "sin objetivo" como Renacimiento y esto empieza a crear pequeñas grietas en tu trama. Volviendo a la alusión a la figura de Ícaro, al cambiar elementos importantes de la historia, incluso darle más protagonismo a personajes como Zack, que incluso aparece en la portada del juego, se puede ver el título ascendiendo, volando bellamente por el cielos, y empiezas a pensar: "Si esta locura no consigue un poco de alivio, esto no va a funcionar".

Obviamente me mantendré alejado de los spoilers porque creo que Final Fantasy 7 Renacimiento Merece jugarse porque es un juego excelente, pero no es perfecto. En cierta medida fui aceptando muchas de las cosas que presentaba, porque tenía la idea de que, en cierto momento, tendrían más sentido. El viejo dicho de "pagaré para ver".

Hasta que tengo la sensación de "No, simplemente fue una locura", pero en un momento cambió mi forma de ver a algunos personajes. Hay momentos maravillosos a lo largo de las casi 50 horas de juego, pero lo terminé pensando "Eso fue realmente una experiencia".

Quiero que más gente lo juegue para poder hablar abiertamente de esta segunda parte y ese es quizás el mayor elogio que le puedo dar a un videojuego.

Es fácil decir que un juego es divertido, tiene gráficos hermosos y una historia interesante. Cuando despierta el deseo de discutir, escuchar otras opiniones y analizar diferentes puntos de vista sobre lo que ofrece que van más allá de estas características básicas, las cosas se vuelven un poco más difíciles, pero mucho más interesantes. Es entonces cuando el carácter artístico de la obra va más allá de los elementos técnicos y, en este sentido, Final Fantasy 7 Renacimiento es puro arte. Para bien o para mal.

Final Fantasy 7 Renacimiento se lanzará el 29 de febrero para PlayStation 5.

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