Revisar Granblue Fantasy: Volver a vincular | Mucha grasa para poca carne

Revisar Granblue Fantasy: Volver a vincular |  Mucha grasa para poca carne

cuando jugué Granblue Fantasía VersusA finales de 2023, me interesé genuinamente en la franquicia. Nunca había visto nada al respecto y lo poco que el juego de lucha presentaba sobre los personajes y su universo me hizo sentir curiosidad por ver más de este mundo, y el juego de rol programado para llegar a las consolas unos meses después parecía ser la oportunidad perfecta para presentar esto. saga. Sin embargo, al final del día, Cygames no parece estar interesado en jugadores como yo que recién llegan.

Esto se debe a que, contrariamente al sentido común, Volver a vincular No es una puerta de entrada a la serie ni es un resumen o versión definitiva de lo que la serie Fantasía gran azul Original presentado en su versión móvil en Japón, el nuevo juego es, en realidad, la continuación de una historia que todo Occidente desconoce y, peor aún, que parece darle la espalda a quienes conocen la serie, casi como si nada. Si digo mi presencia, como novato, no eres bienvenido aquí.

Es un enfoque muy extraño y que afecta mucho a la experiencia general de un título que tiene una jugabilidad muy divertida y variada, pero que no sabe aprovecharla por el simple hecho de que aleja a quienes se acercan a él. granazul por primera vez.

Y, teniendo en cuenta que el verdadero oro de Volver a vincular Está en su contenido post-juego, con todas las misiones adicionales enfocadas al multijugador y el mar de elementos desbloqueables, aguantar una campaña que dura entre 15 y 20 horas a la que claramente le importa un carajo enganchar al jugador se convierte en un suplicio. y mucho.

A nadie le importa

Puedes argumentar que Granblue Fantasy: volver a vincular Realmente no es un juego introductorio, sino un capítulo intermedio de una serie que cumple 10 años y, por esa razón, no tiene sentido que el juego sea un juego introductorio. Después de todo, nadie verá Rápido y Furioso 10 esperando que los personajes sean presentados nuevamente.

Es un argumento que incluso tendría sentido si estuviéramos hablando de una franquicia que hubiera estado disponible aquí todo este tiempo. Fantasía gran azul nació en 2014 para Android, iOS y navegadores en Japón, pero nunca llegó a Occidente. Si buscas el juego en tu teléfono inteligente, simplemente no lo encontrarás.

Por eso mismo, Volver a vincular es el primer juego de la serie que llega al público general en este rincón del mundo, además de ser el debut del juego de rol en consolas después de dos períodos en el mundo de los juegos de lucha. Entonces, no está mal que me embarque en este viaje sin conocer nada ni a nadie.

¿Y por qué es esto tan incómodo? porque lo nuevo Fantasía gran azul es simplemente una aventura que el jugador recorre a mitad de camino. Imagínatelo como una serie que empezaste a ver en la segunda temporada, en la que hay un universo de personajes que no conoces interactuando y refiriéndose a eventos importantes que no conoces. ¿Cómo te involucras y te preocupas por cualquiera de estas cosas?

Parece una manía barata, pero este descuido por el público que está llegando ahora (y, repito, este es el debut de la franquicia como RPG en consolas) simplemente impide que te preocupes lo más mínimo por los héroes o lo que sea. está sucediendo. ¿Por qué la protagonista Gran está tan obsesionada con Lirya? ¿Cuáles son los poderes de la niña? ¿Qué conexión tiene toda la tripulación con el joven capitán? No importa.

A decir verdad, Volver a vincular trae una opción de contextualización, pero se hace con tanta pereza que sería mejor fingir que no existe. Los Episodios de Destiny ofrecen un gran resumen del viaje de cada uno de los 19 personajes, pero esto se hace en forma de textos largos que, por ser muy aburridos, ofrecen premios a quienes los lean. Es como si el juego te dijera que fueras a Wikipedia para descubrir la historia en lugar de crear una solución más acogedora para los nuevos jugadores.

Esta incapacidad para Granblue Fantasy: volver a vincular Crear una experiencia amigable para los novatos desinfla demasiado la campaña y deja en claro cómo, al final, la historia de Gran y la tripulación del barco Grandcypher es solo una enorme almohadilla para lo que Cygames realmente ofrece.

Pronto hablaremos un poco sobre la carne real. Por ahora, sigamos venciendo a la grasa.

Una campaña como excusa

Sin poder involucrar al jugador en su historia, la aventura principal de Granblue Fantasy: volver a vincular termina siendo drenado de jugo JRPG genérico puro. Un héroe poco carismático y de buen corazón, una mascota divertida, una chica con un pasado misterioso y un grupo muy variado que viaja a través de un mundo de fantasía medieval poblado por tres o cuatro razas diferentes mientras ven surgir una amenaza que podría destruir el mundo entero. Has visto esta historia innumerables veces y no encontrarás nada diferente aquí.

Y es realmente injusto resumir el juego sólo en eso, pero eso es lo que hace Cygames cuando aleja al jugador de toda la riqueza que ofrece este mundo.

mi interés en granazul nació precisamente de los pequeños pellizcos de la historia que Versus: en ascenso había dejado. Tenía curiosidad y quería saber más sobre la mitología de este universo. Las bestias primitivas, la relación de Lirya con estos seres y el propio vínculo de Gran con estos elementos es algo interesante, pero eso Volver a vincular lo trata como si fuera de conocimiento común, sin saber cómo involucrar al público en esta historia.

Esto significa que, como ya hemos dicho, toda la campaña son 20 horas enormes diseñadas para que pruebes los personajes que se utilizarán en el post-juego, que es donde reside el verdadero interés del estudio. Sin embargo, al seguir esta estrategia, se aliena al jugador, por no decir que lo pierde para siempre.

A diferencia de la mayoría de los JRPG, Granblue Fantasy: volver a vincular te permite controlar cualquiera de los 19 personajes a lo largo de la campaña, sin limitarse al héroe Gran en ningún momento. Esto es muy positivo no sólo porque el protagonista es completamente aburrido, sino porque el reparto es muy variado y tiene mecánicas muy diferentes, demostrando que el verdadero punto fuerte del juego reside en su jugabilidad.

Personajes como Katalina y el propio Gran son más equilibrados y combinan fuerza y ​​agilidad con la espada. Lancelot ataca con gran velocidad con sus golpes de hielo, mientras que Percival es el bombero definitivo. También hay figuras que mezclan apoyo y magia elemental, como Io, y quienes usan armas de fuego y atacan a distancia, como Rackan y Eugen.

Toda esta variedad se siente bien en la jugabilidad y la campaña es solo para que pruebes estos diferentes estilos hasta que encuentres una figura que se ajuste al tipo de juego que prefieras. Es un camino muy interesante y que añade valor a una campaña tan descuidada.

Por otro lado, el hecho de que el juego no proporciona ningún contexto sobre quién es quién en este universo hace que sea difícil saber quién trabaja de qué manera. Entonces, una de dos: o pasarás por prueba y error (y mucha perseverancia) hasta encontrar a alguien que se adapte a tu estilo o usarás todos tus puntos de maestría y recursos para optimizar las habilidades de Gran, limitándose nuevamente. Volver a vincular a cualquier JRPG.

Frenético y muy divertido.

Si puedes superar toda esa grasa que Granblue Fantasy: volver a vincular presenta, llega al meollo, la parte que realmente hace que el juego sea interesante. Si bien la campaña parece querer mantener al jugador alejado de cada momento, la jugabilidad frenética es lo que hace que la perseverancia valga la pena.

Todas las mecánicas de combate del juego son muy divertidas, explorando todo el caos y el frenesí que requiere un buen RPG de acción. Además de que cada personaje tiene un tipo de actuación diferente en los enfrentamientos, hay una cantidad muy importante de habilidades por explorar y que hacen que los combates sean muy ricos tanto en el terreno estratégico como en el del buen combate.

La lógica detrás de los combates es muy similar. Impacto de Genshin, en el que el uso de movimientos especiales está dictado por el tiempo de carga de estos ataques en lugar de una barra de MP o algo similar. De esta manera, no te preocuparás por ahorrar recursos y podrás utilizar y abusar de estos poderes únicos, lo que convierte los enfrentamientos en un auténtico espectáculo de luces y efectos.

De hecho, la comparación con el título de miHoYo es muy pertinente, ya que existen otras similitudes en granazul. Aunque el RPG de Cygames ha renunciado a la mecánica gacha del juego original, toda la dinámica de evolución de los personajes recuerda mucho a lo que Genshin también presenta.

Los puntos de maestría se comparten entre todos los muñecos y tendrás que hacer y rehacer misiones varias veces para poder evolucionarlos, adquiriendo nuevas habilidades o mejorando sus atributos. Además, hay varios tipos de puntos y monedas que debes recolectar para desbloquear armas y mejoras, y ahí es donde radica el encanto de Volver a vincular.

Esto se debe a que, al igual que en Impacto de Genshin, Fantasía gran azul también se basa en moler es de granja. Y si bien estas prácticas tienden a resultar bastante molestas en la gran mayoría de los JRPG, Volver a vincular Utiliza muy bien su componente multijugador para transformar este calvario del género en el mejor del juego.

Toda esta recopilación de recursos para evolucionar a tus personajes se realiza a través de estas misiones que son paralelas a la campaña y se pueden realizar junto a otros jugadores. Y ese componente social de formar un equipo y luchar a este ritmo frenético y alocado funciona muy bien, sobre todo si estás entre amigos. Tan bueno que no sentirás la repetición ni el peso de coleccionar monedas y cristales.

Es el auténtico filet mignon que esconde toda esa capa de grasa. Y Cygames lo sabe muy bien, hasta el punto de que no se esfuerza en ocultar que lo que realmente querían desarrollar era esta experiencia multijugador. Tanto es así que, cuando terminas la campaña, lanza un montón de misiones y contenidos para desbloquear, casi como diciendo “Vamos, ahora comienza de verdad el juego que queremos”. Y ahí es cuando Granblue Fantasy: volver a vincular es realmente divertido.

¿Vale la pena Granblue Fantasy: Relink?

La analogía de Granblue Fantasy: volver a vincular con un trozo de carne es perfecto, ya que ilustra muy bien cómo llega la franquicia RPG a las consolas. Cygames intentó alejarse de sus mecánicas gacha y acercarse a una experiencia JRPG más tradicional, pero lo cierto es que lo más chulo e interesante del juego reside en la esencia que la serie ya traía desde el móvil.

Toda la parte de evolución del personaje y el enfoque en el modo multijugador para llevar a cabo estas misiones es lo que le da sabor al juego. Aunque los servidores sufrieron algunas inestabilidades durante las pruebas (aunque, por cierto, estaban bastante vacíos), es muy divertido formar un equipo con otros jugadores y sumergirse en el frenesí y la locura del combate con tus amigos. Es algo que te hace querer más de este universo.

Es una lástima que, para hacerlo, el jugador tenga que afrontar dos docenas de horas de grasa insulsa por el simple hecho de que nadie en el estudio se molestó en escribir un guión decente. No es que la historia sea mala, pero no logra enganchar a quienes no conocen la franquicia. Es aburrido porque no hay ni el más mínimo esfuerzo para que te intereses por nada.

No importa si granazul Es un coloso del móvil japonés. Si la idea es llevar la franquicia a nuevas audiencias, es necesario crear un punto de entrada para que el jugador se apegue a esa historia y profundice en su mitología y quiera dedicar horas de su vida a esa trama. Y eso es lo que Volver a vincular tropieza, algo que puede dañar incluso la parte más jugosa del juego. Después de todo, con tanta grasa, no es difícil imaginar que el jugador abandone el plato antes de llegar al filete. Y, en un mes en el que los fans de los JRPG tienen un menú de grandes banquetes, con Persona 3 recarga Es Final Fantasy 7: Renacimientoeste es un error imperdonable.

Granblue Fantasy: volver a vincular Llega a PS4, PS5 y PC el 1 de febrero.

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