Revisa Assassin's Creed Shadows | Reescribe la historia con muchos éxitos

Imagem de Assassin's Creed Shadows

Después de aplazamientos y una larga espera, Assassin's Creed Shadows Llegó para inaugurar una nueva era dentro de la franquicia. EL Canalón Recibió el título reciente para traerte nuestro análisis y qué esperar del juego en tu PS5, serie de Xbox y PC.

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El juego de aventuras y el sigilo tenían como objetivo principal no solo comenzar sobre una línea de tiempo desordenada, sino también para aportar un cierto alivio al productor. Después de una secuencia de fallas comerciales (Skull and Bones, Prince of Persia: The Lost Crown, Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws), un Ubisoft Necesitaba un éxito para equilibrar su reputación entre jugadores e inversores.

En medio de este escenario caótico, el equipo de Ubisoft Quebec no solo trajo uno de los capítulos más consistentes con Assassin's Creed Shadows, sino que también recuperó una legión de fanáticos que estaban lejos de sus juegos. Y puede aprender más sobre este viaje con nuestra revisión.

Frescura en Assassin's Creed Shadows

La experiencia en Assassin's Creed Shadows realmente transmite que el juego será un nuevo comienzo, tanto en cuestión de su mecánica como en relación con la forma en que cuenta su narrativa. Esto se traduce muy bien dirigido por los dos protagonistas: Yasuke y Nae.

Noe sirve como el asesino "clásico" en el juego. En el papel de Ninja, debes esconderte en las sombras para eliminar a todos los oponentes en tu camino y no dejar atrás ningún rastro. Tu poder de lucha está equilibrado, pero notarás que este no es tu enfoque.

Yasuke es todo lo contrario. No tiene talento para pasar desapercibido y está en Assassin's Creed Shadows para ser un "tanque de guerra". Cuando una confrontación es inevitable, está bajo su control que querrá ser. No solo tus golpes son más fuertes, sino que es muy resistente a los ataques enemigos y tiene un conjunto de técnicas que te permiten incluso enfrentar a múltiples oponentes simultáneamente.

Esta diferencia en el juego debe estar muy equilibrada, de lo contrario se asfixiará. No sirve de nada querer invadir una base enemiga con Yasuke, si no se nota el enfoque. Así como NOE no facilita su viaje cuando se coloca en una situación de combate.

¿Sabes cuál es la mejor parte de Assassin's Creed Shadows? Puede probar la inversión de los documentos de cada uno y podrá superar varios desafíos. Sin embargo, no harás esto sin notar el gran salto de dificultad. Y fuera de su entorno, ellos mismos muestran que es un entorno que no se ajusta tanto. Intenta dar un salto de fe con Yasuke ... Es una escena del título más hilarante.

Afortunadamente, estas diferencias llegan a dar un tono más estratégico al juego, lo que permite a los jugadores evaluar cada situación para dibujar un plan con ciertos personajes. No tenemos dos protagonistas que son Ctrl+C y Ctrl+V entre sí (al menos esto, aquí, se produce más sofisticado que la vista del sindicato), lo que es extremadamente bienvenido en la franquicia.

Casa nipónica

El escenario en Japón fue esperado por los fanáticos, que insistieron durante años y tuvimos su llegada solo este año 2025 con Assassin's Creed Shadows (casi 20 años después de que comenzó la franquicia). Y tengo que ser honesto: valió la pena la espera hasta la generación actual. Gráficamente, Shadows es hermosa y llena de detalles.

Los campos de cultivo, vegetación, lagos, cascadas, colinas, arquitectura (ya sea en las aldeas o bases militares) y elementos culturales están tan bien representadas que cada ciudad en la que ingresa se vuelve obligatoria para ver todos los detalles.

Hablando de cultura, Assassin's Creed Shadows golpea mucho a este respecto. El pueblo de IGA tiene varios factores que muestran cómo fue estructurado, los valores que siguieron y la forma en que lidiaron con todos los problemas que Japón pasó. Paralelamente tenemos el camino samurai con Yasuke y Oda Nobunaga, quienes traen un gran contraste al público.

Esto también se puede ver en la composición de las escenas y la banda sonora del juego. En los momentos "clave" de la narrativa, una muerte que luchó tanto para realizar aparecerá con sangre roja y todos los demás colores desaparecerán: destacar en blanco y negro. Para los oídos calculados, algunos instrumentos orientales también se destacan a medida que avanzan algunas escenas, dando un mayor condimento a la aventura.

¿Qué funciona en Assassin's Creed Shadows?

Para alcanzar este nivel positivo, Assassin's Creed Shadows tuvo que tomar diferentes decisiones de otros capítulos de franquicias. Uno de ellos fue el retorno de la mecánica similar a RPG. Todos recuerdan que Mirage fue lanzado en 2023 para volver al estilo original. Sin embargo, el problema no era ni uno ni otro: fue la estructura general la que no encontró el tono correcto.

Y en este sentido, Ubisoft Quebec lo hizo bien. El sistema de nivel sigue siendo importante, al igual que tenemos varios elementos y equipos que dependen de él para estar equipados y generar bonificaciones en sus características. Los potenciadores permanecieron en el árbol de habilidades, que se divide en algunos íconos importantes para cada uno de los protagonistas.

¿Qué cambia entonces? Matar y obtener XP es la forma clásica de lograr niveles altos, pero no está restringido a ello. Assassin's Creed Shadows alienta a los jugadores a explorar y descubrir áreas que resaltan flashbacks y meditación en sus acciones: que, juntas, pueden generar más habilidades para gastar.

Es decir, serás recompensado si recae en un enemigo y eliminarlo de alguna manera. Sin embargo, si no desea ir de esta manera, hay otras formas de alcanzar un nivel más grande: encontrar estas áreas y completar las etapas adicionales. Por supuesto, un juego con un "asesino" en el nombre no estará exento de conseguir la mano de sangre en cierta medida, pero estos adicionales son buenas formas de entender que no todo se reduce a las cuchillas y los golpes mortales.

Además del sistema RPG, realmente disfruté abrir el mapa de Assassin's Creed Shadows y no ver una multitud de iconos dispersos. Hemos presentado puntos clave, pero no se extienden miles de millones de cosas en ciudades, bosques, lagos y otros. Solo hay misiones ("Mate 100 Bandits del Área X", por ejemplo) y luchas por encontrar a todos para completarlo.

¿Puede esto dejar a un medio perdido y frustrado? Posiblemente, pero alienta a ver más lugares y ampliar su aventura. De esta manera, no sentí en ningún momento "gracias" a limpiar el mapa y hacer todo lo que estaba en un área determinada. Hay un cambio repentino cuando un juego te obliga a hacer todo y otro que te alienta, el segundo es lo más destacado de este lanzamiento.

Como resultado, solo con un sueño y curiosidad, podría alcanzar los objetivos principales con mis personajes en buenas condiciones y sin estresar con molinetes excesivos, o áreas donde mi tiempo fue tomado más de lo necesario.

Por supuesto, todavía hay quienes prefieren enfrentar misiones de nivel 15 con sus personajes en el nivel 20 o superior, elementos mucho más poderosos y todo. Sin embargo, esto ahora comienza desde cada uno, no aparece como una "demanda" impuesta por el juego y sus tareas infinitas.

¿Y qué no funciona?

Tuve un gran problema al comienzo de Assassin's Creed Odyssey sobre la estructura de su narrativa. Comienzas el juego como el personaje Yasuke: ver los desafíos y los prejuicios que enfrentaste a tu llegada a Japón, ya que terminó cerca de Oda Nobunaga y tu camino como Samurai. Este estiramiento dura aproximadamente 2 horas, hasta ahora no tiene nada de qué quejarse.

Luego nos presentan, con el evento que cambió su vida y la llevó al camino ninja. También es muy bueno y el cambio de juego entre los dos me encantó mucho. Sigues su historia, luego sigues, sigues con ella y comienzas a preguntarte, después de casi 15 horas: ¿dónde está Yasuke?

El extracto del personaje es extremadamente largo, especialmente si te gusta explorar el mundo abierto, completar las misiones disponibles y ver todo. Realmente me gustó Nae, pero cuanto más jugaba junto al asesino, más me preguntaba dónde estaba el otro protagonista y las razones de su desaparición.

Cuando regresa, te ha gustado lo suficiente como para que el no transcurrido entre los dos se vuelva un poco extraño al principio. Por supuesto, hay razones dentro de la historia misma para mostrar lo que sucedió en este período, pero da la sensación de que algo está mal por gran parte de su comienzo. Esto no me gustó.

Además, hay problemas de rendimiento notables de Assassin's Creed Shadows en la PC. En un cierto tramo seguí con Nae a la costa y noté que varios barcos se detuvieron a distancia. ¿Qué hacer? Tome un bote y siga allí para ver lo que tiene. Sin embargo, noté que la experiencia que era ágil y sin ningún bloqueo allí era extremadamente lenta e imposible de seguir.

Había varios personajes caminando a lo largo de la costa, los vendedores interactuando con ellos, el viento, la marea con pequeñas olas, los barcos y varios elementos de ellos (velas, cuerdas, etc.) que actúan simultáneamente. Incluso en la última versión del título y con todos los controladores actualizados, vi que esto se convirtió en un problema cuando había "demasiadas cosas" sucediendo en la pantalla.

En relación con los errores y los problemas técnicos, Ubisoft ya es un viejo conocido de los fanáticos con este tipo de cosas. En particular, había menos de lo que esperaba durante la experiencia de Assassin's Creed Shadows, lo que me sorprendió positivamente. Sin embargo, es imposible decir que no existen y permanecen dispersos durante todo el juego. Al menos los que encontré no causaron un gran dolor de cabeza.

Archivo técnico

  • Revelador: Ubisoft Quebec
  • Productor: Ubisoft
  • Género: Acción/aventura
  • Fecha de lanzamiento: 20/03/2025
  • Plataformas: PS5, series de Xbox, PC
  • Multijugador:
  • Probado en PC a través del código cedido por el productor

¿Vale la pena jugar a Assassin's Creed Shadows?

Incluso con problemas notables, me divertí mucho con Assassin's Creed Shadows. La historia es sorprendente, los personajes tienen características que cautivan a muchas personas y todo el mapa de Japón es espectacular. No es de extrañar que muchos lo comparen con Ghost of Tsushima, pero todavía creo que el nuevo juego de Ubisoft está en una posición más ventajosa que la experiencia de Sony y Sucker Punch.

Lo único que exigirá es un poco de su paciencia: es durante unas horas revisar Yasuke y finalmente tener la historia completa en sus manos a seguir, ya sea durante unos días hasta que el estudio resuelva problemas de rendimiento, errores y fallas. Por lo que noté, nada de esto me causó muchos inconvenientes en la experiencia, pero cada uno tiene su propio peso para tenerlo más o menos en consideración.

Un aspecto es cierto: Assassin's Creed Shadows no es la bomba que muchos especularon, lo que demuestra ser un juego extremadamente consistente que ya figura junto con los últimos éxitos de la franquicia, con Odyssey y Origins encontrando algo del mismo nivel, finalmente. Incluso si no te gusta la serie, puedes darle una oportunidad y no estar decepcionado con la gran aventura que ocurre en Japón.

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