PS5 Pro tendrá 4 veces más rendimiento en trazado de rayos, dicen los expertos

PlaStation 5 Pro ha sido objeto de muchos rumores durante algún tiempo, y el más reciente se refiere a su rendimiento de trazado de rayos. El rumor afirma que el nuevo videojuego de Sony tendrá 4 veces más rendimiento de trazado de rayos que la versión actual, hecho corroborado por los expertos de Digital Foundry este lunes (29).
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Los rumores apuntan a que la PS5 Pro presentará un ligero salto en el rendimiento bruto de la CPU, pero que aún traerá mejoras considerables en otros recursos gracias a la arquitectura RDNA 4 y es precisamente este cambio el que traerá una ganancia de rendimiento notable a la consola. Rendimiento en trazado de rayos.
Al comentar sobre el asunto, el equipo de Digital Foundry apoyó la filtración y dijo que las especificaciones filtradas de la PS5 indican que admitirá la intersección de trazado de rayos dual con compresión BVH mejorada.
En términos prácticos, la intersección de trazado de rayos dual redirigirá las porciones más pequeñas de unidades de textura para que las manejen los aceleradores de rayos. Estas unidades son las más complejas de procesar y requieren mucha potencia computacional. Así, el objetivo es aliviar el sistema en su conjunto, asignando las tareas más complicadas a los aceleradores para mejorar el rendimiento.
La compresión BVH reduce la cantidad de memoria que los desarrolladores necesitan para rastrear recursos importantes para la optimización de gráficos. Así, con más memoria libre, es posible asignar más activos y procesarlos de forma mucho más eficiente en tiempos cada vez más cortos.
¿Qué pasa con el trazado de ruta en PS5 Pro?
A pesar de comentar estas características y coincidir en que estarán en PlayStation 5 Pro, los expertos de Digital Foundry no dijeron nada sobre la compatibilidad del videojuego con el trazado de rutas.
Y este es un punto que viene generando mucha ansiedad entre los entusiastas de turno. Los juegos más nuevos ya emplean el trazado de rutas para generar escenas e iluminación mucho más realistas, pero a expensas de mucha más potencia informática. Y para que esto sea posible, el hardware debe ser compatible con Ray Traversal, un mecanismo esencial que nunca apareció en ninguna filtración de PS5 Pro.
Por lo tanto, a pesar del probable salto en el rendimiento del trazado de rayos, es probable que la PlayStation 5 Pro no dé un paso más y llegue al mercado sin soporte para el trazado de rutas, algo comprensible, ya que los juegos deben seguir siendo compatibles con la PS5 Fat y Delgado.
La PlayStation 5 Pro aún no ha sido revelada oficialmente, pero se rumorea que ya lleva algún tiempo lista, solo esperando el lanzamiento de GTA 6.