La próxima generación de Xbox tendrá el mayor salto de rendimiento jamás visto

Divulgação/Microsoft

Microsoft realizó una transmisión en vivo el pasado jueves (15) donde Phil Spencer y otros ejecutivos de Xbox presentaron sus planes para el segmento de juegos de la compañía. Además de detalles sobre exclusividad, Game Pass y juegos de Activision Blizzard, Spencer abordó brevemente el papel del hardware en el segmento de juegos y afirmó que la próxima Xbox tendrá “el mayor salto técnico jamás visto”.

Las declaraciones desmienten los rumores recientes que afirmaban que la próxima generación sólo presentaría pequeñas mejoras. Otro punto reforzado por Phil Spencer es que la intención es permitir a los usuarios llevar consigo sus bibliotecas de juegos para las próximas generaciones, por lo que la compatibilidad con versiones anteriores es un punto muy importante.

“Estamos enfocados en ofrecer el mayor salto técnico jamás visto en una nueva generación de hardware, lo que lo hace mejor para los jugadores y los creadores y las visiones que están construyendo. Una de las señales que tenemos [como parte da Microsoft] para el desarrollo de juegos es mirar a Windows y notar cómo ha mantenido la compatibilidad de los programas durante décadas, (...) y estamos tratando de llevar esa misma visión a las consolas”

Juega donde quieras, pero preferiblemente en Xbox

Desde el final de la generación Xbox One, Microsoft ha estado invirtiendo en hacer más flexible para que los jugadores accedan a los juegos de la compañía. Game Pass y Xbox Cloud son solo ejemplos de este movimiento, pero abrir el lanzamiento de propiedades intelectuales que antes eran exclusivas de otras consolas es el siguiente paso lógico.

El CEO de Xbox también afirmó que la compañía está teniendo en cuenta las nuevas prioridades de los jugadores a la hora de elegir su plataforma principal. Los aspectos verdaderamente únicos de una consola son cada vez más importantes como factor de venta de hardware nuevo.

Así, a pesar de la estrategia de Xbox de empezar a actuar activamente como editor multiplataforma, se están centrando en crear una nueva consola que “libera todo el potencial y la creatividad” de los equipos de desarrollo. Sí, será posible elegir en qué “pantalla jugar” los títulos de Xbox, pero se seguirá ofreciendo hardware propietario como la mejor plataforma para aprovechar al máximo los juegos de la casa.

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