Final Fantasy 7 Renacimiento | 5 juegos que influyeron en el nuevo capítulo

Final Fantasy 7 Renacimiento es uno de los juegos más esperados de 2024, y continúa el proyecto de Square Enix de volver a contar la historia del clásico de 1997, aportando algunas características nuevas muy interesantes. Aunque es bastante similar a la primera parte del remake y al original en sí, algunos elementos de Rebirth parecen muy inspirados en otros títulos del mundo de los videojuegos.

Siguiendo el dicho “nada se crea, todo se copia”, el equipo de Square Enix que trabajó en FF7 Renacimiento logró entender qué funcionaba en otros juegos y que podía trabajar en la nueva parte del remake, con algunos títulos inesperados para quienes gustan de los juegos de rol japoneses.

5. Corazones del Reino

corazones del reino es claramente una inspiración para la nueva versión de Final Fantasy 7 y su segunda parte, Renacimiento, empezando por el hecho de que Tetsuya Nomura creó la franquicia RPG de Square Enix y Disney, y trabaja como director creativo del nuevo juego. Sin embargo, basta comprobar el dinamismo en el combate y la forma en que funcionan los «giros» para notar las similitudes entre ambas series.

Esto ya estuvo bastante presente en la primera parte del Remake, pero FF7 Renacimiento Esto lo hace aún más fuerte, especialmente con las nuevas características agregadas al juego, como habilidades de sinergia, creación de elementos y «folios», grandes libros con árboles de habilidades que el jugador puede desbloquear.

4-3. Far Cry y Assassin’s Creed

La idea de que los juegos como Muy lejos Es Credo del asesino pueden haber influencias en Final Fantasy 7 Renacimiento Parece una locura, pero tiene mucho sentido si tenemos en cuenta las novedades relacionadas con la exploración del mapa del juego.

Aunque el mundo del juego está dividido en áreas, el entorno del mundo abierto existe y es grandioso, con varias actividades ocultas a medida que avanzas. Para que se revelen estas actividades y otros elementos, es necesario conectar las torres repartidas por el mapa a los satélites.

Aunque esto es sumamente común hoy en día en juegos de este tipo, Ubisoft fue pionera en popularizar las «torres para estrenar mapas» en los videojuegos. Es una mecánica que sin duda funciona y ahora hay otro título nuevo que la utiliza para demostrar su eficacia.

2-1. Persona y Como un Dragón: Riqueza Infinita

La serie RPG lanzada por Sega, Persona Es como un dragóntienen en común la idea de que las relaciones entre personajes pueden cambiar por completo la forma en que se pueden desarrollar las historias y los combates.

La serie Atlus es conocida por utilizar Social Links, una mecánica en la que el personaje principal necesita interactuar a través de actividades o diálogos con otros personajes. Al hacer esto, es posible desbloquear poderes, información sobre la trama o simplemente hacer que el desarrollo de la trama sea mucho más profundo. Esto está presente incluso en los últimos años. Persona 3 recarga.

Como un dragón Riqueza infinitael juego más reciente de la franquicia creada por Ryu Ga Gotuku Studios, sigue un camino similar, permitiendo a Ichiban y Kiryu interactuar con sus compañeros de equipo y acercarlos más y con mayores posibilidades de causar más daño durante el combate.

En Final Fantasy 7 Renacimiento, se introdujo un nuevo sistema de diálogo en el que puedes elegir la respuesta que dará Cloud, cambiando la forma en que otros personajes reaccionan ante él. También es posible realizar algunas actividades que acerquen a los héroes, lo que puede ayudar en el desarrollo de habilidades de sinergia, además de influir en momentos de la historia, como la pareja que es llevada al Platillo Dorado.

Incluso con todas estas influencias, Square Enix promete aún más novedades para el juego, reforzando la idea de que será uno de los lanzamientos más importantes de 2024.

Final Fantasy 7 Renacimiento se lanzará el 29 de febrero para PS5.