Es poco probable que las principales franquicias de PS5 reciban nuevos juegos hasta 2025

No esperes para ver Hombre araña, Dios de la guerra, el último de nosotros y otros títulos importantes de Sony a finales de este año. En una llamada con inversores, el director de Sony Interactive Entertainment, Hiroki Totoki, dijo que las secuelas de las principales franquicias de PlayStation 5 no deberían lanzarse antes de abril de 2025, cuando finaliza el próximo año fiscal de la compañía.
Esto no significa, por supuesto, que el año estará vacío de juegos exclusivos: El ascenso de los Ronin está en camino, mientras Final Fantasy VII Renacimiento, desarrollado por Square, llega a finales de mes. Según Totoki, el foco sigue siendo producir juegos de trabajo y servicio de alta calidad, pero el período que tenemos por delante debe ser ocupado por nuevas franquicias y asociaciones de estudios.
Algunos ejemplos de lo que debería llegar dentro del próximo año fiscal de Sony son Juego limpio$de Haven Studios, y Concordia, de Firewalk, ambos títulos multijugador centrados en la cooperación entre jugadores. Sin hacer anuncios, el ejecutivo también mencionó como posibles lanzamientos otras franquicias distintas a las “principales”, así como remakes de antiguas exclusivas de la propia marca; un ejemplo es Hasta el amaneceranunciado recientemente y que recupera el horror que vimos en PS4.
Asociaciones con estudios y la vista puesta en el futuro
Aunque el discurso de Totoki trata sobre lanzamientos importantes y desarrollo enfocado, también incluyó cierta cautela con respecto a las ventas de PlayStation 5. Tanto es así que revisó el objetivo de consolas vendidas en el actual año fiscal, de 25 millones a 21 millones de unidades vendidas por finales de marzo de 2024.
Si bien el movimiento en las estanterías se consideró sólido, con un aumento del 16% y 8,2 millones de PS5 vendidas entre octubre y diciembre de 2023, Totoki afirmó que Sony espera una caída en las cifras en el futuro cercano. La ausencia de grandes franquicias y la situación actual de la plataforma, que se encuentra más de la mitad de su ciclo de vida, serían los motivos de esta perspectiva.
Se han vendido más de 54,8 millones de PS5 en todo el mundo desde el lanzamiento de la consola en 2020. Incluso con la llegada de las nuevas ediciones Slim, cuya versión digital fue lanzada oficialmente en Brasil hace unas semanas, la expectativa es de desaceleración, principalmente en el ante una caída del 26% en sus beneficios debido a promociones de fin de año y una caída en las ventas de sus propios juegos.
Fuente: IGN