El análisis muestra que PS5 Pro no tiene ganancias reales de FPS

Reprodução/PlayStation

Sony anunció la PlayStation 5 Pro la semana pasada y dijo que la consola es hasta un 45% más potente que la versión original. A pesar de toda esta potencia de fuego, un análisis exhaustivo realizado por Digital Foundry muestra que el nuevo videojuego no tiene ganancias reales en FPS.

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Aunque no obtuvieron acceso temprano al dispositivo, el personal del DF evaluó los pocos videos compartidos por Sony y descubrió que los juegos compatibles con la PS5 Pro no necesariamente se benefician de las nuevas capacidades de procesamiento de la consola.

Esto significa que muy poco de lo anunciado por Sony en la presentación de PlayStation 5 Pro se utilizará en títulos con la etiqueta "PS5 Pro Enhanced". En otras palabras: la GPU más avanzada, el mayor número de unidades computacionales, el trazado de rayos avanzado y el poder de rasterización y procesamiento sin procesar no influirán mucho en cómo aparecerán los juegos ante los jugadores.

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PS5 Pro depende en gran medida de PSSR

En cambio, lo que descubrió DF fue que los juegos compatibles con la PS5 Pro deben depender casi exclusivamente de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR, la nueva tecnología de escalado mediante inteligencia artificial) para alcanzar los 60 FPS manteniendo una alta calidad de imagen.

Evaluación de la demostración de El último de nosotros parte 2el consenso es que el juego se ejecuta a 4K@60FPS con una resolución interna de 1440p. Ya Ratchet & Clank: en otra dimensión se ejecutaría a una resolución interna de 1080p y la imagen se escalaría a 4K para mantener la velocidad de 60 FPS.

el caso de Alan Wake 2 sería aún más "serio", ya que el título se ejecutaría a una resolución nativa de sólo 864p, la misma que la PS5 base. El título aún podría ejecutarse a 1260p, pero la velocidad de fotogramas cae a 30 FPS en este modo, y la PS5 Pro entra en el mismo dilema que la PS5 actual, donde el usuario tiene que elegir entre fidelidad y rendimiento.

Dogma del Dragón 2, Legado de Hogwarts, Gran Turismo 7 y otros juegos mostrados durante el evento de anuncio también dependerían en gran medida del funcionamiento del PSSR y no necesariamente de las capacidades de procesamiento y rasterización de la PS5 Pro. Prueba de ello son los niveles de ruido presentados en las regiones periféricas de las imágenes mostradas. cuando hay un alto nivel de reflexiones y se supone la activación del trazado de rayos.

El análisis podría complicar la PS5 Pro

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A pesar de las mejoras de rendimiento y el hardware más avanzado anunciado, un factor no técnico eclipsó el anuncio de la PS5 Pro: su precio. Los 700 dólares cobrados por Sony por la consola indignaron a la comunidad de jugadores e hicieron que muchas personas dijeran inmediatamente que no comprarían el videojuego.

Además, análisis como el de Digital Foundry pueden contribuir a reducir aún más la percepción de valor que ofrece la consola y dificultar aún más las ventas de la PS5 Pro. Después de todo, ¿por qué invertir en una nueva consola si solo ofrece mejoras en resolución y poca o ninguna? ¿ganancias de rendimiento per se?

Por tanto, el mayor reto de Sony será convencer a la gente de que merece la pena comprar una PS5 Pro. ¿Podrá hacerlo?

El lanzamiento de PlayStation 5 Pro será el 7 de noviembre, con ventas anticipadas a partir del próximo jueves 26 de septiembre. El videojuego aún no ha revelado su precio para Brasil.

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Fuente: r/GamingLeaksAndRumours, Digital Foundry en Patreon

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