Dogma del Dragón 2 | Cómo la basura de Twitter dio forma a las principales mecánicas del juego
Una de las principales novedades de Dogma del Dragón 2, la llamada Plaga de Dragones, fue creada a partir de la terrible experiencia del director Hideaki Itsuno con las redes sociales, especialmente Twitter. Las mecánicas que afectan la dinámica multijugador del juego se inspiraron en la toxicidad que encontró el desarrollador al intentar incursionar en la plataforma.
Al igual que su predecesor, el modo multijugador del juego funciona de forma asíncrona. En la práctica, esto significa que no interactuarás directamente con otros jugadores, sino con los peones enviados por ellos. En teoría, estos NPC provienen de otros mundos para ayudar a tu Nascen a lidiar con monstruos específicos o avanzar en ciertas misiones. El problema es que, en algunos casos, esto puede salirse de control.
Eso es lo que sucede cuando la Plaga de Dragones llega a escena. La nueva característica es un tipo de enfermedad contagiosa que infecta a los peatones cuando viajan entre mundos. En la práctica, puede ser que el NPC que enviaste o recibiste de otro jugador comience a comportarse de manera diferente, volviéndose no solo más fuerte, sino también mucho más agresivo.
Es un concepto curioso que, como reveló Itsuno en una entrevista exclusiva con FreeGameGuide, surgió de su percepción y experiencias con las redes sociales. “Mucha gente puede creer que es algo paralelo al Covid, pero es una idea que tengo desde hace mucho tiempo, desde los inicios de internet, y que sigue el desarrollo de las redes sociales”, afirma.
Según él, un virus que infectaba a Pawns y afectaba al modo multijugador era algo que quería implementar en el primer juego, lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012. El director revela que la idea surgió a mediados de 2018, cuando se lanzó el juego anterior. en desarrollo. Ese mismo año se lanzó Twitter y creó una cuenta para interactuar más de cerca con los fans.
“Fue entonces cuando me pregunté qué pasaría si hubiera una enfermedad que se propagara por la red”, recuerda. "Entonces pensé que podría estar relacionado con la contratación de peones, y que la contaminación puede ocurrir cuando envías o recibes un NPC en tu mundo".
Hideaki Itsuno dice que, en el momento de la primera dogma del Dragón, el concepto fue probado, pero no pudieron implementarlo completamente en el juego. “Por una razón u otra, no pudimos incluir Plague of Dragons en el juego y decidimos eliminarlo. Pero tenía muchas ganas de implementar esta idea ahora”.
Y es interesante observar cómo, a lo largo de la década que separa Dogma del Dragón 2 Desde su predecesor, las relaciones y el comportamiento de las personas en las redes sociales también han cambiado mucho, lo que, en cierto modo, se alinea con la enfermedad que enfrentan los NPC de los juegos de rol.
En los últimos años, el debate sobre el discurso de odio en plataformas como el propio Twitter se ha intensificado y ya es un consenso entre investigadores del campo, por ejemplo, como parte de este comportamiento agresivo y tóxico que ha llegado a gobernar las redes sociales, especialmente X (el viejo Twitter): sigue esta lógica viral.
en tu articulo Odio en línea: ¿Es el odio una enfermedad infecciosa? ¿Son las redes sociales un promotor?publicado en el Journal of Applied Philosophy, la investigadora Mihaela Popa-Wyatt plantea la misma pregunta sobre la naturaleza viral del odio que, en Dogma del Dragón 2aparece traducido en forma de una enfermedad literal que afecta a los personajes en el modo multijugador.
Coop también evitó a los jugadores tóxicos
Pero la plaga de dragones no es el único recurso de Dogma del Dragón 2 afectados por los comportamientos dañinos de las personas en línea. De hecho, el modo multijugador del juego fue diseñado teniendo en cuenta esta toxicidad para evitarla y crear una experiencia más tranquila para los jugadores.
Como se mencionó, el juego que llega a PlayStation 5, Xbox Series y PC el 22 de marzo presenta un modo multijugador asíncrono en el que no entras en contacto directo con otros jugadores. Y Hideaki Itsuno explica que el motivo de esta decisión es precisamente evitar molestias durante los partidos.
“Me gustan los juegos cooperativos, pero la verdad es que para mí, al menos, cansan bastante”, explica el director. “Tienes que alinear tu tiempo con el de los demás cuando juegas y no puedes simplemente parar. Si tu amigo va a jugar, tienes que ir contigo, de lo contrario te sentirás mal, y todo esto me resulta bastante agotador”.
Más que eso, Itsuno señala que el comportamiento de las personas en los juegos cooperativos también influyó en la decisión de dar forma al modo multijugador de Dogma del Dragón 2ya que los chats entre jugadores suelen ser bastante irrespetuosos en títulos como este.
"Así que quería una experiencia en la que tuvieras todos los elementos buenos de jugar con otras personas, pero eliminando aquellos aspectos que me resultan agobiantes porque realmente no quiero que nadie se sienta abrumado por el juego", explica. “Esta fue una idea que tuve desde el principio. dogma del Dragón: crea una experiencia para un solo jugador que maximiza la parte divertida”.