Dogma del Dragón 2 | Capcom se disculpa por el lanzamiento problemático

Capcom

A pesar de ser muy elogiado por la crítica especializada, el lanzamiento de Dogma del Dragón 2 ha sido duramente criticado por los jugadores, especialmente en PC. Y todas las repercusiones negativas que rodean al nuevo juego de rol hicieron que Capcom se disculpara públicamente por las molestias y una forma de minimizar los dolores de cabeza y las quejas.

Desde que el juego llegó a consolas y ordenadores el pasado 22 de marzo, las críticas se han centrado en dos puntos. El primero de ellos se refiere al rendimiento del juego en PC, que ha mostrado fallas como errores y falta de estabilidad, sin mencionar el uso del DRM de Denuvo, que ha bloqueado el acceso para algunos jugadores. El otro frente de problemas es el exceso de microtransacciones, especialmente de recursos que son vitales para una buena experiencia de juego.

En un comunicado publicado en la página Steam del juego, el equipo de desarrollo Dogma del Dragón 2 dijo que está siguiendo todos los comentarios brindados por la comunidad y se disculpa por todos los inconvenientes causados ​​en todos los problemas planteados hasta ahora. Más que eso, el estudio dijo que ya estaba tomando medidas para resolver algunos de estos problemas.

En cuanto a los fallos de rendimiento, Capcom explica que el uso excesivo de la CPU se debe a que, básicamente, el juego calcula el impacto de cada personaje en la escena, lo que acaba provocando que el juego se sobrecargue. “En determinadas situaciones en las que aparecen varios personajes al mismo tiempo, el uso de la CPU puede ser muy elevado y afectar a la velocidad de fotogramas”, explica la empresa. “Somos conscientes de que en estos casos, reducir la carga de la GPU puede tener un efecto limitado. Sin embargo, estamos buscando formas de mejorar el rendimiento en el futuro”.

En cuanto a errores y otros problemas técnicos, los desarrolladores dicen que todavía están investigando los casos y que la idea es traer pronto actualizaciones dirigidas a aquellos errores considerados más críticos.

Calibración de microtransacciones de Dragon's Dogma 2

En cuanto a las microtransacciones, Capcom decidió adoptar una especie de término medio en relación a las críticas. Tanto es así que se encargó de resaltar que algunos de los artículos que están a la venta como DLC se pueden comprar dentro del juego sin tener que gastar un solo centavo para hacerlo. Este es el caso del Arte de la Metamorfosis, que te permite cambiar la apariencia de tu personaje, o incluso los cristales que permiten viajar rápido por el mapa.

En nuestra revisión de Dogma del Dragón 2, destacamos precisamente cómo estas limitaciones obstaculizan la experiencia y hacen que las cosas sean algo agotadoras. En el texto se señala cómo existen alternativas para viajar rápido, pero son limitadas e ineficientes. Cuando se redactó el texto, aún no se había publicado la lista de artículos a la venta.

Todo esto hizo que muchos jugadores se rebelaran contra Capcom. En Steam, el juego fue bombardeado con críticas negativas de usuarios molestos por las restricciones destinadas a fomentar la compra de DLC.

Por ello, el estudio anunció algunos cambios para equilibrar la experiencia. Un ejemplo de esto es que, próximamente, será posible comprar hasta 99 Metamorphosis Arts del Pawns Guild, así como la posibilidad de crear un nuevo juego.

Las nuevas características son parte de un paquete de características que llegarán al juego pronto y también incluyen mejoras en el rendimiento del juego en las versiones de la serie PS5 y Xbox. En consolas, aunque las críticas al rendimiento del juego son mucho menores, Capcom ya ha confirmado que traerá opciones para desactivar Ray Tracing y Motion Blur, así como limitar o no la velocidad de fotogramas a 30 fps.

Ninguna de estas actualizaciones, sin embargo, tiene fecha confirmada. Según el desarrollador, llegarán en un futuro próximo tanto a consolas como a PC.

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