Cráneo y huesos | ¿Qué salió mal en el juego?

Cráneo y huesos |  ¿Qué salió mal en el juego?

Una obra producida durante toda una década puede representar una hazaña impresionante. Pero en la industria de los juegos ocurre todo lo contrario. Los cambios de dirección, los retrasos en la publicación de información y, principalmente, los aplazamientos, se consideran malas señales y suelen dar lugar a un producto muy por debajo de lo aceptable. Huesos del cráneo es la prueba viva más reciente de este efecto.

Lanzado el 16 de febrero, tras 11 años de desarrollo y al menos seis retrasos anunciados, el título de Ubisoft Singapur surgió de una idea interesante. Quien jugo Assassin's Creed IV: Bandera Negra Quizás recuerdes las batallas navales, introducidas como una gran novedad en un título que unió dos generaciones de plataformas. Ante este éxito surgió la idea de crear un título basado en este.

Los efectos del tiempo se notan todo el tiempo. Huesos del cráneo Parte de una buena premisa e incluso ofrece algunas propuestas interesantes para un juego de 2014 o incluso un spin-off marítimo de la franquicia de asesinos. Una década después, sin embargo, el resultado es tosco, perdón la palabra, y hace aún más extraña la idea de que un título de este tipo haya tardado tanto en llegar a las estanterías.

Un juego que no es lo que parece

Es imposible saber exactamente qué Huesos del cráneo quiere ser, en lo que tal vez sea el reflejo más sorprendente de su largo y tortuoso ciclo de desarrollo. La base, por supuesto, nos lleva directamente a un título de piratería y navegación, recordándonos el gran Mar de ladrones; La práctica, sin embargo, es un poco diferente.

Esto se debe a que, desde el principio, nos dimos cuenta de que gran parte de la idea del título se basa en la búsqueda de insumos. Por supuesto, estamos hablando de un juego supuestamente de servicio con un enfoque online, pero durante las primeras horas de juego lo único que hacemos es buscar materiales, volver a la base para mejorar nuestra nave y poder hacerlo de nuevo.

Es un ciclo de lo más poco interesante, sobre todo si se sitúa al principio de un juego que, para combatir la percepción de rechazo, recibió una versión de prueba gratuita. La idea de Ubisoft era que los jugadores experimentaran Huesos del cráneo y compró el título para continuar el viaje; una semana después del lanzamiento, información no oficial indicó un recuento de menos de un millón de jugadores en todo el mundo.

Como si la forma aburrida de empezar el juego no fuera suficiente, el botín de recursos ni siquiera es interesante. Si bien el jugador puede bajar a islas y ciudades que sirven como centros para mejoras y compra de suministros, la exploración del mapa se realiza desde el interior del barco, con un QTE rápido que aparece en la pantalla y define la cantidad de elementos recolectados.

La memoria directa no es la de un juego importante, como menciona Ubisoft a lo largo de su marketing, sino la de los llamados clickers de móvil, en los que el objetivo es simplemente tocar la pantalla. Las sucesivas pulsaciones de botones y la navegación sin sentido, además de ser pesadas y no responder, terminan siendo una de las peores experiencias.

Pasemos a los combates, que son igualmente repetitivos y las mayores víctimas de los controles. Con su tripulación, el jugador controla la embarcación y también los disparos, pero lo cierto es que siempre estará posicionándose al lado de los oponentes y presionando el gatillo repetidamente, esperando que la barra de vida del oponente llegue al final antes que la suya.

Otra promesa se va al garete aquí, ya que la baja población de jugadores significa mares de Huesos del cráneo están habitados por robots. Difícilmente se meterán contigo si no los atacas primero y, tras la primera batalla, el jugador verá que hay pocos incentivos para hacerlo dada la crueldad de los enfrentamientos marítimos.

Para rematar esta insulsa comida, aparece la mecánica de invadir barcos enemigos. Quien jugo Assassin's Creed IV: Bandera Negra Los recuerdas como momentos emocionantes que culminaron en un combate en cubierta, pero nada de eso está aquí. La acción, que pone fin a los enfrentamientos marítimos, se basa en el lanzamiento de cuerdas con ganchos que parecen tener una probabilidad aleatoria de engancharse en el barco contrario.

Si el lanzamiento es exitoso, verás una escena rápida que indica el éxito, detrás de la interfaz de usuario que indica ganancias y victoria en la batalla. Solo eso, sin espadas, peleas y mucho menos cualquier tipo de control sobre la nave enemiga, ellos también son otra fuente de elementos.

Un juego promedio de 2014.

Las influencias de un Assassin's Creed IV: Bandera Negra también aparecen en el conjunto gráfico de Huesos del cráneo, pero no de forma positiva. Aquí tenemos entre manos un juego que sería muy bonito en PlayStation 3 e interesante al inicio de la generación PS4, lo que también se aplica a su mecánica, que ya hemos mencionado. Es una “lástima” que estemos en 2024.

Entre gráficos extremadamente anticuados y errores tradicionales, también tenemos personajes mal modelados. Los barcos son interesantes, al igual que las toneladas de cosméticos que aparecen como incentivos para las microtransacciones y sirven como indicadores de progreso. Una vez más, sin embargo, no hay nada que impresione frente a la simplicidad a medias del juego.

En otro aspecto que muchas de las cosas que ya hemos comentado parecen surrealistas, ver imágenes de la demo del título que estuvo disponible en el E3 2018 hace que el resultado sea aún más inexplicable. En aquel entonces, a pesar de estar ya plagado de retrasos y problemas de desarrollo, se podía esperar por un título bonito e interesante, que no es el que llegó a nuestras manos.

Incluso puedes volver a lo mencionado anteriormente. Mar de ladrones y recuerda que Huesos del cráneo No podría haber salido en peor momento. El título de Rare salió en 2018 y ha acumulado múltiples expansiones desde entonces, además de una base fiel de jugadores encantados por el tono místico y la buena jugabilidad, especialmente en lo relacionado con la dirección del barco, que utiliza mapas en lugar de indicadores virtuales, aumentando la inmersión y la oportunidad de descubrir sorpresas en el camino.

Seis años después, el título está a punto de llegar a PlayStation 5, en una controvertida decisión de poner fin a la exclusividad por parte de Microsoft, que generó discusiones durante semanas. En un escenario que no suele tener juegos pirateados lanzados con frecuencia, Huesos del cráneo acabó siendo lanzado justo cuando uno de los mejores del género volvía a ser el centro de atención de los jugadores.

¿Vale la pena jugar Skull & Bones?

Huesos del cráneo podría haber sido un juego interesante hace 10 años, justo después del lanzamiento de Assassin's Creed IV: Bandera Negra y en una época de propuestas más sencillas. Hoy en día, con gráficos feos y una jugabilidad cuanto menos simplista, no alcanza un nivel aceptable a pesar de que es parte de una temática que no recibe títulos con frecuencia.

Más de una década de producción, muchos aplazamientos y cambios de ruta convirtieron el título en un barco fantasma poco impresionante, navegando por los mares de la industria del juego resonando en una época de gloria que nunca existió. Queda muy poco de su influencia principal, aunque persisten los problemas.

Si tienes mucha curiosidad por saber qué llevó a Ubisoft a invertir decenas de millones de dólares y más de una década de desarrollo, prefiere la prueba. Huesos del cráneo. La versión te da acceso a ocho horas de juego gratuito, más que suficiente para presenciar la tragedia que supone el título.

Huesos del cráneo está disponible en versiones para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La producción es de Ubisoft Singapur.

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