Brasileños proponen el diseño perfecto de personajes femeninos en juegos

¿Cuál sería el look ideal para representar un personaje femenino en los videojuegos? La discusión sobre cómo los juegos muestran a las mujeres es vieja, ¡pero es una iniciativa de KaBuM! sacó el debate del papel y presentó un diseño de cómo debería ser el uniforme de una heroína cuyo enfoque es la comodidad y el rendimiento en lugar de la sexualización.

La acción contó con la participación de jugadores e influencers que realizaron este ejercicio de imaginación para crear el look que consideran ideal. Y la idea principal era precisamente cuestionar y romper algunos estereotipos con los que todo jugador se ha topado en un juego a la hora de mostrar una figura femenina.

Más que el diseño en sí, la acción La (r)evolución de las pieles trajo una charla con figuras como la streamer Paula Nobre, la game dev Emanuelly Araújo, la ilustradora Carolina do Nascimento y la cosplayer Tanaka Chunli para que discutieran algunas de sus experiencias en el mundo gaming y cómo se ven en medio de diseños tan atractivos. También participan la empresaria Nicolle «Cherrygumms» Merhy y la proplayer Camila «Cammy FPS» Vicentini.

Y el resultado final presentado por el equipo realmente trae una propuesta muy diferente a lo que ofrecen la gran mayoría de juegos. El personaje creado por el grupo no viste atuendos minimalistas ni prendas que resalten una u otra parte de su cuerpo, al contrario, se sitúa entre lo casual y el uniforme que usan los deportistas de alto rendimiento.

Mercado en evolución

Como ya hemos dicho, la discusión sobre la representación femenina en los juegos no es nueva y, aunque tardía, ya está empezando a dar algunos resultados dentro de los juegos. Títulos como luchador callejero 6por ejemplo, ya presentan luchadores con aspectos mucho más cercanos a los sugeridos por la acción de KaBuM.

La franquicia de lucha cambió el diseño de personajes clásicos como Chun-Li y Cammy, dejando menos piel al descubierto y confiando menos en la sexualización exagerada que era tan común en el pasado. De hecho, Kimberly, una de las nuevas luchadoras del juego, luce un uniforme muy cercano al propuesto por los jugadores brasileños.

Incorporar a las mujeres al debate

El debate sobre el diseño femenino forma parte de un proyecto más amplio: Mulheres no Game. La iniciativa liderada por KaBuM! fue creado para fomentar y apoyar su participación tanto en el mundo del juego como en el de la tecnología. “El proyecto fue creado y diseñado por un equipo de mujeres para incentivar debates, incentivar el interés en el área y apoyar la representación en el segmento”, explica Mayara Machado, coordinadora de Marketing de KaBuM! y uno de los creadores del proyecto. “Nuestro objetivo es hablar con todos, por igual, para formar nuevos talentos y democratizar el escenario”.

La próxima etapa de Mulheres no Game será un Hackathon, es decir, una competencia en la que profesionales de diferentes áreas se reúnen para encontrar la mejor solución a un desafío. El evento estará abierto a la comunidad, con mujeres de diferentes ámbitos (ilustradoras, diseñadoras, desarrolladoras, pro-players y cosplayers). La fecha, sin embargo, aún no ha sido anunciada.