8 videojuegos que prometieron todo y no entregó nada

Ivo Meneghel Jr/Canaltech

Hoy tenemos a Sony, Nintendo y Microsoft reinando absoluto en el mundo de los videojuegos, trayendo consolas que prometen y entregan lo que el público quiere más de sus juegos y recursos. Sin embargo, este mercado ha sido mucho más disputado y tuvo varios competidores.

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Entre 1990 y 2000, varios fabricantes intentaron obtener sus dispositivos con los fanáticos, trayendo ideas demasiado grandes que no siempre obtuvieron el resultado esperado. Algunos de ellos incluso prometieron demasiado y no entregaron absolutamente nada, convirtiéndose en una gran broma entre los consumidores.

Y esto es lo que el Canalón Rescata en esta lista, con las consolas y los videojuegos que prometieron al mundo, pero al final no cumplieron ni siquiera parte de las expectativas. Algunos incluso fueron responsables de hundir la idea de ciertas compañías que trabajan con los juegos electrónicos definitivos.

8 videojuegos que fallaron

Mira 8 videojuegos que prometieron demasiado y no entregó lo que se esperaba de ellos.

8. Apple Pippin

Apple siempre ha sido conocido por la calidad de sus productos, como las computadoras Mac y MacBooks, los teléfonos iPhone y los auriculares AirPlay. Sin embargo, hay un período problemático en el que la compañía decidió entrar con los videojuegos y decidió cerrar una asociación con Bandai para lanzar el videojuego Reineta en 1996.

Sin embargo, una serie de errores los obligó a interrumpir su producción y fingir que no pasó nada. Uno de los principales errores fue tratar de popularizar las experiencias de juegos en línea en la década de 1990, cuando pocos tenían acceso a Internet. Su biblioteca de juegos también hizo mucho que desear, con más títulos educativos que experiencias, de hecho, divertida.

Finalmente, debe comentarse que había un gran defecto en Apple Pippin que dependía completamente de su CPU. El videojuego no tenía gráficos dedicados o procesador de audio propio, es decir, los títulos ni siquiera podían explorar tanto los recursos visuales como los efectos de sonido y la competencia (que ya estaba vivo a través de PlayStation y Nintendo 64).

7. Zeenix

En el reciente aumento de las consolas portátiles, Tectoy anunció en Gamescom Latam en 2024 su propio videojuego del género: el Zeenix. Los que estaban en el evento se parecen al glamour de la cabina, con varios de ellos disponibles para probar y varias promesas.

Sin embargo, después del evento, se preguntó mucho cómo se cumpliría esto en nuestro mercado. Los meses han pasado meses sin ninguna fecha de lanzamiento, precio de venta o información clara sobre su origen: vea la confusión que existía entre las declaraciones de que sería un producto 100% brasileño y el descubrimiento de que era una "etiqueta blanca" china (un producto importado que solo insertaría su marca).

Solo se lanzó la versión de Zeenix Lite y con mucha timidez, ya que muchos se quejaron del precio practicado para una consola portátil que incluso se acercó a lo que vemos en el mercado, como es el caso de Steam Deck, Asus Rog Ally, Lenovo Legion Go y otros. La versión "Pro" continúa sin ninguna fecha o precio, con un silencio ensordecedor sobre su continuidad en el mercado.

Ver también: ¿Qué juegos Zaenix, la consola portátil de Tectoy, podrá funcionar?

6. Virtual Boy

Nintendo siempre buscó innovar en el mercado de videojuegos, por lo que en 1995 inventó que quería cumplir la promesa del sueño de la realidad virtual para esta industria. La idea de Chico virtual Fue muy interesante, pero esta tecnología aún estaba a años de trabajar como querían.

Los gráficos siguieron un diseño con tonos de negro y rojo, lo que causó mareos y dolores de cabeza a los usuarios. Estos problemas, agregados al alto precio, mantuvieron al público y a los inversores lejos de la propuesta. Al ver la tragedia que estaba en sus manos, decidieron centrarse nuevamente en el lanzamiento de Nintendo 64, que llegaría al año siguiente.

5. Wii U

Lanzado en 2013 y poco después del éxito de Wii, Nintendo tuvo el cuchillo y el queso para tener otra consola que sacudió las estructuras del mercado. Sin embargo, el Wii u No fue más que un gran fracaso comercial y una consola que generó varias críticas en la industria y entre los jugadores.

His proposal caused some confusion among the audience (you had a video game and control as a tablet, but the second did not work independently), it was lacking support from the Third-Party producers and little was said about their titles-even if their remastered versions made a booming noise in the switch generation, such as Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Captain toad and others.

De hecho, Wii U es un "cambio conceptual" y si hubieran esperado un tiempo más largo y reflexionaran sobre las ideas con más cuidado, tendrían la consola híbrida que es una de las 3 más vendidas de todos los videojuegos durante mucho tiempo y en mucho tiempo para competir con la generación de PS4 y Xbox One antes de la llegada de sus sucesores.

4. Commodore 64 Sistema de juego

Commodore International, conocido por sus computadoras entre los años ochenta y noventa, decidió lanzar su propio videojuego con el Commodore 64 Sistema de juego En 1990. Sin embargo, no era más que una computadora doméstica Commodore 64 (lanzada en 1982) en el formato de una consola.

Esto podría haber funcionado si no hubiera llegado al mercado un año antes del mega impulso y un mes después de los videojuegos Super Nintendo-Two de los más queridos y amados por todos los que vivieron (con intensidad, por cierto) en ese momento. Es decir, no tenían posibilidades de competir, especialmente con un hardware Hawed.

Solo el desarrollador de Ocean apoyó el sistema de juegos Commodore 64 y tiene varios defectos. Muchos juegos fueron lanzados a la computadora en 1982, pero fueron injustibles por la ausencia de soporte del mouse y teclado de videojuegos. Por curioso que parezca, incluso con esta limitación, lanzaron el exclusivo Terminator 2 que requirió el uso de teclado, lo que dejó a muchos jugadores confundidos y frustrados.

3. Philips CD-I

Philips lanzó el CD-I En el apogeo de los juegos en la década de 1990, pero cometió un pequeño desliz que causó su caída instantánea: el precio de venta de $ 799 (con inflación, hoy en día alcanzaría US $ 1,800). Además de ser extremadamente costoso, su atractivo con el público fue mínimo (después de todo, en el mercado con SNES, Mega Drive y a punto de ver la primera PlayStation, ¿a quién le importaría?).

Su ápice estaba en el intento de traer juegos vinculados a Mario y la franquicia de Legend of Zelda. Si bien Nintendo trajo títulos excelentes y elogiados a estas marcas, Philips se hizo conocido por traer las peores experiencias posibles de estos personajes. El contraste era demasiado grande y hundió la reputación de la marca dentro de la industria del juego.

2. Zeebo

Basado en un dicho popular, el Cañón Caminó para que el Zeenix pudiera volcarse. Fue producido por Tectoy y Qualcomm, presentándose como la primera consola de tabla que no usó ningún tipo de medios físicos. Para comprar y descargar sus juegos, los usuarios tendrían que acceder a la red Zeebonet 3G (a través de un chip de videojuego interno).

Sin embargo, si vimos un modelo de negocio similar a lo que tenemos de la serie Digital PS5 y Xbox S, esto en 2009 no fue muy bien visitado entre el público. Llegaron "demasiado pronto" y esto terminó afectando su relación con el público y los desarrolladores. En dos años, el catálogo tenía solo 28 juegos disponibles y algunos productores comenzaron a eliminar sus experiencias de plataforma.

La red Zeebonet 3G se apagó el 30 de septiembre de 2011, lo que marcó el final de las iniciativas dentro del territorio de los videojuegos nacionales de Tetoy y Qualcomm. Un final triste para un servicio que fue unos años más tarde se normalizó entre el público (vale la pena recordar que Microsoft fue el primero en traer una Xbox One sin un lector de discos).

1. Nokia N-Gage

EL Nokia N-Gage Prometió traer el verdadero híbrido entre los videojuegos y los teléfonos celulares en 2003. El diseño llamó la atención, el anuncio estaba lleno de grandes juegos como el patinador profesional de Tony Hawk, Splinter Cell, los Sims Bustin 'Out, FIFA, Call of Duty, Tomb Raider y varios otros de renombre.

Tenía componentes más poderosos que el Game Boy Advance y su premisa era llevar los gráficos 3D a las consolas portátiles. A pesar de que cumplieron lo que propusieron, otros problemas hicieron que la plataforma no se involucrara con su audiencia. Llegó muy cerca, pero "murió en la playa".

Nokia N-Gage no funcionó tan bien como los videojuegos, así como la forma de un teléfono celular. Los botones tenían un mapeo diferente de lo que se sabía de otros videojuegos, así como decisiones como tener que eliminar la batería para cambiar el juego, causó la frustración a los jugadores.

Trató de volar alto en un momento en que no recibió el debido reconocimiento, solo vea hoy que tenemos portátiles como Steam Deck, Asus Rog Ally, MSI Claw y varios otros que hacen lo mismo (aunque son como PC, no para teléfonos inteligentes).

Videojuegos que no han entregado nada

Hay varios otros videojuegos que prometieron todo y no te han dado nada a los fanáticos, mientras que vimos muchos de ellos aquí en Brasil y otros que ni siquiera tuvimos suerte (o desafortunado) de ver en las tiendas.

Sin embargo, los 8 principales que tenemos en nuestra lista son:

  1. Nokia N-Gage
  2. Cañón
  3. Philips CD-I
  4. Commodore 64 Sistema de juego
  5. Wii u
  6. Chico virtual
  7. Zeenix
  8. Manzana

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