8 peores portadas de juegos de todos los tiempos

Si algunas portadas de juego son verdaderas obras de arte y transmiten la verdadera esencia de sus títulos, otras siguen la tendencia opuesta y generan una verdadera ofensiva visual. Ya sea para una elección de diseño incorrecta, mostrando algo que no es o incluso pereza, hay algunos que superan y causan el efecto inverso en el público.
- 10 juegos icónicos lanzados en 1990
- 16 juegos icónicos lanzados en 1991
Celebrando las "portadas feas" que se llaman SO, la Canalón Usted ha seleccionado 8 de ellos para ver que puede luchar y traer un arte que nos impida conocer el potencial de las experiencias que intentan vender. Por supuesto, ha aprendido a "no juzgar el libro por la portada", pero en algunos casos la situación es tan complicada que es imposible no generar un cierto distanciamiento.
Aunque hoy las portadas tienen un tratamiento mejorado de los productores, para ilustrar las tiendas físicas y digitales de la mejor manera posible, esto no fue una gran preocupación y verificará lo que es más oscuro (a veces en el pasado no muy lejano) entre ilustraciones y juegos electrónicos.
8. Karnaaj Rally
El juego Rally Karnaaj Fue lanzado a Game Boy Advance en 2002 y su portada realmente llama la atención, obviamente. En él vemos a un hombre que supuestamente es golpeado por el automóvil que se encuentra en una de las peores resoluciones posibles (para dar un efecto de velocidad falso).
Aunque este arte es horrible y evita a la audiencia del juego, es válido mencionar que el título de la carrera fue muy bien recibido por los fanáticos y los medios especializados. Él es la verdadera definición de que la experiencia de la ilustración no se puede juzgar mucho, pero es innegable que hubo un gran mal funcionamiento en sus ideas.
7. Ajedrez virtual 64
Eres un ilustrador de juegos y necesitas traer un sentido de acción y elementos dinámicos a un simulador de ajedrez Nintendo 64. ¿A qué te dedicas? Bueno, probablemente algo distinto de lo que la persona que sacó a la luz este ilustre arte: con dos mujeres frente a otras y una de ellas golpeando al otro con un pez en sus manos.
El intento en Ajedrez virtual 64lanzado en 1998, es comprensible, pero hay cosas que no dan para escapar: el ajedrez es estrategia, conflicto entre dos reinos (piezas como el rey, la reina, la torre, el caballo y otros lo indican) y especialmente entre la mente de los dos jugadores. ¿Qué tiene que ver una mujer que sostiene un pez para golpear al otro? Probablemente nunca lo descubriremos.
6. Aventura de Zelda
Si, por un lado, tenemos demasiada moda, por otro podemos ver quién usa la estrategia de gastar la mayor cantidad de energía posible para pensar en algo genial. Aventura de Zelda Desde el Philips CD-I de 1994 (uno de los juegos de enlace más infames), tiene un arte que peca para usar menos creatividad.
En él solo vemos las paredes de una torre del castillo, con una ventana de luz encendida. Para agravar la situación, más del 30% de su espacio está lleno de un margen negro. Al menos, para ser muy honesto, la falta de buenas intenciones con los personajes icónicos de Nintendo es plausible con la experiencia propuesta por el juego.
5. Madness de Monkey Petz
Cuando piensas en los juegos infantiles, probablemente imaginas elementos coloridos que dan el mensaje divertido a los niños. Sin embargo, el artista de Ubisoft estaba en cierta pereza en Locura de mono petz (2009) y decidió que la mejor idea sería usar Photoshop para adaptarse a múltiples monos y el control remoto de Wii en la portada.
Aunque hay un concepto, parece que varias imágenes de los simios se reunieron en la pestaña de búsqueda en Google, reprodujeron el logotipo y lo hicieron todo en solo una tarde. Lo peor es que ni siquiera pueden decir que jugaron el trabajo en manos de pasantes, ya que muchos pueden traer un mayor profesionalismo en sus artes.
4.
Polla Fue lanzado en 1983 para Commodore 64 como un juego en el que controlas un pollo y tienes que explorar el entorno que te rodea. ¿Y qué nos muestra el arte de tu portada? Dos personas con un sombrero de gallo, un atuendo que no tiene nada relacionado con el animal y la presencia de un pez (¿cuál será la neura de los artistas con ellos?
Hoy en día, lo que produciría un hermoso proceso publicitario engañoso en la década de 1980 se creó sin la más mínima vergüenza. La creatividad se dejó y las similitudes carecían de la verdadera experiencia, lo cual es una pena, ya que nada allí tiene el más mínimo significado.
3. Pac-Man
Pac-Man Es uno de los mejores clásicos y se trata con gran afecto por todos los fanáticos en sus más de 45 años de historia. Sin embargo, ni siquiera eso impidió a los artistas cometer atrocidades con el famoso "comienzo" en su carrera en los juegos.
El arte hecho para la versión Atari 400/800 (1982) lo muestra en su versión humanoide (con una expresión de tonta), huyendo de los fantasmas mientras come dulces en su camino. Ni siquiera el tema a su alrededor, trayendo un castillo, tiene sentido dentro de la franquicia y demuestra ser uno de los fallas de diseño más grandes.
2. Mega Man 2
Hablando de grandes íconos de videojuegos, Mega Man fue otro héroe que sufría de artistas que intentaron humanizar demasiado al personaje. Aunque en los juegos el robot azul es carismático y representa una figura muy amigable, el arte de la portada de sus juegos intentó pasar otra imagen.
En la portada de Mega Man 2 (1988), el héroe se retrata de una manera realista prominente, mientras que acompañado por sus mayores oponentes del juego, también en un diseño de mundo más real. El problema es que no coincide ni la historia ni la experiencia del juego, lo que trata de atraer a un público más joven que el diseño de sus hijos.
1. Phalanx
Falange Fue lanzado en Super Nintendo en 1991, trayendo un juego de tiro a la plataforma. Pero en tu portada vemos algo incluso inusual: un anciano sentado, sosteniendo un banjo. ¿Es esta una broma de estudio interno? ¿Es el piloto de la nave del juego? Al menos ¿tenemos un banjo en la banda sonora?
La realidad es que surgen algunas preguntas para nunca ser respondidas. Es posible que hayan tratado de acercarse a otras portadas producidas en otros juegos en ese momento, pero es la peor forma posible de traer una ilustración que representa la acción en el espacio. El arte de Phalanx no tiene sentido.
Portadas de juego que se encuentran entre las peores
Obviamente, muchos otros se acercan mucho a este partido, como las opiniones de Cheggers Party Quiz, Jovial Race, del primer Bomberman lanzado en 1990 (que replica las ideas de Mega Man para su portada) y muchos otros que llaman la atención porque son extremadamente diferentes de los juegos originales.
Sin embargo, en nuestra lista, las peores portadas de juegos de todos los tiempos son:
- Falange
- Mega Man 2
- Pac-Man
- Polla
- Locura de mono petz
- Aventura de Zelda
- Ajedrez virtual 64
- Rally Karnaaj
También lea en CanalTech:
- De independiente a Blockbuster: Comprenda qué son los juegos, AA y AAA
- 15 juegos antiguos que han envejecido muy bien
- 10 juegos más vendidos en la historia