6 decisiones más controvertidas en la historia de Nintendo

Canaltech

Nintendo es muy amado por los fanáticos y tiene franquicias con un fuerte atractivo popular. No hay una persona que no identifique, vista, personajes como Mario Bros y uno de los miles de Pokémon (generalmente Pikachu). Sin embargo, esto no representa que la compañía es inmune a los errores y de tomar decisiones controvertidas en la industria.

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Estamos de acuerdo en que su camino es para divertirse y atribuir más éxito a los juegos y consolas, pero también ha generado muchos debates a lo largo de los años, en algunos que era correcto, en otros que no eran así. El resultado es un camino glorioso, pero rodeado de controversia que ha dañado su imagen y posición en el mercado.

Pensando en ello, el Canalón Enumeró las 6 decisiones más controvertidas en la historia de Nintendo, que cambiaron el camino de la compañía y la hicieron moverse entre el querido de los fanáticos a un fabricante tan malvado como uno de sus mejores villanos: Bowser. Síganos para comprender (y recuerde) estos sorprendentes momentos.

6. Nintendo y Sony: corbatas rotas

Inicialmente, Sony y Nintendo trabajaron juntos para crear un lector de CD para SNES. Sin embargo, esta asociación fue rota por Big N, que anunció una asociación con Philips, en una de las mayores "traiciones comerciales" jamás vistas en la industria de los jugadores. Y este error, queridos lectores, fue lo que ayudó a crear PlayStation.

Nintendo no solo perdió pionero para trabajar con registros (en lugar de cartuchos N64), sino que también creó un verdadero coloso dentro de la industria del entretenimiento. Como resultado: nació PlayStation, PS2 reina absolutamente hasta la actualidad como la consola más vendida en la historia y fuimos a PS3, PS4 y PS5.

Esto, que se considera uno de los grandes efectos comerciales en toda la industria de los jugadores, también generó la guerra de consolas moderna: donde Nintendo, Sony y Microsoft luchan por la atención pública. No solo eso, la decisión incluso afectó el desempeño de sus consolas: el N64 es más lento en comparación con PlayStation y Sega Saturn, la producción de juegos se ha vuelto más costosa y la compañía se ha alejado de los terceros esenciales como Squarresoft (Today Square Enix).

¿Imagina un escenario en el que Snes fue reemplazado por un videojuego capaz de leer discos, con la producción de Sony? Esto puede haber cambiado toda la historia de los videojuegos, al igual que podría comprometer la existencia de muchas exclusivas históricas (seamos honestos, Nintendo nunca habría aprobado a Dios de la guerra o el último de nosotros).

5. Censura en Mortal Kombat

En 1993, Nintendo permitió a Midway Games lanzar su nuevo juego llamado Mortal Kombat en SNES. Sin embargo, como era una consola de imagen familiar, se realizaron varios cambios: las muertes se cambiaron y la sangre fue reemplazada por sudor, por ejemplo.

Esto generó una gran revuelta en el público, que quería el mismo tipo de experiencia visto en el Arcade y el Mega Drive (que no tenía censura). Esto llevó a la compañía a recibir varias críticas comerciales, especialmente sobre el acto de censurar los juegos y su enfoque para tener una imagen más infantilizada que los competidores.

Por supuesto, las ventas de Mortal Kombat en Mega Drive dispararon, lo que intensificó la guerra de consolas que existían entre Sega y Nintendo. Antes de que Sony y Microsoft entraran en esta disputa, ambos se enfrentaron intensamente por el liderazgo del mercado de consolas de 16 bits y la violencia del juego fue otra "ronda" entre los dos.

Se quedaron en el centro del debate contra la violencia en los juegos, con los fanáticos criticaron a Nintendo por censurar a Mortal Kombat y los padres y el gobierno obligó a Sega a permitir el contenido en el videojuego. El resultado fue la creación de la clasificación de edad para juegos electrónicos, ahora con frecuencia con ESRB, Classind, Pegi y otros.

4. Nintendo "Pass-Pass"

A mediados de 2010, Nintendo propuso creadores de contenido en YouTube un programa que se convirtió en una verdadera controversia: podrían producir o transmitir videos con su juego de juegos, siempre que los ingresos generados por los anuncios se dividieran entre los profesionales y la compañía.

Sin el ejecutivo de Nintendo al aprobar las necesidades financieras o su matriz que se lleva a la hipoteca, la decisión fue vista como una medida extremadamente codiciosa y hostil para la comunidad de creadores. La pelea se redujo a YouTubers defendiendo su derecho a hacer marketing gratuito para grandes juegos N, lo que generó una imagen terrible.

Por supuesto, esto generó un gran debate en las redes, con excelentes creadores de contenido criticando y boicotando la iniciativa de Big N. La propuesta era muy indecente, por cierto: la gente compraría los juegos, grabaría, editaría el video, publicar y la compañía solicitó el 40% de las ganancias. ¿Imagina si esto se vuelve de moda? Dona Twitch iba a ir a la quiebra para siempre.

Esto tuvo un gran impacto en la promoción de los juegos de Nintendo, ya que muchos decidieron que no serían parte de él y que no alentarían sus títulos, o si el fabricante regresara. Y regresaron y extinguieron el programa, pero muchos van a la actualidad lejos de grabar y producir contenido basado en sus juegos.

3. Contra la piratería, pero ¿a qué costo?

Todos saben que Nintendo es extremadamente agresivo y protector cuando se trata de sus propiedades intelectuales. Movió el fontanero mustado o la "melodía de Duende" y el toc-toc-toc, los abogados de la corporación llamarán a su puerta para visitarlo, junto con el famoso "caso", por supuesto.

Sin embargo, desde 2010 en adelante, la compañía básicamente pateó la tienda de campaña: fueron tras todo, ser emuladores, juegos de fanáticos sin fines de lucro y todo lo que tenía restos de su marca. Los juegos que los fanáticos han hecho para divertirse y compartir con sus amigos, como otro remake de Metroid 2 (AM2R) y Pokémon Uranium, fueron derribados.

Los emuladores entonces recibieron un gran objetivo en sus cabezas. Varios sitios web y desarrolladores han visto que el trabajo de años es cuesta abajo, al igual que el último caso de Yuzu, que además de no poner a disposición su contenido, tendrá que pagar millones de dólares a la empresa.

Esto generó un gran conflicto entre la comunidad y Nintendo, para juegos y franquicias que a menudo no proporcionaba público de otras maneras. ¿Alguien se atrevería a argumentar que incluso llamar a los escaladores de hielo, la tierra o el golpe? Es decir, además de no prestar atención a las franquicias clásicas, impidieron que los fanáticos los mantuvieran vivos para las generaciones actuales.

2. Rápido y furioso: Drift en Joy-Con

Nintendo Switch es una consola muy exitosa, pero después de un tiempo de su lanzamiento tuvimos su primer gran problema: Joy-Con con deriva en varias consolas. No pocos, básicamente todos los que compraron el videojuego en los lotes iniciales vieron que los directivos no funcionaban correctamente.

Con el impacto en millones de unidades, obviamente fueron a cumplir con los casos con agilidad y ayuda, ¿verdad? Equivocado. Sus primeras acciones se consideraron extremadamente lentas e ineficientes, lo que llevó a Big N a enfrentar múltiples demandas en los fanáticos de varios países.

La deriva es un problema que generalmente se puede ver en direccional, que toma acciones sin contacto directo de los usuarios. Puede exprimir una vez y el control continúa llevando a su personaje a la dirección o mantenerlo en otro diferente de la que guió.

Después de un tiempo, Nintendo instituyó el programa de reparación gratuita (presente incluso en Brasil), se disculpó y tomó medidas para redimirse, pero tarde y mantuvo a la audiencia decepcionada. Es importante tener en cuenta que el Nintendo Switch 2 Joy-Con 2 no tendrá un efecto Hall, lo que evita el problema y puede prolongar este debate.

1. Nintendo Switch Online

Nintendo siempre ha llegado un poco tarde cuando se trata de multijugador en línea y recursos sociales. Puedes verte con los códigos de amigos (que permanecen colosales y no tienen sentido), por cierto. Sin embargo, la llegada de Nintendo Switch Online ha tenido un gran impacto dentro de la comunidad.

Además de cobrar un valor para permitir que la audiencia juegue en línea con otros (así como PlayStation y Xbox), permitirían al público tener acceso a solo juegos retro de su catálogo, mientras que la competencia abre espacio para que los jugadores tengan acceso a una vasta biblioteca de PS Plus y Xbox Game Pass.

El valor se reduce en comparación con ambos, pero el hecho de que no aloja los juegos desde la plataforma y el acceso a solo juegos retro fue muy controvertido. La idea empeoró aún más con el anuncio adicional del paquete, lo que traería a Nintendo 64 juegos, Game Boy Advance y Mega Drive.

El bajo costo-beneficio, los diversos problemas técnicos en la emulación y la sensación de que el paquete podría ser mucho mejor de lo que la comunidad ha dividido y generado muchas críticas. Ni siquiera poder descargar algunos DLC "guardar" el servicio, que permanece debajo del que ofrece la competencia. Y se ha advertido que en Nintendo Switch 2 tendrá cambios importantes: la adición de GameCube. Gracias, Big N. no necesitaba hacerlo.

Además de la controversia

Hay que decir que a veces damos un paso adelante y dos al revés. Nintendo puede dar cuatro pasos hacia adelante con sus éxitos, pero sus controversias y errores generalmente representan tres pasos hacia atrás. Y así continuamos, ganando victorias lentamente, incluso con tantos éxitos dentro de la industria del juego.

Incluso con estos problemas, Big N sigue siendo una fuerza para ser reconocida en el mercado y es muy amado por el público. Estos momentos controvertidos son parte de su compleja historia, pero también traen un rico repertorio de curiosidades que terminan acompañándonos dentro de este mercado. Entre los principales, tenemos:

  1. Nintendo Switch Online
  2. Rápido y furioso: Drift en Joy-Con
  3. Contra la piratería, pero ¿a qué costo?
  4. Nintendo "Pass-Fome"
  5. Censura en Mortal Kombat
  6. Nintendo y Sony: corbatas rotas

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