15 juegos icónicos lanzados en 1996

En 1996, mientras Brasil probó una relativa estabilidad económica con el plan real recién uniformado, la industria de los videojuegos estaba pasando por un período de cambios importantes. Era el año Tom Kalinskeejecutivo responsable de transformar a Sonic en un ícono global, Dejó la presidencia de Sega of America después de desacuerdos con la matriz japonesa sobre las instrucciones de Saturno.
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Mientras que los "animales virtuales" Tamagotchi invadieron las escuelas brasileñas y se convirtieron en una verdadera fiebre nacional, el mercado de consolas vivió un cambio con la llegada de Nintendo 64. La primera consola de 64 bits en el mundo llegó a Brasil a través de la importación que costó alrededor de $ 550 - Valor que, corregido para 2025, sería equivalente a aproximadamente R $ 2,950, un precio prohibitivo para la mayoría de los consumidores de la época y hasta el día de hoy.
En ese momento, PlayStation ya estaba mostrando su fuerza en los Estados Unidos, con una estrategia de precios agresiva que lo llevó de $ 299 a $ 199 en menos de un año después de su lanzamiento. En Brasil, la consola de Sony se comercializó por alrededor de R $ 450 (equivalente a los $ 2,415 actuales), mientras que Sega Saturn, que enfrentó las mismas dificultades del mercado aquí y en los EE. UU., Tenía un precio similar de $ 440 ($ 2,360 en valores actualizados).
También fue en 1996 que Apple intentó ingresar sin éxito el mercado de videojuegos con el fallido Apple Pippin, mientras que Nintendo estaba vigorizando la mejor consola de Japón ese año, The Game Boy, con una versión 30% más pequeña llamada Game Boy Pocket. El año aún marcó el final de una era con la interrupción de Sega CD, 32X, CD-I, Virtual Boy y Atari Jaguar: la última consola de la compañía que una vez dominó el mercado.
Pero más allá de todos estos cambios, 1996 fue especialmente notable para los juegos que presentó al mundo. Aprenda sobre los 15 títulos que ha definido ese año y continúe influyendo en la industria hasta el día de hoy.
15. Comando y conquistar: Alerta roja
Westwood Studios sacudió el universo de los juegos de estrategia de tiempo real con Red Alert, una precuela que reinventó la Segunda Guerra Mundial en un escenario en el que Albert Einstein viajó a tiempo para eliminar a Hitler. El resultado fue una guerra alternativa entre los soviéticos y los aliados.lleno de tecnologías futuristas y unidades memorables.
El juego Dio aún más fuerza a los RT de género (estrategia de tiempo real) con su interfaz accesible y misiones emocionantes. Su combinación de juego adictivo y escenas con actores reales (aunque con actuaciones exageradas deliberadamente) creó una identidad única que ha ganado millones de jugadores.
Alerta roja se destacó por su banda sonora de Memorial Firmado por Frank Klepacki, con pistas como "Hell March" que se convirtieron en clásicos instantáneos. El éxito fue tanto que dio lugar a múltiples secuencias, consolidándose como una de las franquicias más importantes del género de estrategia.
14. Blood Omen: Legado de Kain
Uno de los antihéroes más complejos de los videojuegos se presentó al mundo en Blood Omen. Kain, un noble asesinado como vampiroabordó un viaje por venganza que terminó involucrando el destino de todo el reino de Nosgoth.
El juego impresionado para Narrativa madura y oscuraalgo raro para el tiempo. Con Diálogos de actuación de voz de alta calidad y filosóficosBlood Omen cuestionó conceptos de redención, moralidad y libre albedrío mientras conducía al jugador para un mundo gótico meticulosamente construido.
Además de la cautivadora historia, el título ofreció un Sistema de progresión que permitió a Kain absorber la sangre de sus víctimas para obtener nuevos poderes. Este concepto dio lugar a una de las franquicias más adoradas de la historia, con secuencias que ampliaron el universo y profundizaron sus personajes complejos.
13. International Superstar Soccer 64
Cuando Konami trajo fútbol superestrella internacional a Nintendo 64, presentó un Evolución visual impactante en relación con el ISS Deluxe de Super Nintendo, con Modelos 3D de jugadores y estadios extremadamente detallados que finalmente comenzó a acercarse a los juegos en la televisión.
EL Refinamiento en la mecánica del juego Fue igualmente revolucionario. La física de la pelota, la inteligencia de los compañeros de equipo controlados por computadora y la precisa sensación de control sobre las jugadas definieron un gran salto hacia la simulación realista de los partidos de fútbol. EL Inclusión de narración dinámica Y una variedad de estrategias tácticas permitieron una experiencia personalizada que profundizó la inmersión.
IS 64 Comenzó una rivalidad feroz con la serie EA Sports FIFA Eso duraría años. Mientras FIFA apostaba por licencias oficiales y una presentación pulida, Konami se centró en el juego puro. Esta disputa entre "Gameplay vs. Licencias" definiría el mercado de juegos de fútbol durante al menos los próximos 20 años, con jugadores brasileños que generalmente cuelgan al lado del desarrollador japonés y su evolución posterior en la serie de fútbol Pro Evolution.
12. La casa de los muertos
Las arcadas se transformaron en casas de terror con la casa de los muertos, una breve pistola de luz que asustaba y entretenida en la misma medida. Los zombis que saltaron en la pantalla y los grotescos Chiefs se presentaron con un impresionante nivel de detalle para 1996Crear una experiencia de terror que muchos jugadores nunca olvidarían.
Juego de Sega se destacó por la variedad de caminos que el jugador podría seguir Con cada fase, cambiar la experiencia y alentar el factor de reproducción. La mecánica de salvar a los científicos en el camino agregó una capa estratégica a la simple "apuntar y disparar", mientras que las finales alternativas recompensaron a las más hábiles.
El éxito en las arcadas fue tal que la Casa de los Muertos se convirtió rápidamente en una franquicia de secuencia múltiple, adaptaciones para consolas nacionales e incluso películas, aunque estas últimas son recordadas por la notoria dirección de Uwe Boll que para las cualidades cinematográficas.
11. X-Men vs. Fighter Street
Capcom revolucionó las arcadas en 1996 reuniendo dos universos aparentemente incompatibles: los personajes de su franquicia de lucha de Street Fighter con mutantes Marvel. X-Men vs. Street Fighter era un fenómeno que empacó la caída brasileñacreando colas de observadores ansiosos por ver duelos épicos como Ryu frente a Wolverine o Magneto Dueling con Chun-Li.
El juego Introdujo el sistema de etiqueta de batalladonde los jugadores podrían alternarse entre dos personajes durante la pelea, además aerolíneas espectaculares. La sensación de poder fue intoxicante, con supervisiones que llenaron toda la pantalla con explosiones coloridas y daños devastadores, todos los 60 fps en hardware arcade potente.
En Brasil, la popularidad de X-Men vs. Street Fighter fue extremadamente duradera. Incluso con la llegada de nuevos juegos a la serie VS de Capcom, muchos establecimientos han mantenido sus máquinas originales, lo que siguió atrayendo a los jugadores durante más de una década. Era el Comienzo de una serie de crossovers que culminarían en Marvel vs. Capcomestableciendo su propio subgénero de juegos de lucha.
10. Super Mario RPG
La asociación poco probable entre Nintendo y Square resultó en una de las experiencias más sorprendentes de Super Nintendo. Mario se aventuró en un juego de rol por turnos que mantuvieron el divertido espíritu de la serie principalmientras incorpora elementos narrativos más elaborados.
El sistema de batalla innovó agregando comandos de acción a ataques y defensas, lo que requiere que el jugador presione los botones en el momento adecuado para maximizar el daño o minimizar las lesiones. Eso Mecánica de tiempo perfecta Influiría directamente en los futuros juegos de rol de Nintendo, como Paper Mario y Mario & Luigi.
Además del juego refinado, Super Mario RPG tenía un Dirección de arte encantadora con un aspecto isométrico y nuevos personajes Carismáticos como Mallow y Geno, que se convirtieron en los favoritos de los fanáticos, incluso aparecieron en solo un juego de la franquicia. La calidad de la asociación Nintendo-Square hizo que muchos lamentaran el desglose entre las empresas que ocurrirían poco después.
9. Slug de metal
SNK demostró que los píxeles bien píxeles aún podrían impresionar en la era 3D con una babosa de metal. La carrera y el juego de armas en el desplazamiento lateral se destacó por su absurda cantidad de detalles en cada sprite y paisajecon animaciones fluidas que aún son impresionantes hasta el día de hoy.
EL humor irreverente Fue una parte esencial de la experiencia: los soldados enemigos entraron en pánico, los prisioneros presentaron al jugador elementos después de ser rescatados, y los protagonistas exhibieron expresiones exageradas cuando fueron atacados o comiendo demasiado y se convirtieron temporalmente en personajes obesos.
Babosa de metal definió una fórmula casi perfecta en su debutcon una dificultad desafiante pero justa, el jefe memorable y cooperativo lucha por dos jugadores. El éxito en el Arcade garantizó una serie de secuencias que, al tiempo que mantienen el alto nivel de calidad, rara vez se alejaron de los ingresos establecidos en este primer título.
8. Diablo
Blizzard ya había construido una sólida reputación con Warcraft, pero fue con Diablo que la compañía encontró un Fórmula que definiría los juegos de RPG de acción durante los próximos 30 años. Ubicado en el pueblo de Tristram y en las catacumbas debajo de su catedral, el juego mezcló horror gótico con fantasía medieval en una experiencia oscura que capturó la imaginación.
EL genio simplicidad del sistema de controlbasado solo en clics del mouse, hizo que el género sea accesible para los jugadores de todos los niveles. Mientras tanto, el Sistema de elementos generados de procedimiento Con diferentes grados de rareza y atributos variables, creó el modelo "botín" que se convertiría en estándar en la industria, lo que impulsa a los jugadores para continuar el viaje en busca de equipos cada vez más potentes.
Diablo también fue Pionero en integración con el sistema Battle.netpermitiendo que los jugadores se conecten en línea para explorar mazmorras juntos o duelo entre ellos. Este persistente modelo multijugador en línea se refinaría a lo largo de los años, culminando en títulos como World of Warcraft y estableciendo Blizzard como líder en experiencias sociales en línea.
7. Quake
ID Software ya había revolucionado los juegos de primera persona con Wolfenstein 3D y Doom, pero fue con Quake que la compañía mostró su capacidad para seguir la innovación. EL First FPS verdaderamente 3D - Donde no solo los entornos, sino también los enemigos se modelaron con polígonos, el Quake fue un salto tecnológico único que usa un motor gráfico que influiría en muchos otros juegos durante muchos años.
EL Impacto de tu modo multijugador Fue aún más significativo. Terremoto Introdujo el concepto de "Deathmatch" En entornos 3D completamente navegables, con movimientos complejos como saltos de cohetes y saltos que aumentaron la habilidad de habilidad de los jugadores. Estas mecánicas han establecido un nivel de competitividad que dio lugar a los primeros torneos formalescomo la aniquilación roja de 1997, considerada por muchos como el primer evento de deportes electrónicos de la era moderna.
La comunidad que se formó en torno a Quake fue igualmente revolucionaria, con Jugadores que crean modificaciones (modificaciones) como Team Fortress y herramientas como QuakeWorld que han mejorado el juego para las conexiones a Internet de la época. Esta cultura de modificación y mejora constante ha definido un modelo de interacción entre los desarrolladores y la comunidad que continúa hasta nuestros días en el desarrollo del juego.
6. Crash Bandicoot
Naughty Dog creó lo que muchos considerarían la respuesta de Sony a Mario y Sonic. Crash Bandicoot Combinada plataforma 3D con una impresionante presentación visual Eso demostró las capacidades técnicas de PlayStation de una manera accesible y divertida.
EL diseño de nivel que alternaron entre fases con perspectiva frontal y secciones de bloqueo que se ejecutan hacia la pantalla Creó momentos memorables de juego. EL dificultad crecienteespecialmente en fases como "Road to Nowhere" con sus plataformas estrechas en un abismo, probó los reflejos de los jugadores sin ser injusto.
El marsupial naranja se convirtió rápidamente en la mascota no oficial de PlayStation y Símbolo de una nueva generación de juegos. En Brasil, Crash ganó popularidad especial para combinar el desafío y la accesibilidad en un momento en que los juegos 3D aún descubrían sus posibilidades y limitaciones.
5. Mario Kart 64
Después de solo un juego, Mario Kart ya se había convertido en una de las franquicias más queridas y populares de Nintendo, y en Nintendo 64 ya dio un salto importante en el mundo 3D con resultados espectaculares. Mario Kart 64 introdujo los elaborados circuitos 3D y el infame "casco azul"Creando un juego que equilibró la habilidad y la suerte magistralmente.
EL Modo multijugador para cuatro jugadores rápidamente se hizo extremadamente popular, ya sea en casa o en las compañías de alquiler de todo Brasil, con batallas feroces quien a menudo terminaba entre risas y bofetadas porque un amigo acusó al otro de hacer trampa. EL variedad de personajes con diferentes características de aceleración y velocidad máxima agregó profundidad estratégica bajo la aparición de un juego de carrera arcade simple.
Los enchufes como Rainbow Road y el castillo de Bowser se han convertido en niveles de nivel en los juegos de carrera, mientras que la melodía de Mario Circuito ha entrado en la historia de los videojuegos. El éxito fue tan grande que incluso con múltiples secuencias lanzadas desde entonces, Muchos fanáticos todavía consideran a Mario Kart 64 como el altura de la serie.
4. Tomb Raider
Cuando Lara Croft surgió en los videojuegos en 1996, rápidamente asumió la posición de un icono cultural. El protagonista rompió barreras en los Juegos, demostrando que un personaje femenino fuerte e independiente podría liderar un gran lanzamiento comercial. Su impacto fue tan significativo que pronto trascendió los límites del medio ambiente, selling revistas portadas, películas inspiradoras de Hollywood y convertirse en un símbolo reconocido incluso para aquellos que nunca habían jugado.
El diseño de Tomb Raider fue sorprendente para el momento, con entornos 3D gigantescos y muy bien elaborado quien desafió a los jugadores a pensar espacialmente. Los templos antiguos, las cuevas sumergidas y las ruinas perdidas eran verdaderos rompecabezas que requerían una observación cuidadosa y un razonamiento para superarse.
Tal éxito también tuvo su parte controvertida, con el Hipersexualización del protagonista En materiales promocionales y pruebas fotográficas con modelos caracterizados como Lara Croft en las revistas de juegos de la época, las prácticas extremadamente problemáticas y malas de hoy. Sin embargo, el legado del juego sigue siendo principalmente por sus cualidades: Controles precisos, diseño inteligente y un protagonista cuya popularidad resistió el tiemposometidos a numerosas reinvenciones que lo mantienen relevante más de tres décadas después.
3. Pokémon rojo/azul
Game Freak y Nintendo han creado un verdadero fenómeno mundial con su premisa aparentemente simple para capturar y entrenar monstruos. Pokémon Red and Blue debutó en 1996 con una fórmula de RPG coleccionable perfecta que permanece prácticamente sin cambios hasta el día de hoy.
El concepto "tiene que atrapar" en todo "(" Tenemos que tomar a todos ") se ha convertido en un mantra para una generación completa, con los 151 monstruos originales diseñados para atraer diferentes tipos de jugadores. La necesidad de intercambiar Pokémon entre versiones para completar la colección interacción social fomentadatransformando al Game Boy en una plataforma de conexión entre niños y adolescentes.
Lo que comenzó como un rol modesto en Japón rápidamente se convirtió en un imperio multibillonario de juegos, cartas coleccionables, dibujos animados y mercancías. En Brasil, Pokémon Fever llegó un poco más tarde, coincidiendo con el estreno del anime en la televisión abierta, pero causó un similar a los vistos en otros países, consolidándose como una parte fundamental de la cultura pop.
2. Resident Evil
El género "Survival Horror" nunca fue el mismo después de la liberación de Resident Evil en 1996. Spencer Mansion, con sus corredores oscuros y criaturas horribles, evolucionó absolutamente todos los conceptos y principios presentados por solo en la oscuridad en 1992combinando recursos limitados con monstruos implacables.
Aunque las cámaras fijas no son exactamente nuevas, el juego de Capcom dejó a los jugadores avergonzados con el Apertura cinematográfica con actores reales y diálogos exagerados (con frases como "Jill Sandwich" y "Maestro del desbloqueo"). Aunque a menudo son el objetivo de los chistes hoy en día, en el momento en que estos elementos contribuyeron a una experiencia peculiar que mezcló un terror genuino con momentos involuntariamente cómicos.
Resident Evil Tuvo un profundo impacto en la cultura popinfluyendo no solo en juegos sino también de películas y series de terror. En Brasil, el juego se convirtió en el tema de las discusiones sobre la clasificación de edad en los videojuegos, ayudando a consolidar la percepción de que el medio ambiente había madurado más allá de los niños.
1. Super Mario 64
Super Mario 64 redefinió lo que podrían ser los juegos 3D, Establecer las reglas fundamentales para el control y la cámara en entornos 3D En un momento en que absolutamente todos todavía estaban aprendiendo a lidiar con eso. Big N fue tan preciso en su enfoque que hasta el día de hoy los estándares definidos por el título de debut de Nintendo 64 siguen siendo una referencia.
La transición a 3D fue acompañada por un sentido extraordinario de libertad: Mario podría correr, saltar, escalar, nadar y volar en vastos mundos interconectados llenos de secretos y desafíos. El sistema estrella, que permitió progresión no lineal dentro de cada mundoalentó la exploración y la experimentación, recompensando a los jugadores por su curiosidad.
EL control analógico de Nintendo 64 encontró su propósito ideal en Mario 64con movimientos precisos que respondieron a la intensidad del toque en el analógico direccional. Mientras que otros juegos del tiempo lucharon con las limitaciones de 3D, Super Mario 64 lo hizo parecer fácil, influyendo en prácticamente todos los juegos que llegaron más tarde.
Menciones honoríficas
1996 fue un año tan efervescente y lleno de noticias que es prácticamente imposible hablar sobre tanto buen juego en un ranking con solo 15 títulos. Por lo tanto, los siguientes juegos merecen menciones honoríficas porque también tienen innovaciones en gráficos, interactividad y narrativa.
Duque nukem 3d
Mientras que el software de identificación adoptó los polígonos de Quake, 3D Realms mejoró su motor basado en el sprit con Duke Nukem 3D, apostando por garabatos sin precedentes e interactividad ambiental. El protagonista macho y sus frases de efecto tomadas de películas de acción de la década de 1980 crearon un personaje memorable, como innovaciones como poder mirar hacia arriba y hacia abajo e interactuar con casi todo en el paisaje (Desde el alta hasta los baños y el dorado y los bailarines), proporcionaron un nuevo nivel de inmersión en los juegos de disparos de primera persona.
Parappa el rapero
Mucho antes de guitar la revolución del héroe o la danza danza, Parappa El rapero creó el género de los juegos de música rítmica que explotarían en la próxima década. Con un aspecto 2D único que parecía un corte en entornos 3D, un aspirante a perro rapero y canciones absurdamente cautivadoras, el título de PlayStation sorprendido por la originalidad. La mecánica de apretar los botones en el ritmo de la música para hacer que Pappa esté bien presente era simple pero adictivo, y demostró que los videojuegos podrían crear nuevas formas de interacción con la música.
Street Fighter Alpha 2
Consolidando la "nueva era" de la franquicia, Street Fighter Alpha 2 Sistema de lucha de Capcom refinado con mecánica como combo personalizado y recuperación en el aire. La estética del anime y los nuevos personajes como Sakura dieron una nueva vida a la serie, mientras que modos como Dramatic Battle (donde dos jugadores enfrentaron un oponente controlado por la CPU simultáneamente) mostraron que todavía había espacio para la innovación en un género ya establecido. En Brasil, Alpha 2 compartió la popularidad de las arcadas con X-Men vs Street Fighter, a menudo ocupando máquinas una al lado de la otra en la sala de juegos.
Noche en sueños
El nuevo juego del equipo de Sonic mostró el potencial de Sega Saturn con imágenes de ensueño y un juego único que combinó la colección de vuelo y artículos. La banda sonora orquestada y el A-Life System, que permitió que el mundo del juego evolucione orgánicamenteevidenció la visión artística de Yuji Naka además de Sonic. A pesar de la distribución limitada de Saturno en Brasil, Nights ganó una base de admiradores dedicados que lo considera una de las obras maestras olvidadas de Sega.
Donkey Kong Country 3: ¡Doble problema de Dixie Kong!
Completando Donkey Kong Country Trilogy para Super Nintendo, el tercer título puso a Dixie Kong y su primo Kiddy Kong como protagonistas en una aventura que llevó el hardware de 16 bits al límite. Las variadas fases, desde lagos congelados hasta fábricas industriales, combinadas con canciones memorables de David Wise y una creciente dificultad Cerraron con una llave dorada de las mejores trilogías de Super Nintendo. En Brasil, donde SNES permaneció popular por más tiempo debido al alto costo de las consolas de 32/64 bits, este tercer capítulo recibió atención especial de jugadores que aún no habían migrado a la nueva generación.
Legado de 1996 en los juegos
El año 1996 representó un momento decisivo de transición entre generaciones, con juegos que comenzaron a presentar un resultado a la era 2D y establecieron las bases fundamentales del 3D. Super Mario 64 y Tomb Raider han definido los paradigmas de control y diseño 3D que aún hacen eco en los títulos que jugamos en PlayStation 5, Xbox y Switchmientras que títulos como Metal Slug y Street Fighter Alpha 2 mostraron que el arte en píxeles todavía tenía mucho que ofrecer, como todavía vemos con los títulos independientes.
También fue el año en que las franquicias monumentales dieron sus primeros pasos: Pokémon, Resident Evil, Tomb Raider y Diablo surgieron en 1996 y todavía son pilares importantes en la industria casi tres décadas después. La influencia de estas series va mucho más allá de los videojuegos, con películas, series y juguetes que los ponen como marca de la cultura pop.
En Brasil, 1996 marcó un período de contraste entre el entusiasmo por las nuevas consolas y la realidad económica que hizo que estos sistemas fueran inaccesibles para muchos. El alto costo de los juegos originales ($ 85 para PlayStation, $ 115 para SNES y $ 120 para N64) aumentó el mercado paraleloestableciendo una dinámica del consumidor que marcó y definió la industria de los jugadores brasileños durante muchos y muchos años.
Juegos que definieron 1996
- Super Mario 64: Premiere del plomero con estilo en la era 3D, con controles intuitivos y mundos explorados llenos de secretos
- Resident Evil: Catapultó el horror del género de supervivencia a la extrema popularidad con su tensa atmósfera y recursos limitados
- Pokémon rojo/azul: Comenzó un fenómeno cultural en todo el mundo con su mezcla perfecta de juego de rol y recolección
- Tomb Raider: Presentó a Lara Croft al mundo y escenarios de tres dimensiones extremadamente detallados
- Mario Kart 64: Transferió magistralmente la diversión del Mario Kart original a entornos 3D
- Bandicoot: Se convirtió en la mascota no oficial de PlayStation en una aventura desafiante
- Terremoto: FPS revolucionados con entornos totalmente 3D y fundaron los fundamentos de los deportes electrónicos modernos
- Diablo: Creó un nuevo estándar para los juegos de rol de acción con su sistema de elementos aleatorios y su atmósfera oscura
- Babosa de metal: Aventura de desplazamiento lateral que se ha vuelto tan exitoso que todavía es sinónimo de género Run-and -Gu
- Super Mario RPG: United Nintendo and Square en un juego de rol accesible con mecánica de tiempo innovador
- X-Men vs. Street Fighter: Realizado Fan Dream uniendo universos distintos en un juego de lucha frenético
- La casa de los muertos: Convirtió las arcadas en casas de terror con su tirador visceral zombie
- Soccer de Superstar International 64: Presentó una gigantesca evolución gráfica en los juegos de fútbol, cautivando al público brasileño
- Omen de sangre: legado de Kain: impresionado con una narrativa madura sobre un vampiro en busca de venganza
- Comando y conquistar: Alerta roja: Reinventado la Segunda Guerra Mundial en un RTS adictivo y asequible
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