Descubra cómo Marvel y DC superaron la fatiga de los superhéroes en los cómics

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Entre 2008 y 2019, Marvel Studios lideró un aumento sin precedentes en las adaptaciones de cómics de superhéroes. El éxito masivo llevó a varias compañías, entre ellas rivales Warner Bros/DC Films e incluso empresas ya interesadas en este nicho, a crear un cronograma de estrenos que, inicialmente, colocaba una atracción estrenando algo vinculado a esta temática a lo largo del año, ya sea en cines como en streaming. plataformas cuando se trata de juegos y series de televisión convencionales.

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Cabe señalar que las ventas de taquilla superiores a los mil millones de dólares fueron recurrentes en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) durante la convocatoria. Saga del Infinitoentre 2008 y 2019. Ahora, en Saga del multiversola única película que alcanzó esa marca antes de Deadpool & Wolverine fue Spider-Man: Sin camino a casaen 2021.

He aquí, en 2023 y 2024, el mercado se dio cuenta de lo que muchos ya temían: la llamada “fatiga del superhéroe”, que básicamente ahuyentó a los fanáticos de las salas de cine en la Fase 4 de Marvel Studios, que recién se recuperó de fracasos históricos como The Marvels con el rotundo éxito de Deadpool y LobeznoPero “fatiga de superhéroe” no es sólo un término para justificar cifras bajas. Realmente hay un cierto desinterés por el género, y no es precisamente una cuestión de “timing” o gusto personal. Es una serie de factores que afectaron el mercado y el consumo, y eso ya pasó en el pasado con los mismos conglomerados y temáticas, pero en cómics.

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¿Y cómo lograron Marvel y DC superar la “fatiga de los superhéroes” en los cómics? Pues bien, para hablar de esto es necesario trazar un paralelo entre las causas de esto de ahora y las del pasado. La fatiga de los superhéroes de hoy.

Chris Evans, Capitán América VengadoresPidió más crédito para las películas de superhéroes, incluso aquellas a las que no les va bien; y Paul Dano, el Acertijo de The Batman, cree que este es el momento de que las ideas innovadoras den nueva vida al mercado.

¿Y cómo llegó ese cansancio? Mira, hay muchos factores involucrados, pero resumámoslos en algunos. El primero tiene que ver con nuestro comportamiento durante la pandemia de Covid, que nos ha dejado aún más ansiosos y con altas expectativas en entornos socialmente aislados. El parón provocado por la paralización de las producciones y luego la huelga de guionistas afectó profundamente a la distribución y al consumo.

La calidad de las atracciones bajó por itinerarios poco inspirados y la parte técnica quedó muy por debajo de lo que habíamos visto hasta entonces. Hubo una caída generalizada y, para colmo, el regreso a las salas de cine en 2021 fue bastante tímido, ya sea por el miedo aún latente a la pandemia o por la costumbre que ha cambiado un poco.

En 2022 el público volvió masivamente a las salas de cine, pero también atravesamos una época de recesión global y producciones con entradas cada vez más caras. Muchas personas que se suscriben a más de una plataforma de streaming optan por ver las atracciones menos atractivas en casa, ya que los títulos llegaron antes, y esto también es un legado del hábito de consumo observado durante la pandemia.

Para completar solo algunas de las razones por las que estamos experimentando “fatiga de superhéroe”, es necesario recordar que el mercado del entretenimiento y el consumo en general está experimentando una reanudación de la pandemia.

Así, hay ofertas por todas partes, en busca del preciado tiempo y dinero del público, que necesita desvivirse para disfrutar de juegos, festivales y giras de música, nuevos dispositivos tecnológicos y redes sociales. Comprender líneas de tiempo difíciles en varias películas y series que requieren cierta dedicación hace que sea más fácil elegir cuándo es necesario priorizar.

Fatiga del superhéroe de los años 90

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El paso de los años 80 a los 90 trajo una cruel realidad al mercado de los cómics de superhéroes. Las fórmulas desgastadas que se repetían sin demasiada innovación y una continuidad retroactiva mal ejecutada que impedía avanzar a los personajes y temas comenzaron a alejar a los lectores veteranos y ni siquiera a atraer a los más jóvenes.

Grandes editoriales, como Marvel Comics y DC Comics, empezaron a apelar a historias extremas llenas de tragedias forzadas, violencia, sexismo y guiones perezosos. Batman quedando parapléjico, Green Lanterns muriendo, Superman siendo asesinado a golpes, Wolverine perdiendo sus huesos de adamantium y convirtiéndose en un animal irracional, entre otras barbaridades, fueron cometidas en un intento desesperado por una renovación en la generación de lectores.

Algunos títulos incluso obtuvieron mejores resultados, como X-Men y Spider-Man, pero, en general, el público realmente sintió “fatiga de superhéroe” y acudió en masa a la variedad y calidad de los títulos de manga y del mercado adulto e independiente, como Vertigo. franquicias y revistas como Bone y Estranhos no Paraíso.

Con el avance de internet y la ampliación de la variedad de atracciones en el mercado del entretenimiento, así como la llegada de dispositivos móviles y videojuegos más potentes, los bolsillos de los aficionados también se han dividido.

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¿Cómo se superaron Marvel y DC?

Bueno, como probablemente todos saben, Marvel Entertainment vendió los derechos de adaptación cinematográfica de íconos como X-Men, Spider-Man y Hulk a estudios que firmaron un absurdo acuerdo de licencia de por vida, que solo regresaría a Marvel Studios después de un cierto período de tiempo sin usar. estas propiedades.

Fue sólo a partir de la década de 2000 que DC Comics y Marvel Comics entendieron mejor cómo mantener actualizadas las propiedades creadas hace décadas y que satisfacen mensualmente a los fanáticos veteranos mientras intentan ganarse a nuevos lectores, especialmente a los héroes más populares, como octogenarios Batman y Superman. Y la destrucción oficial de una pieza icónica de la historia de Batman, que tiene más de 45 años, es parte de este proceso.

Marvel empezó primero, y DC tardó un poco, pero a mediados del 2000, ambos ya tenían una fórmula que, con el tiempo, dio resultados y fue mejorando. El concepto implica la constante deconstrucción y reconstrucción de sus propiedades, en un universo compartido que promueve consecuencias reales para la continuidad. Es un ciclo dinámico e infinito que recuerda un poco al Ragnarok de la mitología nórdica.

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La mejor manera de saber cómo se extraña a un héroe en un escenario, y qué necesita en ese momento para conectar con la audiencia, es observar lo que sucede en su ausencia. Y esto se extiende a los elementos que lo rodean, incluyendo villanos, personajes secundarios, base de operaciones, aliados, en definitiva, todo lo que está interconectado y que puede que ya no tenga sentido en el contexto general y actual.

A partir de la década de 2010 y con la ayuda de otros medios, como el cine y la televisión, los editores también comprendieron que las grandes sagas, que normalmente traen muertes y reinicios, deben ser un punto de referencia.

Estos acontecimientos deben cumplir un ciclo cronológico que permita madurar, superar, reinventar, cuestionar y responder cosas que harán que sus universos y personajes estén constantemente vivos en una dinámica narrativa siempre en movimiento, preferiblemente, en sintonía con lo que sucede en el mundo real; y alineado con el comportamiento de los aficionados, tanto veteranos como recién llegados, sin importar edad, raza, género y nacionalidad.

Así, Marvel Comics logró recuperar franquicias que estaban moribundas, como Vengadores, Capitán América y Thor. La presencia de películas exitosas en los cines también ayudó a Marvel Studios a crear algo nunca antes hecho en la industria: un universo transmedia sincronizado con los mismos actores vistiendo los uniformes de los personajes que interpretarían.

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Este fue el primer paso experimental y tuvo éxito, convirtiéndose en un modelo estándar que se perfecciona cada año. El resultado es una buena manera para que Marvel Studios o DC Studios revisen estas tácticas efectivas que han sobrevivido. La solución a la fatiga de los superhéroes está en tus propias manos.

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